deltatime update unity

VMware vSphere 8.0 Update 1c 正式版发布 - 企业级工作负载平台

VMware vSphere 8.0 Update 1c 正式版发布 - 企业级工作负载平台 ESXi 8.0 U1 & vCenter Server 8.0 U1 请访问原文链接:,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:[sysin.org](https://sysin.org) 20 ......
正式版 vSphere VMware Update 平台

Windows 10 on ARM, version 22H2 (updated Jul 2023) ARM64 AArch64 中文版、英文版下载

Windows 10 on ARM, version 22H2 (updated Jul 2023) ARM64 AArch64 中文版、英文版下载 基于 ARM 的 Windows 10 请访问原文链接:,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:[sysin.org](https://s ......
英文版 ARM 中文版 Windows version

Unity学习

# Unity学习 # 1 常用快捷键 alt+鼠标左键:以某个物体为中心旋转视角 鼠标左键+w/s/a/d:视角移动 F:相机聚焦物体 Q/W/E/R/T/Y:左上角工具栏工具 # 2 文件资源 ## 2.1 工程目录 1. Assets目录:主要存放资源文件,该文件中的内容会在unity项目栏中 ......
Unity

Unity Recorder

# Unity Recorder录制高清视频 >由于经常开发过程需要经常**录制高清Unity视频** - 点击Start Recording可以直接录制运行的Game窗口 - 默认比例就是1920*1080,不需要最大化运行 - 可以无损录制,体积过大 ## 一、使用Recorder视频录制 ![ ......
Recorder Unity

Unity3D___微信小游戏常用API总结

## 获取用户信息 > 游戏初始化 ``` WX.InitSDK((code) => { // 打印屏幕信息 var systemInfo = WX.GetSystemInfoSync(); Debug.Log($"{systemInfo.screenWidth}:{systemInfo.scree ......
小游戏 常用 Unity3D Unity3 Unity

Unity 创建自定义包

1. 包的类型 (1)嵌入式包(包文件夹在项目文件夹下,在其下的 Packages 子文件夹中) (2)本地包 (包文件夹在项目文件夹外,路径不固定) 2. 创建 “本地包” 的步骤 官方文档: 创建自定义包 文件示例1:package.json 文件,如下图所示: { "name": "com.e ......
Unity

Unity视频中间件Criware sofdec2

CRIWARE中国官网网站 【CTS2020】《原神》精美动画背后的技术支持揭秘——Sofdec2视频中间件的应用_哔哩哔哩_bilibili 游戏中的特写镜头不采用实时渲染,采用离线渲染然后使用视频中间件播放 ......
中间件 Criware sofdec2 sofdec Unity

Unity3D_拯救死循环

当我们无意间写了死循环,此时只能调出任务管理器重新打开Unity工程 一个偶然的机会我得知了一个不用结束任务,就可以挽救死循环的方法,整理如下 总体思路: 首先,创建一个 Cube,让它沿Y轴旋转,通过它是否旋转来判断程序是否进入了死循环; 其次,创建一个 bool 类型的变量,默认值为false, ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是PhysicsRaycaster组件? PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上, ......
射线 PhysicsRaycaster 组件 物理 Unity

Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用

# Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用 ## 1. 什么是PointerEventData? PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处 ......
PointerEventData Unity UGUI

XMind 8 Update 7 激活

WIN10+XMind 8 Update 7 激活步骤: 下载补丁 XMindCrack.jar ,找到 XMind 安装目录, 如默认路径: C:\Program Files (x86)\XMind,将下载的破解补丁复制到这个目录。 打开安装目录中的 XMind.ini 文件,在 XMind.in ......
激活 Update XMind

composer:升级自身版本 self-update(2.5.x)

一,查看升级前的版本: liuhongdi@lhdpc:/data/php/tpapibase$ composer --version Composer version 2.5.1 2022-12-22 15:33:54 二,升级,注意先sudo到root liuhongdi@lhdpc:/data ......
self-update composer 版本 update self

Unity中查找物体

最清晰的Unity查找物体的几种方法及优缺点详解!其他教程有很多没注意的地方,请看这里!_heliocentricism的博客-CSDN博客 ......
物体 Unity

unity 新input system 鼠标点在ui上检测的两种方法

哪种有用就用哪种。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()有可能不好使。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; usi ......
鼠标 方法 system unity input

Unity3D_话筒声波实时反馈、声音对比、返听、录音保存

效果展示: 工程界面: 总体思路: 声波实时反馈:调用Unity中录音的函数对话筒进行录音,实时截取录音片段的最后128个单位,遍历这128各单位找出最大值,将最大值复制到UI图片的高度。 声音对比:在截取录音片段的同时截取对比音频片段相同位置的数据,同样遍历各单位的高度,将最大值复制给“对比音频” ......
声波 话筒 实时 声音 Unity3D

Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是EventSystem组件? EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。 ......
EventSystem 组件 事件 系统 Unity

Unity 生成多边形最简单的方法

按照正常的思维,先将多边形进行三角剖分,生成网格,再添加碰撞器,去实现业务逻辑 多边形三角化是件麻烦事,还需要考虑多边形的凹凸性,有没有洞等 其实可以反其道而行,先添加碰撞器,通过碰撞器生成mesh,代码比较简单,直接上代码 using System.Collections; using Syste ......
多边形 方法 Unity

Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是RawImage组件? RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。 ## 2. RawI ......
组件 RawImage 图片 Unity UGUI

Unity3D 使用带刚体组件的预制体配合脚本自动生成一面墙时上层墙体被弹飞

异常效果如下图所示: 预制体是一个正方体(Cube),其参数设置如下图所示: 控制墙面生成的C#脚本如下所示: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Wa ......
刚体 墙体 自动生成 上层 脚本

Unity3D 自定义类的数组初始化

实现功能: 1. 自定义类,用于保存数据等 2. 初始化数组 代码: public class tree_elem { // 位置 public int x, y; // 大小【相对于原始大小的比例】最后随机分配 public float size; // 树的类型,最后随机分配 public tr ......
数组 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是RectMask2D组件? RectMask2D是Unity UGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。 ## 2. RectMask2 ......
RectMask2D 组件 RectMask2 RectMask Unity

Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是LayoutElement组件? LayoutElement是Unity UGUI中的一个布局元素组件,用于控制UI元素在布局中的大小和位置。它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的屏幕分辨率和 ......
LayoutElement 组件 布局 元素 Unity

Unity编辑模式 一键获取Tilemap的格子信息

### 动机 由于地图是使用unity tilemap编辑的,服务端也希望获取一份相关的信息。**相较于自己写个编辑器,直接利用unity的能力会更加敏捷**。 ### 效果展示 只需要将组件拖拽到含有Tilemap组件的GameObj上面,就可以点击按钮,获取格子信息。 ![](https://i ......
格子 Tilemap 模式 Unity 信息

[Unity]如何让世界坐标中的UI物体永远面向相机

世界坐标中的UI物体不面向相机时效果如图所示: ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2711083/202307/2711083-20230721232242381-843787660.png) 左边的两个进度条是这个样子的,朝向他们自己的“面向”,和 ......
坐标 物体 相机 世界 Unity

Unity3D 播放运行时游戏对象往上飞了

我的原因是不小心给主摄像机(Main Camera)添加了刚体(Rigidbody)组件,导致播放运行时摄像机受重力作用往下掉,造成游戏(Game)视图窗口内看见的游戏对象往上飞了!如下图所示: 把挂在摄像机的上刚体(Rigidbody)组件移除即可!~ ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

unity学习一

【【唐老狮】Unity系列之Unity四部曲—Unity入门】 https://www.bilibili.com/video/BV1HX4y1V71E/?p=7&share_source=copy_web&vd_source=03c1dc52eeb3747825ecad0412c18ab1 # 工程 ......
unity

Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是VerticalLayoutGroup组件? VerticalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在垂直方向上自动排列子对象。它可以根据子对象的大小和布局设置 ......
VerticalLayoutGroup 组件 布局 Unity UGUI

Unity 网络编程-正确收发数据流

1.TCP数据流 我们知道在使用Socket网络程序时,操作系统会将数据存到发送接收缓存中。程序不能直接操作它们,只能通过socket.Receive, socket.Send等方法来间接操作。 在使用以上方法时,如果接收缓存为空,那Receive方法会阻塞。如果发送缓存满了则Send方法会阻塞。 ......
数据流 网络编程 数据 Unity 网络

You can’t specify target table ‘aaa′ for update in FROM clause

You can’t specify target table ‘aaa′ for update in FROM clause 使用MySQL 执行DELETE FROM时,若子查询的 FROM 子句和更新/删除对象使用同一张表,会出现错误。 针对“同一张表”这个限制,撇开效率不谈,多数情况下都可以通 ......
specify clause target update table

Unity实现敌人生命条

在敌人物体身上添加 Slider,将Background设置为黑色,FIllarea设置为绿色,调整滑块大小。 生命值减少代码设计如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; us ......
敌人 生命 Unity