deltatime update unity
Unity Shader 基础光照(build)
1.光学基础 1.1 光源: 光线由光源发出,在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点。用l代表光的方向,用辐照度来量化光的强度。辐照度的意思表示垂直于l的单位面积上单位时间穿过的能量。如果光于平面不垂直,则辐照度为 cos S/l,S为光线与平面法线的夹角。 1.2 吸收与散射: 光源与物 ......
Unity 碰撞双面检测
问题描述: 小球位于立方体内部时,其向立方体外部移动经过立方体边界时不会触发碰撞(从立方体外部向立方体内部移动碰撞正常)。 解决方案:(1)勾选 Project Settings -> Physics -> Queries Hit Backfaces 选项,如下图所示: (2)立方体碰撞器改为 Me ......
VMware vSphere 7 Update 3n 下载
VMware vSphere 7 Update 3n 下载 vCenter Server & ESXi, DellEMC, HPE, Cisco, LENOVO, FUJITSU, NEC, Inspur, Hitachi Custom Image 请访问原文链接:,查看最新版。原创作品,转载请保留 ......
VMware ESXi 7.0 Update 3n - 领先的裸机 Hypervisor
VMware ESXi 7.0 Update 3n - 领先的裸机 Hypervisor VMware ESXi 7.0 Update 3n Standard & All Custom Image for ESXi 7.0 U3m Install CD 更新日期:Fri Jul 07 2023 10 ......
VMware vCenter Server 7.0 Update 3n 下载 - 集中管理 vSphere 环境
VMware vCenter Server 7.0 Update 3n 下载 - 集中管理 vSphere 环境 请访问原文链接:,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:[sysin.org](https://sysin.org) VMware vCenter Server 是一款高级服 ......
Unity3D高级编程主程手记 学习笔记五:网络通讯
1.C#实现TCP 1.1 实现所需API C#提供了TCP的Socket连接API。一般的游戏项目我们不会使用阻塞方式连接和接收。因为我们不会让游戏卡住等待传输链接,大多数情况下我们还是会使用更加平滑的异步操作作为网络连接和收发的操作。常用的API如下: BeginConnect : 开始连接 B ......
anolis 8.8 (CentOS 8) yum update error: Problem 1: package mod_ssl-1:2.4.37-56.0.1.module+an8.8.0+11061+87142f8c.6.x86_64 requires , but none of the providers can be installed
#yum update error message: Problem 1: package mod_ssl-1:2.4.37-56.0.1.module+an8.8.0+11061+87142f8c.6.x86_64 requires httpd = 2.4.37-56.0.1.module+an8 ......
Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用
# Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Mask组件? Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。 ## 2. Mask组件的工作原理 Mask组件通 ......
Unity的OnOpenAsset:深入解析与实用案例
# Unity OnOpenAsset 在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。 ## OnOpenAsset的 ......
Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:3D模型与动画
1.美术资源规范 一个项目中,资源的规范是非常重要的。资源不进行规范,会导致项目的性能变差,例如,模型过大,模型面数过多,压缩不够等都会导致加载变慢,游戏卡顿。所以,对与美术资源来说,并不是模型越精细就越好,应该是在一定条件的限制下努力做到更加好的美化。 美术资源的大小规范:通常可以根据行业经验来确 ......
Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例
# Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要使用第三方插件来实现一些特定的功能。为了让这些插件能够在Unity中正常工作,我们需要对它们进行注册。本文将详细介绍Unity中的`RegisterPlugins`方法,并通过三个实用案例来展示 ......
Unity UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用
# UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用 ## 什么是UGUI的Text(文本)组件? UGUI(Unity Graphic User Interface)是Unity引擎的一套用户界面系统,而Text(文本)组件是UGUI中用于在游戏界面中显示文本的组件。该组件可以用于显示游戏中的文字、数字 ......
Unity 热更新学习笔记五:AssetBundle资源管理
内容学习自编程之力大佬视频:编程之力的个人空间_哔哩哔哩_bilibili 1.资源包优化 当我们场景中包含了某一个物体,且场景与物体都同时打包时会报错: 图中:01场景下包含了model131这个物体,所以打包时会提示错误。 使用Move deplicates to new bundle 复制一份 ......
记录Unity2021接入穿山甲SDK的几个问题
Unity2021接入穿山甲SDK,打包一直有报错,费了不少心力,查了N多帖子(绝大部分没什么用),特别感谢Chat GPT提供的线索,最终打包成功,记录几个遇到的问题 1、导入最新版本的ExternalDependencyManager,在Github下载源码:https://github.com ......
Unity中的PostProcessScene:深入解析与实用案例
# Unity中的PostProcessScene:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要对场景进行后处理,以实现更丰富的视觉效果。Unity提供了一个名为`PostProcessScene`的功能,可以让我们在场景加载完成后,对场景进行一系列的处理。本文将详细介绍`PostPro ......
Unity3D如何在一个项目建多个场景
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 设置多个场景 您可以添加多个场景、编辑查看场景的方式以及更改场景设置。 要创建新场景,请参阅创建、加载和保存场景。 添加场景 有两种方法可以向项目添加新场景: * 右键单击以在“项目”窗口中打开场景资源的菜单,然后选择“ ......
Unity UGUI的所有组件的介绍及使用
# Unity UGUI的所有组件的介绍及使用 本文将介绍Unity UGUI中的各个组件,包括它们的具体介绍、用途 ## 1. Text(文本) - 介绍:Text组件用于在UI界面上显示文本内容。 - 用途:常用于显示UI界面的标题、按钮标签、提示信息等。 ## 2. Image(图片) - 介 ......
Unity 2022 LTS 在Mac上打不开
问题描述:mac m1 安装后 无法打开 提示:License error 解决办法: 卸载原来下载的unity,在com站点下载Unity Hub,登录🔗至你的账户,然后选择下载,下载速度很慢 还有一个问题是com站点和cn站点,不知道是否为同一个账户,我也注册了。cn站点也可以下载,但是我还是 ......
centos 中,unable to download updates: could not do untrusted question as no klass support
这个问题可能是由于您的系统缺少Klass支持导致的。您可以尝试以下方法解决: 1. 更新软件包列表: ``` sudo yum update ``` 2. 如果更新软件包列表后问题仍然存在,您可以尝试安装Klass支持: ``` sudo yum install klass-utils ``` 3. ......
Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 2
# Unity AssetPostprocessor中Model相关函数的实际应用 Unity AssetPostprocessor是Unity引擎中的一个重要功能,它可以在导入资源时自动一些脚本,以便对资源进行自定义处理。其中,Model相关的函数可以用于对导入的3D模型进行处理,包括修改模型的材 ......
Unity学习--C#初级编程 Awake和Start、Update和FixedUpdate的区别
### 1. Awake 和 Start 相同点: - 对象的生命周期内只会调用一次 不同点: - Awake在脚本启用或未启用后均会调用,Start只会在脚本启用后调用 - Awake在Start前调用 - 理解:Awake set Ammo for the enemy,Start allow e ......
ad_update、ad_read、多级缓存、缓存击穿相关问题
一、为什么 ad_update / ad_read 请求不交给后端代码? 1. tomcat 并发量不够(默认 250 / 2500) Nginx(5W) 2. lua 脚本,特点执行速度快 二、多级缓存的优点 1. 可以防止单级缓存的击穿问题。 2. 提升效率,因为本地缓存不需要网络资源传输的。 ......
Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏
## **Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏** [【Github】](https://github.com/ChenXingLing/Ordinary-Day) ### 一.**【简介】** 她的离世使我深受打击,记忆逐渐遗忘、扭曲(大脑保护机制)。但每天 ......
【WALT】update_task_demand() 代码详解
[toc] # 【WALT】update_task_demand() 代码详解 代码版本:Linux4.9 android-msm-crosshatch-4.9-android12 ## 代码展示 ```cpp static u64 update_task_demand(struct task_st ......
Oracle update和 for update的区别
两者都可以对数据进行修改,不同点: update一般使用的是 update .....set....语句,这样看不到数据的详细信息。 而 for update 一般使用的是 select * from .... for update。这样的话,是查询了数据的详细信息,然后附带查询功能。 比如 sel ......
Unity 在AssetPostprocessor内使用AssetDataBase是不安全的行为(尤其在Build前进行Library的删除)
https://docs.unity3d.com/Manual/AssetDatabaseCustomizingWorkflow.html 在Build前进行Library的删除,读取Asset是不安全的行为,需要使用C#的IOSystem进行操作 Asset Import Order If you ......
UPDATE INNER JOIN和UPDATE LEFT JOIN跨表更新
UPDATE JOIN 是用于执行跨表更新的 MySQL 语句,这意味着我们可以使用带有 JOIN 子句条件的另一个表来更新一个表。此查询根据PRIMARY Key和FOREIGN Key以及指定的连接条件更新和更改多个表连接的数据。我们可以使用UPDATE 查询一次更新单个或多个列。 一、MySQ ......
解决yum update异常中断产生重复包、依赖冲突等问题
事情的起因是执行了 `yum update` 后,嫌时间长,就手欠儿按了 `curl + c` 中断了更新,结果就导致了后面一些列问题 ......
unity协程(IEnumerator)开始和结束
unity协程 Start/StopCoroutine() 结束协程和再次启动协程存在一些问题,比如结束协程无效或开始协程时没有运行部分代码的解决方案 ......