exploration treasure 2594 poj
4.[1201D - Treasure Hunting](https://codeforces.com/problemset/problem/1201/D)
4.1201D - Treasure Hunting 题目意思: 在一个n*m的地图上面,左下角的坐标是(1,1),最开始你位于左下角,一秒钟你可以进行往左或者往右的操作,你只能在一些特殊的列上面进行往上移动的操作,你不可以往下移动。现在告诉你k个宝藏的坐标信息以及哪些列是允许往上的,问最后至少要几 ......
process explorer 如何生成转储(dmp)文件
我是直接使用proc exp dump的,因为默认的任务管理器不是所有的process都能dump。 任务管理器dump 任务管理器可以说是最易获取的系统工具,同时它具有生成转储文件的功能。但要注意的是在64位操作系统上面,默认启动的是64位的任务管理器。使用任务管理器生成转储文件需要遵循一个原则: ......
POJ--1328 Radar Installation(贪心)
记录 0:50 2023-5-1 http://poj.org/problem?id=1328 reference:《挑战程序设计竞赛(第2版)》第二章练习题索引 p135 Description Assume the coasting is an infinite straight line. L ......
Brackets Sequence POJ - 1141
题意 咕咕是一只神奇的咕咕,虽然他很讨厌字符串但是他喜欢看别人做字符串的题目,现在咕咕给了你一个只含有'(’ 和‘)’和'['和']'的字符串,现在让你把他变成正则序列。 正则序列: 空序列是正则序列。 如果S是正则序列,那么(S)和[S]也是。 如果A是B也是,那么AB也是正则序列。 输入一个只含 ......
POJ-1143
给定一个序列,轮到谁,取出一个数k删除,并删除i*k(i=1,2,3,.....), 设k1为已经删除的数,同时删除k1*i+k*j,(i=1,2,3,.....;j同上 ),轮到谁没数删除时谁就输了。。 求先手取数 可以取那些数字 ,能保证获胜 #include<iostream> #includ ......
EXPLORING MODEL-BASED PLANNING WITH POLICY NETWORKS
**发表时间:**2020(ICLR 2020) **文章要点:**这篇文章说现在的planning方法都是在动作空间里randomly generated,这样很不高效(其实瞎扯了,很多不是随机的方法啊)。作者提出在model based RL里用policy网络来做online planning ......
POJ--2376 Cleaning Shifts(贪心)
记录 15:57 2023-4-20 http://poj.org/problem?id=2376 reference:《挑战程序设计竞赛(第2版)》第二章练习题索引 p135 Description Farmer John is assigning some of his N (1 <= N <= ......
Exploring Pyramids UVA - 1362
给出一棵树的 dfs 序,求可能的构成方案数。 A______A_______ f[l ][ r] =sum{ f[l+1][k-1] *f[k][j] } #include <iostream> #include <cstring> #include <sstream> using namespa ......
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)
本篇分为上下两篇,上篇内容请关注:《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的实现 在FPS游戏里,一个角色被击杀之后,往往会以敌方的视角回放本角色被定位、瞄准、射击的过程,这就是我们常提到的死亡回放(DeathCameraReplay)。类似的, ......
POJ--3050 Hopscotch(暴搜)
记录 21:36 2023-4-16 http://poj.org/problem?id=3050 reference:《挑战程序设计竞赛(第2版)》第二章练习题索引 p135 Description The cows play the child's game of hopscotch in a ......
kuangbin专题一 简单搜索 迷宫问题(POJ-3984)
#迷宫问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K ####Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, ......
kuangbin专题一 简单搜索 罐子(POJ-3414)
#Pots Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K ####Description You are given two pots, having the volume of A and B liters respectively. The following ......
poj2750(线段树+复杂区间合并)
Potted Flower POJ - 2750 思路:我们将题目简单化,假设我们要求的是序列的最大连续子段和,且可以包括所有数。 我们的线段树需要维护这段区间的最大前缀和pre,最大后缀和suf,区间和sum,区间连续最大和mx。 那么难点就在于如何由子节点更新父节点。 我们可以知道,tr[p]. ......
kuangbin专题一 简单搜索 洗牌(POJ-3087)
#Shuffle'm Up Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K ####Description A common pastime for poker players at a poker table is to shuffle stacks of chip ......
kuangbin专题一 简单搜索 质数路径(POJ-3126)
#Prime Path Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K ####Description The ministers of the cabinet were quite upset by the message from the Chief of Sec ......
kuangbin专题一 简单搜索 找倍数(POJ-1426)
#Find The Multiple Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K ####Description Given a positive integer n, write a program to find out a nonzero multiple ......
poj2777(线段树)
Count Color POJ - 2777 思路:暴力能过,线段树维护这个区间的颜色,如果是混色则置为1,如果是单一颜色则设为这个颜色,修改就是正常的区间修改,区间查询就要变一下。还有题解是用二进制做得,可以学一下。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #inclu ......
kuangbin专题一 简单搜索 翻转(POJ-3279)
#Fliptile Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K ####Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give ......
poj 2182
Lost Cows POJ - 2182 与这题一样Buy Tickets - POJ 2828 - Virtual Judge (csgrandeur.cn) 题意:有1~N N个数字,这N个数字的顺序是打乱的,从第二个数字开始给你它的前面有多少个数字比他小 思路: 输入的数字都要加一,然后我们从 ......
kuangbin专题一 简单搜索 抓住那头牛(POJ-3278)
#Catch That Cow Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 210291 Accepted: 63838 ####Description Farmer John has been informed of the ......
kuangbin专题一 简单搜索 地牢大师(POJ-2251)
#Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 92499 Accepted: 31990 ####Description You are trapped in a 3D dungeon and n ......
kuangbin专题一 简单搜索 棋盘问题(POJ-1321)
#棋盘问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 125427 Accepted: 56304 ####Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋 ......
迁移学习()《Attract, Perturb, and Explore: Learning a Feature Alignment Network for Semi-supervised Domain Adaptation》
论文信息 论文标题:Attract, Perturb, and Explore: Learning a Feature Alignment Network for Semi-supervised Domain Adaptation论文作者:Taekyung Kim论文来源:2020 ECCV论文地址 ......
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)
回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬间,甚至还可以拿到敌方玩家的比赛录像进行分析和学习。 从实现技术角度来讲,下面的这些功能本质上都属于回放的一部分 精彩瞬间展示:FIFA / 实况足球 / NBA2 ......
poj 3090 Visible Lattice Points
#include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; const int M=1e6; int vis[M+4],P[M+4],cnt; int fi[M+4]; void shai(int top){ cnt=0; fi[1]=1; ......
Mondriaan's Dream 【POJ2411】 题解
Mondriaan's Dream 【POJ2411】 题解 ——By Zy 注:原题中的 $h,w$ 在本文中使用 $n, m$ 代替。 一. 题意分析: 题目要求给定一个一定大小的 矩形 棋盘,求出使用 $1\times 2$ 大小的木条填充一共有多少种方案。 读题,发现数据范围 $(1\le ......
poj-3367(线段树+区间合并)
Hotel POJ - 3667 思路:与hdu-1540(线段树+区间合并) - 魏老6 - 博客园 (cnblogs.com)类似,只不过是区间修改,多维护一个最大连续区间sum。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<algorithm> #in ......
RL 的探索策略 | Exploration for RL
最近在草率地调研 RL 的 exploration。 这篇文章也比较草率,仅能起到辅助作用,不能代替读 review 或更精细的读 paper。 1 主要参考资料 https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1566253522000288 ......
PDM——发动机PDM报错“Windchill 只支持标准模式下的 Internet Explorer 浏览器。请联系系统管理员帮助您设置浏览器。”
解决办法: 通过IE8访问Windchill PDMLink 10.0,出现警告提示"Windchill 只支持标准模式下的浏览器".说明 : 详细警告提示如下注意: 检测到不支持的浏览器模式。Windchill 只支持标准模式下的 Internet Explorer 浏览器。请联系系统管理员帮助您 ......
The Suspects POJ - 1611 (并查集)
题意:n个学生分属m个团体,一个学生可以属于多个团体。一个学生疑似患病则它所属的整个团体都疑似患病。已知0号学生疑似患病,以及每个团体都由哪些学生构成,求一共多少个学生疑似患病。 分析:维护一个并查集,查询与0在同一集合的元素数量。 #include <iostream> #include<cstd ......