fixedupdate时间unity

Unity 捕获C++ dll的Crash

转载:C#程序调用第三dll引起崩溃,但是try无法捕捉到第三方dll的异常-.net程序调试-少有人走的路 (skcircle.com) 问题:一个第三方的dll,调用它的函数会引起程序崩溃,但是try却无法捕捉到此异常。 因为没有Try到异常,那么一个未处理的异常,会导致整个进程终止。这就是程序 ......
Unity Crash dll

1-4时间序列数据建模流程范例

0.配置 import torch print('torch.__version__ = ', torch.__version__) """ torch.__version__ = 2.1.0+cpu """ import os #mac系统上pytorch和matplotlib在jupyter中同 ......
时间序列 序列 范例 流程 时间

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

vue3 + java 查询数据前后端时间不一致如何解决?

环境:vue3 + springboot + mybatis + mysql 场景:后端返回的时间与前端接收到的时间,小时不一致, 时间格式是古巴标准时间:"CST" 解决:在 Entity 中时间字段上增加注解: @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss ......
时间 数据 vue3 java vue

navicate 连接mysql,闲置一段时间后,操作,查询速度很慢

navicate 连接mysql,闲置一段时间后,操作,查询速度很慢,几乎每次都要30多秒。网上找了一遍,终于解决了。 【编辑连接】-【高级】勾选✅设置保持连接间隔,使用压缩,自动连接后,从原来的30多秒,变为了3秒。 ......
navicate 速度 时间 mysql

element-plus的type类型为daterange的时候限制时间选择

对于 Element Plus 的日期时间范围选择组件(el-date-picker 的 type 设置为 "daterange"),你可以使用 :picker-options 属性来设置选项,通过 disabledDate 函数来禁止选择当前时间之前的日期。 下面是一个 el-date-picke ......
element-plus daterange element 类型 时候

Windows, Mac, Linux 上修改文件【修改时间】属性的方法(命令行方法)

某些公司比较恶心,忘记打卡要补卡时需要提供工作记录,以证明你在下班时间点后还在公司的记录,一般是参考电脑文件属性里的【修改时间】。 有时并不能找到带有合适修改时间的文件,毕竟,正经人谁下班之后还工作啊! 这时,可以使用命令行修改【修改时间】这个属性。 Windows上打开CMD,Mac/Linux上 ......
方法 属性 命令 Windows 文件

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity 参数 Unity3D Unity3 系统

二级交错指数时间的电路下界

\(\newcommand{\NP}{\mathsf {NP}} \newcommand{\PP}{\mathsf {P}} \newcommand{\PPoly}{\mathsf {P/_{poly}}} \newcommand{\EXPSPACE}{\mathsf {EXPSPACE}} \ne ......
下界 电路 指数 时间

K8S增加限制后的启动时间验证

K8S增加限制后的启动时间验证 背景 前段时间看了下JVM载linux上面的启动时间, 进行过一些验证. 最近想着能够验证一下K8S上面的启动相关的信息 所以就整理了一下. 虽然没有特别好的结论, 但是还是发现自己对JVM的启动和参数还是了解的不够深入. 自己的几个启动参数 1. "-XX:MaxR ......
时间 K8S K8 8S

华为设备基本配置命令(设备名称、设备系统时间、设备IP地址、用户界面的基本配置)

完成以下目标: (1)配置设备名称; (2)配置设备系统时间; (3)配置设备IP地址; (4)完成用户界面的基本配置。 配置设备名称 命令行界面中的尖括号“< >”或方括号“[ ]”中包含有设备的名称,也称为设备主机名。缺省情况下,设备名称为“Huawei”。为了更好地区分不同的设备,通常需要修改 ......

Unity ComputeShader笔记

#pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名 ......
ComputeShader 笔记 Unity

指定一个时间,完成定时任务

有时候需要写一个定时触发的任务,例如设置公告定时发送 这里使用了spring中的定时任务类,很轻松的就完成了所需要的功能 1、定时任务,按照自己需求进行业务逻辑编写 /** * 定时任务 * @Author:tzl * @Date:2023/12/20 17:47 */ @Service publi ......
任务 时间

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

kettle使用时间戳增量回滚同步,实现增删改数据同步

转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/104352273 0. 前言 本文介绍了使用Kettle对一张业务表数据(500万条数据以上)进行实时(10秒)同步,采用了时间戳增量回滚同步的方法。关于ETL和Kettle的入门知识大家可以阅读相关的blog和文档学习。 1. 时间 ......
增量 时间 数据 kettle

《Java架构师的第一性原理》26Java基础之Netty源码剖析与实战(极客时间 傅健)

极客时间 98.Netty源码剖析与实战 课程名称:极客时间《Netty源码剖析与实战》 讲师简介 傅健,Netty 源码贡献者。 思科中国研发中心平台软件工程师,毕业后一直在思科工作,已有 9 年。做过很多项目,从移动端应用到文档存储系统、从消息系统到电话接入系统,接触过很多不同类型的开源软件且很 ......
第一性 Java 架构 实战 源码

H3C交换机NTP时间同步配置

H3C核心交换机同步外网时间,再作为内网NTP服务器,其它交换机再从核心交换机同步时间,以保障内网设备时间统一 核心交换机配置: [H3C]clock protocol ntp #时钟协议ntp开启 [H3C]clock timezone xi'an add 8:00:00 #时区设置xi'an,并 ......
交换机 时间 H3C NTP H3

windows和linux的双系统时间同步问题

两个系统的时间会同步网上的时间然后更新到bios主板,所以刚安装的双系统电脑进入ubantu会导致时间比windows的时间快8个小时,这是由两个系统的时间计算方法不同引起的。 解决方法,(在uabntu内,此时时间快8小时) 1、sudo apt-get update 更新一下否则可能找不到下面的 ......
windows 时间 问题 系统 linux

MySQL 获取日期、时间、时间戳

MySQL获取当前日期、时间、时间戳函数_mysql date_sub 时间戳-CSDN博客 # 获取当前时间 curtime() mysql> select curtime(); + + | curtime() | + + | 10:39:25 | + + # 获取当前日期 curdate() m ......
时间 日期 MySQL

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

排序算法的最坏时间复杂度

参考链接:排序算法的最坏时间复杂度 1.题目介绍 以下哪种排序算法的最坏时间复杂度可以做到 O(nlogn) A.归并排序 B.快速排序 C.冒泡排序 D.插入排序 2.题解 方式: 平均 最坏 最好 插入 n^2 n^2 n 希尔 n^1.3 / / 冒泡 n^2 n^2 n 快速 nlogn n ......
复杂度 算法 时间

微服务调用链的排查,请求日志排查超时时间,锁定超时的原因

微服务调用链的排查,请求日志排查超时时间,锁定超时的原因 A微服务 >> B微服务 >> C微服务 论日志的请求开始时间和结束时间的重要性。 完整的日志格式:另外接口的入参,出参也需要加上,日志需要根据参数的关键字来搜索,比如会员号,ID等唯一标识。A服务 logger.info("调用B服务htt ......
原因 时间 日志

VSCode Unity C# 大括号不换行设置方法

默认格式化方法 void Start() { } C# 大括号不换行 void Start() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code 插件 在设置中 禁用 Use Omnisharp 启用 Enable Editor Config Support 在项目根目录创建 .e ......
括号 方法 VSCode Unity

初中英语优秀范文100篇-033My Free Time-我的业余时间

PDF格式公众号回复关键字:SHCZFW033 记忆树 1 I have a lot of things to do in my free time. 翻译 我有很多空闲时间要做的事情。 简化记忆 事情 句子结构 主语(I):表示句子中的主体,即说话者本人。 谓语(have):表示主体所进行的动作或 ......
范文 初中 时间 Free Time

Excel-时间格式&工龄与工时计算

1.输入日期 在excel中的时间可以写成:1988/7/2或者1988-7-2 ②时间日期的格式自定义如下: yyyy/m/d(1988/7/2), yy/mm/dd(88/07/02), yyyy"年"m"月"d"日"(1988年7月2日,【DBNUM1】"m"月"d"日"aaaa(十月五日星期 ......
工龄 工时 格式 时间 Excel

godot 简单实用的旋转和位移平滑插值方案, tween 版本, 方案1 是通用的 unity 支持

#相机平滑视角移动 #旧方案 移动超过360 或者负数的角度,会转大圈,也有可能会遇到万向节死锁的问题 func camera_move_old(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().s ......
方案 版本 godot tween unity

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity