freeswitch语音ivr lua

分布式限流——基于Redis的Lua脚本限流实现

分布式限流 当你的应用分布式部署出现对等端(peer)时,单机的限流往往不能满足对下游保护的作用,因为它仅仅是jvm内存层面的流量控制。这个时候自然而然会想到用一些跨JVM的分布式中间件控制在单位时间窗口内的请求是否通行,本文我们将探讨如何借助Redis实现分布式限流。 1 固定窗口限流 前文已经介 ......
分布式 脚本 Redis Lua

freeswitch: esl inbound模式下外呼拨号

相信大家可能接到过一些电话,听上去不象是真人打过来的,比如:通知“您的信用卡到期了”,或者“您订的飞机航班取消了,请尽快改签或取消行程”,这种就是所谓的“自动外呼”系统,技术上讲,可以通过 esl inbound模式实现(注:对esl不熟悉的朋友,戳这里) 大概思路: 先把一些要外呼的任务计划,落地 ......
freeswitch inbound 模式 esl

freeswitch+lua实现IVR(互动式语音应答)

IVR(Interactive Voice Response)交互式语言应答,是呼叫中心的1个经典应用场景,FreeSwitch官方有一个利用lua实现的简单示例,大致原理是利用lua脚本+TTS实现,记录一下:(环境:FreeSwitch 1.10.11 + Windows 10) 步骤1:安装T ......
freeswitch 语音 IVR lua

lua热更小游戏实现

在要触发小游戏的创生物上挂在一个脚本,脚本实现加载本地的小游戏lua脚本(可以热更实现小游戏的逻辑),将其中的生命周期函数(Awake、Start、Update)获取到并映射成Action,在该脚本的Unity生命周期中调用。 在lua脚本的Start函数中对原来的C#脚本进行注入(util.hot ......
小游戏 lua

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

freeswitch on centos docker

概述 freeswitch是一款简单好用的VOIP开源软交换平台。 centos7 docker上编译安装fs的流程记录。 环境 docker engine:Version 24.0.6 centos docker:7 freeswitch:v1.6.19 centos准备 docker hub拉取 ......
freeswitch centos docker on

中文语音识别转文字的王者,阿里达摩院FunAsr足可与Whisper相颉顽

君不言语音识别技术则已,言则必称Whisper,没错,OpenAi开源的Whisper确实是世界主流语音识别技术的魁首,但在中文领域,有一个足以和Whisper相颉顽的项目,那就是阿里达摩院自研的FunAsr。 FunAsr主要依托达摩院发布的Paraformer非自回归端到端语音识别模型,它具有高 ......
王者 语音 Whisper 文字 FunAsr

uniapp中实现H5录音和上传、实时语音识别(兼容App小程序)和波形可视化

目录Recorder-UniCore插件特性集成到项目中调用录音上传录音ASR语音识别 在uniapp中使用Recorder-UniCore插件可以实现跨平台录音功能,uniapp自带的recorderManager接口不支持H5、录音格式和实时回调onFrameRecorded兼容性不好,用Rec ......
波形 实时 语音 程序 uniapp

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

机器学习周刊 第4期:动手实战人工智能、计算机科学热门论文、免费的基于ChatGPT API的安卓端语音助手、每日数学、检索增强 (RAG) 生成技术综述

LLM开发者必读论文:检索增强(RAG)生成技术综述! 目录: 1、动手实战人工智能 Hands-on Al 2、huggingface的NLP、深度强化学习、语音课 3、Awesome Jupyter 4、计算机科学热门论文 5、LLM开发者必读论文:检索增强 (RAG) 生成技术综述 6、App ......
人工智能 实战 人工 语音 助手

pluto lua 的超集

pluto 是lua 的超集(5.4 版本的),同时还提供了一些新的特性,以及语法,当然也支持与lua 的兼容模式包含了语法以及bbytecode 说明 lua 这个小语法在实际应用中还是很多的,比如移动端,游戏,waf,nginx,framework 中,以后可以试用下Pluto 参考资料 htt ......
pluto lua

Lua中优雅的异步封装

注:下面应用场景主要针对Unity引擎 + Lua方案。其他问题可以参考类似思想进行解决 问题 在我们日常使用异步的一些接口进行编码的时候,经常会遇到这样的问题: 使用异步回调的方式,当有复杂的嵌套业务,使得回调内需要嵌套回调,导致这个业务的逻辑无法像同步业务那样清晰直观的展现 异步编码方式对业务人 ......
Lua

xamarin android 导出 tts 语音到文件

public void ExportToFile(BookPageModel bookPageModel, string filepath) { var path = System.IO.Path.Combine(Android.OS.Environment.ExternalStorageDirec ......
语音 xamarin android 文件 tts

FreeSwitch:群振、顺振研究

在呼叫中心系统中,有二类特殊的应用场景,即所谓的“群振”(也叫“共振”或“同振”)以及“顺振”。 群振的业务场景: 当客人电话进线时,希望呼叫中心的所有客服都能响应(即:假设呼叫中心有5个客服在接线,客人来电时,这5个客服的电话一起响),任何1个客服都可以接听(注:该客服接起来后,其它客服的分机就不 ......
FreeSwitch

lua变量

一)全局-局部变量 全局变量是指:这个变量在没有被同名局部变量覆盖的时候,所有代码块都是可见的。 局部变量是指:该变量只在被申明的代码块中可见,并且可以覆盖同名全局变量或者外层局部变量。 Lua 中的局部变量要用 local 关键字来显式定义,不使用 local 显式定义的变量就是全局变量:g_va ......
变量 lua

lua时间操作

在 Lua 中,函数 time、date 和 difftime 提供了所有的日期和时间功能。在 OpenResty 的世界里,不推荐使用这里的标准时间函数,因为这些函数通常会引发不止一个昂贵的系统调用,同时无法为 LuaJIT JIT 编译,对性能造成较大影响。推荐使用 ngx_lua 模块提供的带 ......
时间 lua

lua模块

从lua5.1开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table, 因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。 一)模块定义 模块的文件名 和 模块定义引用名称要一致 -- 文件 ......
模块 lua

lua元表

举个例子,在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 那如何计算两个table的相加操作a+b? local t1 = {1,2,3}local t2 = {4,5,6} local t3 = t1 + t2 > {1,2,3,4, ......
lua

lua面向对象

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。java,c++,.net等都支持面向对象 面向对象特征1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩 ......
对象 lua

lua的string操作

string的相关操作 1)string.upper(s)接收一个字符串 s,返回一个把所有小写字母变成大写字母的字符串。print(string.upper("Hello Lua")) -->output HELLO LUA 2)string.lower(s)接收一个字符串 s,返回一个把所有大写 ......
string lua

lua的table操作

Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始 不推荐混合使用这两种赋值方式。 local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"} print(color["first"]) --> output: r ......
table lua

lua的正则表达式

lua的正则表达式 与其他脚本语言不同的是,Lua并不使用POSIX规范的正则表达式[4](也写作regexp)来进行模式匹配。主要的原因出于程序大小方面的考虑:实现一个典型的符合POSIX标准的regexp大概需要4000行代码,这比整个Lua标准库加在一起都大。权衡之下,Lua中的模式匹配的实现 ......
正则 表达式 lua

lua控制结构

lua控制结构一 一)条件 - 控制结构 if-elseif-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。 1)单个 if 分支 型 if 条件 then --body end条件为真 ,执行if中的body x = 10if x > 0 then ......
结构 lua

lua运算符

一)算术运算符 + 加法 - 减法 * 乘法 / 除法 % 取余 ^ 乘幂 - 负号 print(1 + 2) -->打印 3print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数-- print(10 ......
运算符 lua

lua语法四table表

一)table (表)Table 类型实现了一种抽象的“关联数组”。即可用作数组,也可以用作map。lua中没有数组和map,都是用table这个类型 --数组java int[] intArr = new int[]{1,2,3,4,5,6};intArr[0]intArr[1]--map > k ......
语法 table lua

根据语音生成全身姿态;基于变分贝叶斯框架的VAE模型;CFG是一种隐式的Perceptual Loss!

本文首发于公众号:机器感知 根据语音全身姿态;基于变分贝叶斯框架的VAE模型;CFG是一种隐式的Perceptual Loss! Diffusion Model with Perceptual Loss 本文研究了扩散模型在生成样本时的质量问题,作者发现使用均方误差损失训练的模型生成的样本往往不真实 ......
Perceptual 姿态 框架 语音 模型

中国大学Mooc--英语语音speaking

中国大学MOOC--英语语音 【来源: | 发布日期:2023-02-16】 课程概述 一、课程特点及适用对象 1. 本课程为英语理论基础课,是英语听力、口语、辩论等课程的先导和奠基课程。 2. 本课程视频理论联系实际,更侧重实际操作中的重点、难点和容易出错的语言点;视频讲解部分给出的语音实例包括口 ......
语音 speaking 大学 Mooc

lua: dofile 调用

lua版本: 5.3.6 1.example.lua function add(a,b) print("enter add") return a+b end return{ -- handle 是 dofile 返回的句柄, 将 add 赋值给 handle, 就要通过 handle 调用 add ......
dofile lua

Lua: 环境配置

1. 安装包下载 安装包下载地址 根据环境下载对应版本文件,windows环境下载下面安装包 2. 解压安装包 解压后文件如下, lua.exe是复制的lua53.exe, 方便直接使用lua命令 3. 配置环境变量 在环境变量 -> 系统变量 -> Path 中加入lua安装目录 4. 测试 在命 ......
环境 Lua

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3
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