gameobjects unity3d unity3 select
【Unity3D】UI Toolkit容器
1 前言 UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
Expression #3 of SELECT list is not in GROUP BY clause and contains nonaggregated column 'jira.ji.ID' which is not functionally dependent on columns in GROUP BY clause;only_full_group_by
这个报错的完整信息 Expression #3 of SELECT list is not in GROUP BY clause and contains nonaggregated column 'jira.ji.ID' which is not functionally dependent on ......
select和insert同一事务 导致死锁的一种情况
@PostMapping(value = "/testDeadlock") @Transactional(rollbackFor = Exception.class, transactionManager = "aTransactionManager", isolation = Isolation. ......
【Unity3D】水面特效
1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
【Unity3D】程序纹理简单应用
1 几何纹理应用 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 1)边框子图 Border.shadersubgraph 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
在SQL Server中,如何从SELECT更新?
内容来自 DOC[ https://q.houxu6.top/?s=在SQL Server中,如何从SELECT更新?](https://q.houxu6.top/?s=在SQL Server中,如何从SELECT更新?) 在 SQL Server 中,可以使用 INSERT.. SELECT 语句 ......
Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建
首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置
以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
select 里列运算 求年薪
表的列是支持运算符的 起别名时需要加单引号 # 获取年薪desc emp;select ENAME,SAL*12 as '年薪' from emp; ......
2023ICCV_Generalized Lightness Adaptation with Channel Selective Normalization
一. Motivatetion 跨域效果不好:在已知亮度的数据集上表现良好,在未知亮度的数据集上表现不好,泛化性能较差。 挑战:如何识别和亮度相关的通道并进行选择,并且获得泛化能力 归一化:从给定特征中提取不变的良好的良好特性,特别对于亮度分量 [ 归一化和亮度相关的特性: 1. 亮度一致性: 实例 ......
自定义文档 Selection、Range 属性
一 document.execCommand 现阶段 项目中 使用方法document.execCommand 可直接操控选中文本,添加属性(操控文档)。但是由于fdocument.execCommand 方法兼容性不好,浏览器之间的实现不一致,没有一个统一的标准。且自定义程度不高。官方已经将该方法 ......
【Unity3D】Renderer Feature简介
1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 ......
Mybatis使用SELECT LAST_INSERT_ID()返回0问题避坑
Mybatis使用SELECT LAST_INSERT_ID()返回0问题避坑 SELECT LAST_INSERT_ID()用于返回最后插入表中数据的主键值,一般用于表主键自增且需要用到该自增的主键值的情况 <insert id="insertOrder" parameterType="com.e ......
【Unity3D】花瓣特效
1 花瓣绘制原理 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心。 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O 点,其世界坐标为 _Center, 花瓣个数为 _PetalNum,花瓣半长度和半宽度分别为 _Pe ......
【Unity3D】消融特效
1 前言 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S ......
【Unity3D】地面网格特效
1 前言 本文实现了地面网格特效,包含以下两种模式: 实时模式:网格线宽度和间距随相机的高度实时变化; 分段模式:将相机高度分段,网格线宽度和间距在每段中对应一个值。 本文完整资源见→Unity3D地面网格特效。 2 地面网格实现 SceneController.cs using Sys ......
【Unity3D】Shader Graph简介
1 Shader Graph 简介 Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 ......
Mysql SELECT 语句执行过程
整个 SELECT 语句查询流程 1、客户端/服务端通信协议(Connectors) Mysql 客户端/服务端通讯协议是半双工的,这就意味着在任意时刻只能有一端能发送数据,要么是客户端向服务端发送数据,要么是服务端向客户端发送数据,这两个动作不能同时进行,一旦一端开始发送数据,另外一端要完整的接收 ......
【Unity3D】Cesium加载大地图
1 前言 Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C ......
【Unity3D】伽马校正
1 伽马相关概念 1.1 人眼对亮度变化的感知 人眼对亮度变化的感知不是线性的,如下图,人眼对亮区的亮度变化不太敏感,对暗区的亮度变化较敏感。另外,我们可以想象一下,在一个黑暗的房间里,由 1 根蜡烛到 2 根蜡烛的变化,我们很容易感知到,但是由 100 根蜡烛到 101 根蜡烛的变化,我们就不 ......
vue el-select/el-cascader获取选中的对象label值
1.el-select获取选中对象label值 <el-form-item label="车辆配置" prop="sales_name"> <el-select v-if="!showSaleNameInput" v-model="form.sales_name" clearable ref="it ......
【Unity3D】动态路径特效
1 前言 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 动态路径特效 ......
【Unity3D】选中物体消融特效
1 消融特效原理 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 本文完整资源见→Unity3D ......
ElementPlus el-select自动获取焦点问题
原因: 以下el-select主要代码是在document页面上,而el-dialog在点击关闭按钮时,从而关闭el-dialog后,会自动使el-select组件获取到焦点。 <el-popover :visible="data.tipVisible" ref="popover" placemen ......
SQL 语句 增删改查、边学习边增加中..... 这一部分为select
SQL语句按照最大的类别分为 1、增加 insert 2、删除 delete https://www.cnblogs.com/kuangmeng/p/17756654.html 3、修改update 4、查询 select : https://www.cnblogs.com/kuangmeng/p/ ......
【C#】【System.Linq】一些便捷的数据处理方法(Range、Select)
因为用习惯了Python中一些便捷的方法,随即查询C#中有没有类似的。 一、Range()方法 在Python中,range(Start,End,Step)可以直接生成一个可迭代对象,便用于需要循环多次处理某些代码块: (注:Range方法中的End是开区间,range(1,10)实际的取值是(1 ......
封装el-select
效果:给select组件传入option请求方法,父组件无需再进行其他操作 <template> <el-select v-model="selectValue" multiple clearable @change="emitChange" value-key="id" placeholder=" ......
SELECT COUNT(*) 会造成全表扫描?回去等通知吧
SELECT COUNT(*)会不会导致全表扫描引起慢查询呢? SELECT COUNT(*) FROM SomeTable 网上有一种说法,针对无 where_clause 的 COUNT(*),MySQL 是有优化的,优化器会选择成本最小的辅助索引查询计数,其实反而性能最高,这种说法对不对呢 针 ......
第十八篇 - el-select获取整个对象值
参考链接:https://blog.csdn.net/qq_41885295/article/details/121956909 常规el-select时的用法是这样的 <el-form-item label="Project" style="flex: 1" :rules="[ { require ......