gameobjects unity3d unity3 select

对于MySQL的innodb存储引擎,‘select count(*) ’、‘select count(id)’、‘select count(1) ’这三个sql有什么区别?

让我们重新审视那三个查询在 InnoDB 存储引擎中的行为: select count(*) from table; 这个查询用于计算表中的所有行数。当使用 count(*) 时,MySQL 不会去检查列的值,它只关心行数。对于 InnoDB,这并不意味着它可以从某个内部计数器快速获取行数,而是需要 ......
select count 三个 引擎 innodb

SELECT ''应收债权(违约债)'' AS C_NAME,

SELECT ''应收债权(违约债)'' AS C_NAME, A.N_HLDMKV_LOCL FROM T_FINANCIAL_VAL A WHERE A.D_BIZ = TO_DATE(:D_CURRENT_DATE, ''YYYYMMDD'') AND A.C_PORT_CODE = :C_P ......
债权 39 SELECT C_NAME NAME

select......for update会锁表还是锁行

select查询语句是不会加锁的,但是select .......for update除了有查询的作用外,还会加锁呢,而且它是悲观锁。 需要关闭自动提交,通过set @@autocommit=0; 设置为手动提交。0代表手动提交,1代表自动提交。 结果: 如果查询条件用了索引/主键,那么select ......
还是 select update for

Paper Reading: A pareto-based ensemble of feature selection algorithms

本文将集成特征选择问题建模为具有两个目标的帕累托优化问题,提出一种类型的异构集成特征选择算法 PEFS。首先采用两种聚合方法对四种不同 FS 方法得到的结果进行组合,接着使用双目标优化来评估这些结果,最后根据非优势特征在双目标空间中的拥挤距离进行排序。该方法平衡了关联度和冗余性两种不同的 FS 方法... ......

java之手搓简单ORM框架--SQL的SELECT

1.手搓简单SQL增删改查框架-查询(id) 1.1创建简单类,并使用泛型类,这里可能使用到之间写的三篇知识的内容,如果不了解的小伙伴可以去 java高级之泛型 java高级之映射 java高级之反射 当然,前提是必须要把数据库相关连接弄好,这里会专门出一篇 java之jdbc 现在咱们继续手搓框架 ......
框架 SELECT java ORM SQL

【Unity3D】素描特效

### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali ......
素描 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

antd vue 解决a-select下拉菜单跟随页面滚动

问题描述: antd a-select 下拉菜单 会跟着滚动一块走 官方原话:getPopupContainer菜单渲染父节点。默认渲染到 body 上,如果你遇到菜单滚动定位问题,试试修改为滚动的区域,并相对其定位 解决方案 : 这样就ok了 :getPopupContainer="trigger ......
a-select 菜单 页面 select antd

The selected directory is not a validhome for Go SDK

安装IDE集成开发工具配置 IDE版本:goland-2020.2.3_Protable 错误:下边指定go的sdk错误解决 报“The selected directory is not a validhome for Go SDK”报错解决方法 出现这个错误的原因是 idea 的Go-plugi ......
directory validhome selected The SDK

jQuery 操作select

jQuery取得select选中的值 本来以为jQuery("#select1").val();是取得选中的值, 那么jQuery("#select1").text();就是取得的文本。 这是不正确的,正确做法是: jQuery("#select1 option:selected").text(); ......
jQuery select

【Unity3D】Bloom特效

### 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D Bloom 特效](https://download.csd ......
特效 Unity3D Unity3 Unity Bloom

【Unity3D】运动模糊特效

### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】高斯模糊特效

### 1 高斯模糊原理 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考[边缘检测特效](https ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】边缘检测特效

### 1 边缘检测原理 ​ 边缘检测的原理是:检测每个像素周围的像素亮度差,如果亮度差异较大,就将该像素识别为边缘,并进行边缘着色。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D边缘检测特效](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87858084) ......
特效 边缘 Unity3D Unity3 Unity

vue 校验表单,必填的错误提示,已经勾选了,依然提示错误信息,el-select

vue 表单校验的时候 1. 先点提交按钮,所有的必填项出现错误提示 2. 下拉选选择以后,错误提示仍然不消失 解决方法 触发方式 blur 改成 change 其实问题挺简单的,只不过因为缓存,没有及时得到正确的反馈,然后改bug的路越走越远,让我来回折腾了几个小时,真烦银,小伙伴们一定要记得清除 ......
错误 表单 el-select select 信息

【Unity3D】广告牌特效

### 1 前言 ​ 广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体。广告牌特效一共有以下 3 种: - 正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的 x、y、z 轴正方向始终指向相机的 x、y、z 轴正方向; - 血条广告牌:游戏 ......
广告牌 特效 Unity3D 广告 Unity3

【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度

### 1 屏幕后处理流程 ​ 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D调整屏幕亮度、饱和度、对比度](https://download.csdn.net/downloa ......
饱和度 对比度 亮度 屏幕 Unity3D

select的错误用法

执行 man select 会有如下提示 说明调用select函数时传入的timeval的值会变,所以在重复调用select的场景下,每次调用select,timeval的值都需要重新设置,如下是一个错误的示例,需要将设置时间值的代码移到while(1)里面 ......
错误 select

【Unity3D】反射和折射

### 1 前言 ​ [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130791333)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果。另 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)

### 1 立方体纹理(Cubemap) ​ 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 ​ **1)立方体纹理简介** ​ 立方体纹理是指由上、 ......
立方体 纹理 盒子 Unity3D Cubemap

el-select多选时候让折叠选项

加属性 <el-select v-model="queryParams.enterpriseIds" multiple collapse-tags placeholder="请选择" > 如果+1折行了,需要覆盖样式 .el-select .el-tag{ max-width: 65%; } ......
el-select 时候 select el

SQL 中 select 和 group by 中数据的相互约束关系

## 前提 本文的前提是 mysql 的sql_mode中含有 `ONLY_FULL_GROUP_BY` 。如果不含有 `ONLY_FULL_GROUP_BY`,那么就没有本文后续说的限制。 可以使用下面这条sql查看。 ```sql SHOW VARIABLES LIKE 'sql_mode'; ......
数据 select group SQL by

使用Activate和Select方法选中单元格的异同

尽管使用Activate方法和Select方法都能选中指定的单元格区域,但这两种方法并不完全相同。例如,选中A1:F5单元格区域后,再分别用两种方法选中B5单元格,我们可得: 选中单元格区域后,再使用Activate方法激活该区域里的一个单元格,该区域依然呈选中状态,只改变活动单元格为激活的单元格。 ......
异同 单元 Activate 方法 Select

Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法

# Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法 [![https://github.com/AlianBlank/download.unity.com](https://img2023.cnblogs.com/other/406187/202308/406187-2023080 ......
编辑器 函数 Selection 常用 工具

linux select函数详解

转载:linux select函数详解 - AlanTu - 博客园 (cnblogs.com) 在Linux中,我们可以使用select函数实现I/O端口的复用,传递给 select函数的参数会告诉内核: •我们所关心的文件描述符 •对每个描述符,我们所关心的状态。(我们是要想从一个文件描述符中读 ......
函数 select linux

C#中的lamda实用的select用法

https://blog.csdn.net/weixin_42780928/article/details/91490348 关于lamda一般的常规用法就不说了,整点比较实用的。 1,集合通过select转匿名对象 List<DemoClass> liset = new List<DemoClas ......
select lamda

shell read彩色提示,select PS3彩色提示

### 彩色库: ```bash ## Color msg ## 来源:https://gitee.com/ApolloAuto/apollo/blob/master/scripts/apollo.bashrc BOLD='\033[1m' RED='\033[0;31m' BLUE='\033[1 ......
彩色 select shell read PS3

Unity之 GameObject.Find()路径正确却找不到物体

有一个需求,需要用代码找到一个GameObject并将其取消激活。我是这么写的: GameObject.Find("mainCanvas").SetActive(false); 但你运行后就会发现它报错; 而报错的内容是找不到物体。反复核实路径正确,且物体确实是激活状态后我对这个代码的报错感到很不解 ......
物体 GameObject 路径 Unity Find

Hive select查询语句

创建表 CREATE TABLE t_usa_covid19( count_date string, county string, state string, fips int, cases int, deaths int) row format delimited fields terminate ......
语句 select Hive