gameobjects unity3d unity3 select

Unity3D:专属 Inspector

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 专属 Inspector 专属 Inspector 是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的 Inspector 窗口。 它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。 专属 Inspect ......
Inspector Unity3D Unity3 Unity 3D

select for update用法

select for update 是为了在查询时,避免其他用户以该表进行插入,修改或删除等操作,造成表的不一致性。 Select …forupdate语句是我们经常使用手工加锁语句。通常情况下,select语句是不会对数据加锁,妨碍影响其他的DML和DDL操作。同时,在多版本一致读机制的支持下,s ......
select update for

在linq select中使用AutoMapper映射的写法

1.linq查询语法写法 var data1 = (from l in list select _mapper.Map<T>(l)).ToList(); 2.linq方法语法写法 var data = (list.Skip((currentPage - 1) * pageSize).Take(pag ......
写法 AutoMapper select linq

MySQL SELECT语句执行顺序

参考资料: 1. [sql语句的执行顺序以及流程(最新,最全,直接用)](https://huaweicloud.csdn.net/63356958d3efff3090b56293.html) > SELECT语句执行顺序 1. __FROM__ : 从右往左,组装来自不同数据源的数据(包括ON J ......
语句 顺序 SELECT MySQL

Unity3D:在 Inspector 中操作

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在 Inspector 中操作 本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息,请参阅编辑属性。 Lock the Inspector 通常,Inspector 会 ......
Inspector Unity3D Unity3 Unity 3D

el-select支持搜索

<el-select v-if="isShowCompanyOpts" :disabled="props.isView" v-model="ruleFiltersDto.orgId" filterable remote placeholder="请选择" :remote-method="remote ......
el-select select el

Unity3D:Hierarchy 窗口

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象,如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中使用的游戏对 ......
Hierarchy Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D:扩展设备模拟器

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 ......
模拟器 Unity3D Unity3 设备 Unity

Linux环境MySQL将select结果导入csv文件

**直接使用mysql导出csv方法** 我们可以使用into outfile的方式。 **1.语句的格式与作用** into outfile ‘导出的目录和文件名’ 指定导出的目录和文件名 fields terminated by ‘字段间分隔符’ 定义字段间的分隔符 optionally enc ......
环境 结果 文件 select Linux

Unity3D:扩展设备模拟器

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 ......
模拟器 Unity3D Unity3 设备 Unity

[ABC259F] Select Edges 题解

### Solution 考虑树形 $dp$。 我们可以注意到节点 $i$ 的相邻的边中被选中的不超过 $d_i$ 条,显然我们可以定义状态 $dp_{u,k}$ 表示节点 $u$ 连接子节点的边有 $k$ 条的最大值。 但是此处没有给定 $d_i$ 的范围,所以对于一个节点最多可能会有 $n-1$ ......
题解 Select Edges 259F ABC

基于select机制的Socket服务端

1、基于Select机制的服务端代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #incl ......
机制 select Socket

unity3D:添加设备

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 添加设备 若要将新设备添加到设备模拟器,请创建设备定义和设备覆盖。 设备定义是 Unity 项目中扩展名的文本文件。它包含描述设备属性的 JSON。.device 设备覆盖是包含设备屏幕边框的图像,以及凹口、打孔和屏幕矩 ......
unity3D unity3 设备 unity 3D

Unity3D:模拟类

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 模拟类 设备模拟器提供模拟类,可用于测试响应设备模拟器中特定于设备的行为的代码。 以下模拟类位于 UnityEngine.Device 命名空间中: 应用 屏幕 系统信息 这些模拟类具有与其常规 UnityEngine ......
模拟类 Unity3D Unity3 Unity 3D

javascript获取select值的方法完整实例

本文实例讲述了javascript获取select值的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>www.mimisucai.com javascript获取sel ......
javascript 实例 方法 select

Unity3D:模拟器视图

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 模拟器视图 “模拟器”视图在模拟的移动设备上显示应用程序。使用它来查看应用程序与该设备的屏幕形状、分辨率和方向的显示方式。 模拟器视图的屏幕截图 使用模拟器视图 若要打开模拟器视图,请执行下列操作之一: 在“游戏”视图的 ......
模拟器 视图 Unity3D Unity3 Unity

Mysql数据导出---select into outfile

## select ... into outfile语法 ``` select * from students order by score limit 100 into outfile '/database/mysql/tmp/students.csv' FIELDS TERMINATED BY ......
outfile 数据 select Mysql into

解决PostgreSQL分组聚合时SELECT中字段必须在group或聚合函数中的问题(转自知乎仅供自己学习记录)

PG的分组函数是比较严格的。 你的select字段必须得存在于group子句、或者聚合函数中才行。 假设场景是这样的: 表结构name、class、score我现在要按照name分组,聚合score数据,还能查出额外的这个 class 字段 如果是MySQL, 你可以直接group name 然后 ......
字段 转自 PostgreSQL 函数 SELECT

【操作系统】【网络系统】I/O 多路复用:select/poll/epoll

1 前言 我们以最简单 socket 网络模型,一步一步的到 I/O 多路复用,具体细节每个系统调用的参数的这里不说哈。 2 最基本的 Socket 模型 要想客户端和服务器能在网络中通信,那必须得使用 Socket 编程,它是进程间通信里比较特别的方式,特别之处在于它是可以跨主机间通信。 Sock ......
系统 网络系统 select epoll 网络

【技术学习】网络学习--使用select的IO多路复用的ftp服务器

上一篇文章复习了一下最基础的服务器代码,这次再将代码改为io多路复用的方式。 select函数是一种用于实现I/O多路复用的系统调用。它可以监视多个文件描述符,判断它们是否处于可读、可写或异常等事件状态,并在一个或多个文件描述符就绪时进行处理。 这种方式避免了使用多线程或多进程来同时处理多个文件描述 ......
服务器 select 技术 网络 ftp

【Unity3D】魔方

## 1 需求实现 ​ [绘制魔方](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/121197689) 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码 ......
魔方 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】阴影原理及应用

## 1 阴影原理 ​ 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b ......
阴影 原理 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】法线贴图和凹凸映射

### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ ......
法线 凹凸 Unity3D 贴图 Unity3

Unity3D:Scene 视图摄像机

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Scene 视图摄像机 摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。 要访问摄像机设置菜单,请单击 Scene 视图工具栏中的摄像机图标。 Scene 视图 ......
视图 摄像机 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D:场景视图视图选项

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 “场景视图视图选项”工具栏 您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图,对构建的游戏没有影响。 绘制模式 (Draw mode) 菜 ......
视图 场景 Unity3D Unity3 Unity

VBA中的选择结构If ...Then ...ElseIf...Else;Select Case...Case Else...

If ElseIf Else结构的基本语法如下: If 条件表达式1 Then '表达式1真时,执行的代码 ElseIf 条件表达式2 Then '表达式2真时,执行的代码 ElseIf 条件表达式3 Then '表达式3真时,执行的代码 ... ElseIf 条件表达式n Then '表达式n真时 ......
Else Case 结构 ElseIf Select

How many ways of selecting/referring to a column in data.table?

# Load demo data ``` library(data.table) flights = fread("https://raw.githubusercontent.com/Rdatatable/data.table/master/vignettes/flights14.csv") fli ......
selecting referring column table many

Unity3D:场景可见性

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 场景可见性 Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。 这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。 选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景 ......
场景 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D:自定义 Editor 工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 使用自定义 Editor 工具 从 Scene 视图中可以访问使用工具模式 API 创建的自定义工具。 您可以通过以下方式来访问自定义工具: 单击场景视图工具工具条叠加中的可用自定义编辑器工具下拉菜单。 打开“工具设置” ......
Unity3D 工具 Editor Unity3 Unity

Select Case自带Break?

Select Case相当于C语言中的Switch自带Break;Tips: 这里Range("A" & Num)新人可能会说不应该是:Range(" "A" & Num ")吗?其实编程语言中之所以双引号 是因为双引号里边直接就是字符串(不通过运算) 所以才得包起来。而A是字符串,Num是变量," ......
Select Break Case