hmi人机界面相关介绍及 设计
小游戏选型(一):游戏化设计助力直播间互动和营收
2023年各大直播平台上涌现了一系列备受欢迎的社交小游戏,为那些渴望提升直播间日活和增加营收的开发者和企业提供了良好的选择。为了快速验证商业模式,推荐使用第三方小游戏平台,通过一键接入轻松实现上线,而且这些平台还会持续更新多款热门小游戏,方便开发者快速验证并更换游戏,从而不断创新和满足用户需求。这一... ......
控制台界面刷新(C/C++版)
1.界面整体刷新 应用:界面间相互切换的时候 例如:登录界面场景,切换为主操作界面场景(根据不同角色,提供不同操作界面) #include<windows.h> #include<stdio.h> void main(){ /* * 渲染界面一 */ printf("hello world!!"); ......
数据库索引概念及其如何使用的相关介绍
在日常开发中,难免会与数据库打交道,然而对数据库中数据的操作又会与另一个名词挂钩,“索引”,下面简单介绍一下索引的相关概念以及何时使用索引最合适。 一、什么是索引?索引是一种数据结构,它可以把表中的数据按照某种规则(如B树、哈希表等)进行排序,以便快速查询和访问数据。使用索引能减少磁盘I/o操作和数 ......
大数据治理技术核心,可扩展的元数据架构设计(转)
转自:https://blog.csdn.net/weixin_45727359/article/details/127662364 元数据管理是随着数据仓库的建设逐渐完善起来的,这也决定了元数据管理主要集中在数据领域。例如数据结构、数据加工转换关系等。而随着我们对元数据理解的不断深入,其实元数据广 ......
Java框架设计方案之ddd中领域事件发布的时机
领域事件作为ddd的核心组件之一,在ddd框架中处于一个重要地位,也是开发中非常常用的功能之一。 在基于Spring boot的框架开发中,Spring自带的事件可以很好地作为领域事件的基础(功能齐全且自带事务支持)。但开发框架过程中,遇到了一个设计难点。即:领域事件的发布时机。 1、抛开编程语言, ......
nova虚拟机状态查看及重置为active
#查看虚拟机信息 nova show $VM_UUID openstack server show $VM_UUID #查看虚拟机当前状态 nova instance-action-list $VM_UUID #重置虚拟机状态 nova reset-state --active $VM_UUID o ......
HTTP 代理服务器的设计与实现(C++)
实验内容 设计并实现一个基本 HTTP 代理服务器。要求在指定端口(例如 8080)接收来自客户的 HTTP 请求并且根据其中的 URL 地址访问该地址 所指向的 HTTP 服务器(原服务器),接收 HTTP 服 务器的响应报文,并 将响应报文转发给对应的客户进行浏览。 设计并实现一个支持 Cach ......
01-UPF介绍
Mainstream Low Power techniques clock gating - 低功耗的设计风格,4bit以上可以通过综合工具增加ICG APR的时候可以更换器件VT Advanced Low Power Techniques 不同电压域划分,频率高的电压高,频率低的电压低 所有模块电 ......
golang 设计模式
GO程序设计模式 目录GO程序设计模式创建型模式单例模式概念示例
代码示例输出结果另一个列子结构型模式适配器模式概念示例代码示例输出结果桥接模式概念示例代码示例执行结果组合模式装饰模式外观模式享元模式代理模式 创建型模式 单例模式 单例是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供 ......
《Python语言程序设计基础》期末知识全面复习(2024.1.8更完)
此篇为期末考试全面复习而写,故包含许多不那么重要但是相当基础的概念。 时间紧张,故全半角符号混用。 望诸君见谅。祝期末顺利。 第一章 程序设计基本方法 1.程序设计语言: 分为机器语言、汇编语言和高级语言,前两个统称为低级语言。低级语言基于计算机结构而设计,直接操作于计算机硬件,高级语言的代码表示方 ......
浅析Object.entries()方法的使用及解决使用for of或for in遍历对象的问题和普通对象与Map对象互相转换的问题
一、Object.entries() 方法的使用 1、Object.entries()方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环还会枚举原型链中的属性) 2、实例代码: const obj = { fo ......
小程序获取当时的位置且具体展示以及相关的天气温度
项目的需求是需要在小程序中展示到你所在的位置的具体市、区、街道甚至门牌号等。 此处我用uni-app中的uni.getLocation与腾讯地图的逆地址解析结合,获取相关地址。如悦来广场国贸大厦等。 腾讯文档地址:https://lbs.qq.com/service/webService/webSe ......
Java中的模块(Module)入门介绍
Java中的模块(Module)入门介绍 在Java 9版本中Java 语言引入了一个非常重要的概念:模块(module)。module引入了Java代码分组的另一个级别。每个module都包含许多子package(包)。模块是一组密切相关的包和资源以及一个新的模块描述符文件。 【Java和Pyth ......
旋转变压器原理及应用电路设计
1. 简介 旋转变压器的工作原理和普通变压器基本相似,区别在于普通变压器的原边、副边绕组是相对固定的,所以输出电压和输入电压之比是常数,而旋转变压器的原边、副边绕组则随转子的角位移发生相对位置的改变,因而其输出电压的大小随转子角位移而发生变化,并与之保持一定函数关系。 旋变特别适合于振动、加速、灰尘 ......
菜鸟-1 shell介绍
1、你可以使用 man [命令] 来查看各个命令的使用文档,如 :man cp vim 命令 :命令行模式按u撤销上一次操作 2、本教程关注的是 Bash,也就是 Bourne Again Shell,由于易用和免费,Bash 在日常工作中被广泛使用。同时,Bash 也是大多数Linux 系统默认的 ......
塔罗占卜api数据接口实现及代码示例
塔罗牌,被称为“大自然的奥秘库”。它是西方古老的占卜工具,中世纪起流行于欧洲,其起源一直是个谜,此接口仅处理多牌阵占卜法,不考虑一张牌占卜的情况。 接口名称:占卜-多牌阵占卜法 接口平台:缘份居国学研究(https://doc.yuanfenju.com/) 接口地址:https://api.yua ......
Unity3D UGUI的Button组件的介绍及使用详解
Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,而UGUI是Unity3D提供的一套用户界面系统。在UGUI中,Button组件是最常用的组件之一,本文将详细介绍Button组件的使用方法和相关技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
公开号CN117354339A —— 数据传输专利 —— 解决了相关技术在进行数据传输的过程中时效性较差的技术问题
看到一个新闻: 地址: https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context=%7B%22nid%22%3A%22news_9290711970017276653%22%7D&n_type=-1&p_from=-1 ......
【系统设计】笔记2
Secenario: MAU -- monthly active users step1: 罗列功能 register/login user profile display/edit upload image/video search post/share a tweet timeline/news ......
slam相关-Sophus库cmake报错target "CUDA::cusolver" not found.
报错细节 用cmake编译Sophus库时,有类似如下报错 CMake Error at test/core/CMakeLists.txt:18 (ADD_EXECUTABLE): Target "test_sim3" links to target "CUDA::cublas" but the t ......
2023-2024-1 20231423《计算机基础与程序设计》第十五周学习总结
2023-2024-1 20231423《计算机基础与程序设计》第十五周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <htt ......
以报时机器人为例详细介绍tracker_store和event_broker
报时机器人源码参考[1][2],本文重点介绍当 tracker_store 类型为 SQL 时,events 表的表结构以及数据是如何生成的。以及当 event_broker 类型为 SQL 时,events 表的表结构以及数据是如何生成的。 一.报时机器人启动 [3] Rasa 对话系统启动方式详 ......
2023-2024-1 20231427《计算机基础与程序设计》第十五周学习总结
学期(如2023-2024-1) 学号(如:20231300) 《计算机基础与程序设计》第X周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个 ......
2023-2024-1 20231425 《计算机基础与程序设计》第十五周总结
2023-2024-1 20231425 《计算机基础与程序设计》第十五周总结 作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/homework/13011 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.co ......
#2023-2024-1 20231408《计算机基础与程序设计》第十五周学习总结
作业信息 这个作业属于哪个课程 <2023-2024-1-计算机基础与程序设计> 这个作业要求在哪里 <2023-2024-1计算机基础与程序设计第十五周作业> 这个作业的目标 <课程总结> 作业正文 本学期学到很多东西,有教材内容,老师的学习方式和人生习惯的推荐以及我自己对考试的感悟。 第一周作业 ......
# 2023-2024-1 20231322 《计算机基础与程序设计》第十五周学习总结
作业信息 |2022-2023-1-计算机基础与程序设计)| |-- |-- | |2022-2023-1计算机基础与程序设计第十五周作业| |这个作业的目标|总结本学期课程| |作业正文|(https://www.cnblogs.com/cjl03/p/17951380)| 课程总结 本学期的课程 ......
2023-2024-1 20231415 《计算机基础与程序设计》第十五周总结
作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/homework/13011 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK15 作业目标 作业正文 ......
2023-2024-1 20231418《计算机基础与程序设计》第15周学习总结
2023-2024-1 20231418《计算机基础与程序设计》第15周学习总结 《计算机基础与程序设计》课程总结 第1周 第2周 第3周 第4周 第5周 第6周 第7周 第8周 第9周 第10周 第11周 第12周 第13周 第14周 实验: 实验一:熟悉Linux命令 实验二:基本控制结构编程练 ......
2023-2024-1 20231422 《计算机基础与程序设计》第15周总结报告
作业 第1周 第2周 第3周 第4周 第5周 第6周 第7周 第8周 第9周 第10周 第11周 第12周 第13周 第14周 实验 实验一:熟悉Linux命令,在Vbox下Ubuntu中进行相关的命令的练习 实验二:基本编程结构控制练习,通过在华为云下OpenEuler中的编程练习,既掌握了有关C ......