matplotlib图形 基础3d

倍增基础练习题

syoj 806. 序列翻转 P6148 [USACO20FEB] Swapity Swapity Swap S \(n\) 个进行 \(m\) 次操作,每次操作将所给的 \(l\) 到 \(r\) 区间进行翻转。一共会重复 \(k\) 次上述操作。 \(k<=1e9\)。 倍增 \(k\),设 \ ......
练习题 基础

shell基础概述

1.0 编程的目的 计算机的发明,是为了用机器取代/解放人力,而编程的目的则是将人类的思想流程按照某种能够被计算机识别的表达方式传递给计算机,从而达到让计算机能够像人脑/电脑一样自动执行的效果。 编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式语言。 它是一种被标准化 ......
基础 shell

VUE3学习基础之模板语法

我的vue3学习之路总是学学停停,最开始在18年开发微信小程序,就发现小程序和vue的语法有些相似,然后就去看了vue2的文档,随后忙其它的事情就丢下了。 直到22年又开始捡起来vue3,有了组合式api,语法简明很多,然后又不知道忙什么丢下。。。 前段有些空时间,就把vue3的学习整理下,使用vi ......
语法 模板 基础 VUE3 VUE

【Pytorch基础实战】第二节,卷积神经网络

项目地址 https://gitee.com/wxzcch/pytorchbase/tree/master/leason_2 源码 import torch from torch import nn, optim from torch.autograd import Variable from to ......
卷积 神经网络 实战 神经 Pytorch

Task基础-创建Task,Task传参,获取Task返回值

Task基础-创建Task,Task传参,获取Task返回值 Task基础介绍 Task的创建 获取Task的执行结果 补充细节 1、Task基础介绍 Task类是Task Programming Library(TPL)中最核心的一个类,下面我将会像大家展示如何使用一些方法来创建不同类型的Task ......
Task 基础

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

docker 常用基础镜像打包

JAVA Dockerfile # 8的镜像比较小,但是在某些机器运行可能会有问题 #FROM openjdk:8-jdk-alpine # ARM机器推荐 # FROM arm64v8/openjdk:17-jdk FROM openjdk:17-jdk-alpine ENV LANG en_US ......
镜像 常用 基础 docker

Kubernetes基础总结

一、 k8s简介kubernetes——容器、分布式架构 kubernetes本质是一组服务器集群,可以在集群的每个节点上运行特定的程序,来对节点中的容器进行管理。 主要功能: 自我修复 弹性伸缩——自动调整运行的容器数量 服务发现——自动找依赖 负载均衡——自动实现请求的负载均衡 版本退回 存储编 ......
Kubernetes 基础

最后一次大作业-4-numpy、scipy、pandas、matplotlib的读书报告

Numpy(为大型多维数组和矩阵添加 Python 支持,并提供高级的数学函数来运算这些数组。) NumPy 数组属性 ndarray.ndim() 用于返回数组的维数,等于秩。 ndarray.shape() 表示数组的维度,返回一个元组,这个元组的长度就是维度的数目,即 ndim 属性(秩)。比 ......
matplotlib 报告 pandas numpy scipy

《环太平洋》流浪者机甲3D模型特效还原

法线贴图可以通过改变模型表面法线的方向和强度,增强模型的真实感、细节和视觉效果,使得渲染结果更加逼真。它是一种在计算机图形学中常用的技术。 ......
流浪者 特效 模型

中电金信:金融电子化 | 打磨算力基础设施,赋能金融业数字化转型

10月8日,工信部、人民银行等六部门联合印发《算力基础设施高质量发展行动计划》(以下简称《行动计划》),在行业和产业界吸引了信息产业和相关应用行业的广泛关注。作为引领我国算力基础设施建设的重要指南,《行动计划》为我国信息产业带来哪些深远影响?对金融业算力基础设施建设会带来哪些改变?本刊记者采访了中电 ......
金融 金融业 基础设施 设施 数字

NX2306 基础-重新学习操作指引☆☆☆

【写在每个笔记前面:个人学习记录,如有错误,烦请指正,不胜感激。】 因为自己有很多野路子的操作,效率在很大程度上被限制了,于是觉得更有必要重新全面学习一下基本操作。 一是学习更多的规范化操作;二是将零散知识点整理成体系化的内容,如下仅补充自己的漏洞,持续更新。 鼠标: 中键:自己在实际操作中,还不太 ......
基础 2306 NX

十七、组件-基础组件-Button

Button 按钮组件,可快速创建不同样式的按钮。 方法1:Button(options?:{type?:ButtonType,stateEffect?:boolean}) 方法2:Button(label?:ResourceStr,options?:{type?:ButtonType,stateE ......
组件 基础 Button

vue基础

一、什么是 Vue 1.简介 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式的js框架,发布于 2014 年 2 月。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库(如:vue-router ......
基础 vue

unity3d 向量偏移一定的角度

//获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 ......
向量 角度 unity3d unity3 unity

Unity3D Shader常量、变量、结构体、函数详解

在Unity3D中,Shader是一种用于渲染图形的程序。它可以控制光照、材质、纹理等方面的渲染效果。在编写Shader的过程中,常量、变量、结构体和函数是非常重要的概念。本文将详细介绍这些概念的含义和使用方法,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

Unity3D 发布WebGL如何在本地运行详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Unity3D Unity3 Unity WebGL 3D

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3

【scikit-learn基础】--『预处理』之 分类编码

数据的预处理是数据分析,或者机器学习训练前的重要步骤。通过数据预处理,可以 提高数据质量,处理数据的缺失值、异常值和重复值等问题,增加数据的准确性和可靠性 整合不同数据,数据的来源和结构可能多种多样,分析和训练前要整合成一个数据集 提高数据性能,对数据的值进行变换,规约等(比如无量纲化),让算法更加 ......
scikit-learn 编码 基础 scikit learn

电子公文传输系统验收4-开发基础

数据库口令修改 ALTER USER 'root'@'%' IDENTIFIED BY '20211311'; 刷新 FLUSH PRIVILEGES; 去application.yml修改数据库密码 没改前 改后 最后登录截图 ......
传输系统 公文 基础 系统 电子

【SpringBootWeb入门-15】Mybatis-基础操作-增改查操作

1、章节回顾 上一篇文章我们讲解了Mybatis的删除操作,本篇继续学习Mybatis的新增操作:根据员工表字段,新增员工表的数据,新增的字段有:用户名、员工姓名、性别、图像、职位、入职日期、归属部门。 2、增删改查操作-新增操作 员工表emp新增数据,对应的SQL语句: insert into e ......
SpringBootWeb Mybatis 基础 15

osg绘制3D字体

osg绘制3D字体 osg::ref_ptr<osgText::Text3D> xText3D = new osgText::Text3D(); xText3D->setFont("font/arial.ttf"); xText3D->setCharacterSize(30); xText3D->s ......
字体 osg

java基础

零:idea快捷键 ctrl+alt+t;if,switch,try catch等 alt+insert 所有方法:set,get,等 ctrl+o 类重写方法 ctrl+l 接口重写方法 ctrl+j 显示快捷键:init 查看数据类型:getCLass.toString 一.java运行机制 T ......
基础 java

系统设计-基础篇

如何提升系统性能? 高并发系统设计的三大目标:高性能、高可用、可扩展 高并发:高性能(响应时间)、高可用(down机、故障、维护)、可扩展(应急扩容) 响应时间(平均值、最大值、分位值),响应为1s,吞吐量为每秒1次,响应缩短到10ms,吞吐量上升到每秒100次,从用户体验来说:200ms分界点,1 ......
基础 系统

three.js3D地图省市下钻加上钻踩坑记录(未完待续)

1,three 安装失败 首先脚手架种安装three,我不知道是网络问题还是什么,three我总是安装不上, 于是我就下载了网上别的博主得成品代码,把里面 de 包拿出来放在我自己项目中 安装包链接在此,如有需要自取 ,https://files.cnblogs.com/files/jickma/t ......
省市 地图 three js3D js3

Net 高级调试之十四:线程同步的基础知识和常见的同步原语

一、介绍 今天是《Net 高级调试》的第十四篇文章,这篇文章我们主要介绍和线程相关的内容,当然不是教你如何去写多线程,更不会介绍多线程的使用方法和API,今天,我们主要讲一下锁,一说到多线程,就会有并发的问题,也可以说是线程安全的问题,锁是没有办法避开的一个话题。我们今天不讲锁的使用方法,主要是关注 ......
原语 线程 基础知识 常见 基础

(三十五)C#编程基础复习——C#预处理器指令

预处理指定的作用主要是向编译器发出指令,以便在程序编译开始之前对信息进行一些预处理操作。在C#中,预处理器指令均以#开头,并且预处理器指令之前只能出现空格不能出现任何代码。另外,预处理器指令不是语句,因此它们不需要分好;结尾。 在C#中,预处理指令用于帮助条件编译。不同于C和C++中的指令,在C#中 ......
指令 基础

计算机图形:明暗处理

目录多边形绘制算法恒定强度的明暗处理Gouraud明暗处理概述线性插值公式增量法线性插值Phong明暗处理概述双线性插值求法向量增量法线性插值求法向量快速Phong明暗处理小结参考 多边形绘制算法 通常用多边形近似表示物体,多边形的表面绘制一般用扫描线实现. 而将光照模型应用于表面绘制,称为明暗处理 ......
图形 计算机

numpy、scipy、pandas、matplotlib的读书报告:

Numpy: 基础的数学计算模块,以矩阵为主,纯数学。 SciPy: 基于Numpy,提供方法(函数库)直接计算结果,封装了一些高阶抽象和物理模型。比方说做个傅立叶变换,这是纯数学的,用Numpy;做个滤波器,这属于信号处理模型了,在Scipy里找。 Pandas: 提供了一套名为DataFrame ......
matplotlib 报告 pandas numpy scipy

手绘风格人物3D模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
纹理 模型 风格 人物 贴图