matplotlib图形 基础3d

(五十二)C#编程基础复习——C#点阵列

在C#中,点阵列类用来管理一个紧凑型的位值数组,数组中的值均为布尔类型,其中true(1)表示此位为开启,false(0)表示此位为关闭。 当你需要存储位(英文名“bit”数据存储的最小单位,也可称为比特),但事先又不知道具体位数时,就可以使用点阵列。当需要访问点阵列中的元素时,可以使用整型索引从点 ......
阵列 基础

opencv库图像基础3直方图-python

opencv库图像基础3直方图-python 直方图是什么 OpenCV 中的直方图是图像中像素值分布情况的统计表示。它是图像空间域内像素值分布的图形表示,以便更好地理解颜色分布。 灰度直方图是图像中每个像素灰度值出现的次数或频数的统计结果。它只反映该图像中灰度值出现的频率,而未反映某一灰度值像素所 ......
直方图 图像 基础 opencv python

(五十一)C#编程基础复习——C#队列

在C#中,队列类与堆栈类类似,它代表了一个先进先出的对象结合,当你需要对项目进行先进先出访问时,则可以使用队列。向队列中添加元素称为入队,从堆栈中移除元素称为出队。 ......
队列 基础

java基础语法(上):变量与运算符

关键字与保留字 关键字 定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词) 特点:关键字中所有字母都为小写 官方地址:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html 保留字 Java保留字 ......
运算符 变量 语法 基础 java

Java基础语法(下):程序流程控制

程序流程控制 顺序结构 分支结构 分支语句1: if-else结构 if-else使用说明 1、条件表达式必须是布尔表达式(关系表达式或逻辑表达式)、布尔变量 2、语句块只有一条执行语句时,一对{}可以省略,但建议保留 3、if-else语句结构,根据需要可以嵌套使用 4、当if-else结构是“多 ......
语法 流程 基础 程序 Java

AutoCAD Civil 3D 2024:实现精准建模与仿真,优化基础设施项目

AutoCAD Civil 3D 2024是一款专门为土木工程师和土地设计师打造的高级三维设计软件。它基于AutoCAD平台,并提供了丰富的工具和功能,以支持从规划、设计到施工的整个基础设施项目生命周期。 点击获取AutoCAD Civil 3D 2024 AutoCAD Civil 3D 2024 ......
基础设施 设施 AutoCAD 基础 项目

SolidWorks 2024:实现高效、精确的3D建模与仿真

SolidWorks 2024是一款功能强大的三维CAD(计算机辅助设计)软件,广泛应用于机械、汽车、航空航天、电子和消费品等领域的工程设计。它为用户提供了一个易于使用的界面和丰富的工具集,以帮助工程师创建、分析和优化产品设计。 点击获取SolidWorks 2024 SolidWorks 2024 ......
SolidWorks 2024

(五十)C#编程基础复习——C#堆栈

在C#中,堆栈类表示一个后进先出的对象集合,当你需要对项目进行后进先出的访问时,则可以使用堆栈。向堆栈中添加元素称为推入元素,从堆栈中移除元素称为弹出元素。 一、堆栈类中的属性 下表列出了堆栈类中的一些常用的属性 二、堆栈类中的方法 下面列出了堆栈类中一些常用的方法 示例代码: ......
堆栈 基础

优化学习_笔记_【百人计划】图形 5.8 合批原理讲解

B站视频学习地址:【百人计划】图形 5.8 合批原理讲解 问题:什么是带宽? ......
图形 原理 笔记 5.8

(四十九)C#编程基础复习——C#排序列表

在C#中,排序列表类是用来表示键/值对的集合,这些键/值对按照键值进行排序,并且可以通过键或索引访问集合中的各个项。 我们可以将排序列表看作是数组和哈希表的组合,其中包含了可以使用键或索引访问各项的列表。如果你使用索引访问各项,那么它就是一个动态数组,如果你使用键来访问各项,那么它就是一个哈希表。另 ......
基础

蓝桥杯基础练习VIP-阶乘计算(高精度)

蓝桥杯基础练习VIP-阶乘计算(高精度) 时间限制: 3s 内存限制: 192MB 提交: 4869 解决: 2471 题目描述 输入一个正整数n,输出n!的值。 其中n!=123…n。 输入格式 输入包含一个正整数n,n< =1000。 输出格式 输出n!的准确值。 样例输入 复制 10 样例输出 ......
阶乘 高精 蓝桥 高精度 基础

(四十八)C#编程基础复习——C#哈希表

在C#中,哈希表类表示根据键的哈希代码进行组织的键(key)/值(value)对的集合,可以使用键来访问集合中的元素。也就是说当您需要使用键来访问制定元素时,可以选择使用哈希表。 一、哈希表类中的属性 下表中列出了哈希表类中一些常用的属性: 二、哈希表类中的方法 下表中列出了哈希表类中一些常用的方法 ......
基础

JCF相关基础类接口/抽象类源码阅读

目录简介代码分析IteratorIterableCollectionAbstractCollectionListAbstractListItr(Iterator的实现)ListItr(ListIterator的实现)SubListRandomAccessSubList参考链接 本人的源码阅读主要聚焦 ......
源码 接口 基础 JCF

(四十七)C#编程基础复习——C#动态数组

在C#中,动态数组代表了可被单独索引的对象的有序集合。动态数组基本上可以代替数组,唯一与数组不同的是,动态数组可以使用索引在指定的位置添加和移除指定的项目,动态数组会自动重新调整自身的大小。另外,动态数组允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序等操作。 一、ArrayList类中的属性 在C# ......
数组 基础 动态

计算机图形学数学基础

数学基础 默认为列向量,各种API都是默认列向量 点积(数量积、标量积、内积) 两个向量长度和他们夹角的积。 $\vec{a} \cdot \vec{b} = ||a|| ||b|| cos \theta$ $\vec{a} \cdot \vec{b} = \left( \begin{matrix} ......
数学基础 图形 数学 计算机 基础

【scikit-learn基础】--『监督学习』之 逻辑回归分类

逻辑回归这个算法的名称有一定的误导性。虽然它的名称中有“回归”,当它在机器学习中不是回归算法,而是分类算法。因为采用了与回归类似的思想来解决分类问题,所以它的名称才会是逻辑回归。 逻辑回归的思想可以追溯到19世纪,由英国统计学家Francis Galton在研究豌豆遗传问题时首次提出。然而,真正将逻 ......
scikit-learn 逻辑 基础 scikit learn

Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画详解

Unity3D 是一款功能强大的游戏引擎,能够实现各种各样的游戏效果。在游戏开发中,道路引导是一个常见的需求,可以用来指引玩家前进的方向。而为了增加游戏的真实感和视觉效果,我们可以使用道路引导 UV 动画来模拟道路的移动效果。本文将详细介绍 Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画,并提供相 ......
框架 道路 Unity3D 动画 Unity3

Unity3D 如何实现从任意位置与方向出发后按规定方向到达目标点详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,我们经常需要实现角色从任意位置与方向出发后按照指定的方向到达目标点的功能。本文将介绍如何在Unity3D中实现这一功能,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮 ......
方向 位置 目标 Unity3D Unity3

Unity3D ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思详解

Unity3D中的ObjectToWorld矩阵是一个4x4的矩阵,用于将对象的局部坐标系转换为世界坐标系。每一列代表了坐标系的三个轴向量和一个平移向量。本文将详细解释ObjectToWorld矩阵的每一列的含义,并提供相应的技术解释和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习 ......
ObjectToWorld 意思 Unity3D 代表 Unity3

(四十六)C#编程基础复习——C#集合

C#中的集合类是专门用于数据存储和检索的类,类中提供了对栈、队列、列表和哈希表的支持。大多数集合类都实现了相同的接口。集合类的用途多种多样,例如可以动态为元素分配内存、根据索引访问列表项等等,这些类创建Object类的对象集合,Object类是C#中所有数据类型的基类。 一、C#中的集合类型 在Sy ......
基础

C++基础 -16- 类的继承

———————类的继承——————— 🎈 派生可以通过构造函数给基类的私有成员赋值 🎄类的继承格式(图片+代码段) #include "iostream" using namespace std; class person { public: person(int a,int b):a(a),b ......
基础 16

(四十五)C#编程基础复习——C#事件

在C#中,事件可以看作是用户的一系列操作,例如点击键盘的某个按键、单击/移动鼠标等,当事件发生时我们可以针对事件做出一系列的响应,例如退出程序、记录日志等等。C#中线程之间的通信就是使用事件机制实现的。 事件需要在类中声明和触发,并通过委托与事件处理程序关联。事件可以分为发布器和订阅器两个部分,其中 ......
事件 基础

python基础(三)-列表list基本使用

1.创建列表 创建一个列表,只需要把逗号分隔的不同数据项使用方括号 [] 括起来即可。方括号 [] 中数据类型可以不同,可以包含整数、浮点数和复数等,当然,也可以包含列表、元组、字典和集合等 list0 = [] list1 = [123,456,123,"1223","shting"] 也可以使用 ......
基础 python list

2023-2024-1 20231420 《计算机基础与程序设计》课程总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1《计算机基础与程序设计》 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十五周作业 这个作业的目标 课程总结 作业正文 https://www.cnblogs.com/eleslsel/p/17946209.html 每周作业链 ......

【Cpp 基础】getter和setter

在C++中,get和set方法通常是用于封装类的属性,以确保对属性的访问和修改是安全的。这些方法通常被称为“getter”和“setter”。 以下是一个示例类,其中包含一个私有整数属性“value”,以及一个公共的get方法和一个set方法: class MyClass { private: in ......
基础 getter setter Cpp

2023-2024-1 20231424《计算机基础与程序设计》第15周学习总结

2023-2024-1 20231424《计算机基础与程序设计》第15周学习总结 作业信息 作业属于的课程 (2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 作业要求 (2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 作业目标 课程总结 作业正文 https://www.cnblogs.co ......

记一次金蝶云星空二次开发的基础资料,插入了150万数据后,业务单据操作后台创建基础资料保存报错

业务说明 二次开发的基础资料,插入了150万数据后,创建资料保存报错。新创建资料的主键在插入的数据里。因为是销售出库单审核就要创建资料,导致销售出库审核时提示插入了重复键值。 官方帖子: 系统运维.数据库.修复种子表(单据) (kingdee.com) 系统运维.数据库.修复种子表(基础资料) (k ......
基础 资料 单据 后台 星空

Unity3D 如何多个物体挂同一个脚本详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
物体 脚本 多个 Unity3D Unity3

Unity3D 游戏即时地图如何优化详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,地图是一个非常重要的组成部分,它对游戏的性能和用户体验有着重要的影响。因此,如何优化游戏中的即时地图是一个非常重要的课题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 地图 Unity3 Unity 3D

第6天:基础入门-抓包技术&HTTPS协议&APP&小程序&PC应用&WEB&转发联动

安装charles 到Windows本地: 安卓模拟器安装: 如果抓模拟器就要使用从远程主机,如果不是,则从所有进程 访问 谷歌浏览器安装证书: 41:43 :如何将charlet数据,带外代理到burpsuite ......
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