notepad模式

Seata分布式事务框架-AT模式与TCC模式介绍

Seata AT事务方案Seata 的 AT 模式(Automatic Transaction)是一种无侵入的分布式事务解决方案。下面结合具体业务场景来分析其执行的原理。 业务场景订单系统 当用户下订单时,执行以下三步流程: 订单系统保存订单 订单系统调用库存服务,减少商品库存 订单系统调用账户服务 ......
模式 分布式 框架 事务 Seata

软件设计实验9:桥接模式

实验9:桥接模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解桥接模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用桥接模式解决实际问题。 [实验任务一]:两个维度的桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 实验要求: 1.  ......
模式 软件

软件设计实验8:适配器模式

实验8:适配器模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解适配器模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用适配器模式解决实际问题。 [实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码 ......
适配器 模式 软件

前端常用设计模式

什么是设计模式? ​ 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,设计模式并不是一种固定的公式,而是一种思想,是一种解决问题的思路;使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可维护性。 设计模式不区分编程语言,设计模 ......
设计模式 前端 常用 模式

每日随笔——简单工厂模式

[实验任务一]:女娲造人 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参数W,则返回一个Woman对象,如果传入参数R,则返回一个Robot对象。请用程序设计实现上述场景。 实验要求: 1.画出对应的类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规 ......
随笔 工厂 模式

Linux网络配置(NAT模式)与Xshell连接

一、Linux网络配置 1.打开终端,输入ifconfig,记录inet(NAT模式给分配的IP地址)、netmask(网络掩码)。 2.点击编辑→虚拟网络编辑器→NAT设置→记录网关 3.打开终端,切换到root用户,输入以下语句: 1 vim /etc/ sysconfig/ network- ......
模式 Xshell Linux 网络 NAT

设计模式---策略模式+工厂

关键词:设计模式,策略模式,工厂模式 概要 现在我需要实现一个功能,是添加一路SDI输出,但是输出的协议有不同,有udp、srt等,针对不同的协议我要做不同的操作,后面还有可能添加其他的协议,因此这里面用策略模式不错。 由于单纯的策略模式并不能完全消除if...else...,这里我们用了工厂模式再 ......
模式 设计模式 工厂 策略

设计模式(十一)享元

一、定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用,享元模式是一种结构型模式。 二、描述 享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式。享元模式的结构较为复杂,一般结合工厂模式一起使用,在其结构图中包含了一个享元工厂类,包含以下四个角色: 1、Flyweight(抽象享元类) ......
设计模式 模式

c#中原型模式详解

基础介绍: 具体可分为2个角色: Prototype(原型类):声明一个Clone自身的接口; ConcretePrototype(具体原型类):,实现一个Clone自身的操作。 在原型模式中,Prototype通常提供一个包含Clone方法的接口,具体的原型ConcretePrototype使用C ......
原型 模式

Redis 的三种部署模式

提前叠个 buff:这个文章不涉及图(画起来比较麻烦),只是记录我的胡思乱想。 redis 从单点 -> 集群总共有三个部署模式:单机模式,主从模式,哨兵模式,集群模式 单机模式 新手入门模式。单机模式意味着 Redis 是单点的,部署在一台服务器,挂了就挂了,用在本地测试还可以,但是生产环境就算了 ......
模式 Redis

适配器模式和桥接模式代码

适配器模式和桥接模式代码适配器模式 [实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 package test8; interface Cat { void catchMouse(); } package test8; interface Dog { void b ......
模式 适配器 代码

设计模式实验8,9 适配器模式,桥接模式

适配器模式: 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 ......
模式 设计模式 适配器

单例模式

单例模式 引言 单例设计模式是 23 种设计模式中最简单、使用最多的设计模式,也是必须掌握的一个设计模式。 定义 单例模式为系统中的类只允许实例化唯一一个对象这类典型问题提供的解决方案。 许多时候系统只需要拥有一个的全局对象,比如系统中的日历 Calendar 类就只需要一个日历对象,因为所有人的日 ......
模式

设计模式—结构型模式之桥接模式

本文介绍了结构型设计模式中的桥接模式,讲解了它的特点和相关构成,并通过相应的案例,使用Java代码进行演示。 ......
模式 结构型 设计模式 结构

读书笔记——《软件需求模式》其一

《软件需求模式》是Stephen Withall撰写的一本重要著作,旨在探讨和提供关于软件需求工程的模式和技术。本书深入剖析了软件需求工程的各个方面,并通过引入一系列软件需求模式,为软件开发人员提供了解决常见问题和挑战的实用解决方案。 作者首先强调了需求工程的重要性,指出清晰、准确的需求是软件项目成 ......
需求 模式 笔记 软件

c#中switch常用模式

声明模式 首先检查value的类型,然后根据类型输出相应的消息 public void ShowMessage(object value) { switch (value) { case int i: Console.WriteLine($"value is int:{i}"); break; ca ......
常用 模式 switch

Java设计模式之桥接模式

桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 假如你有一个几何形状(Shape)类, 从它能扩展出两个子类: 圆形(Circle)和方形(Square)。你希望对这样的类层次结构进行扩展以使其 ......
模式 设计模式 Java

java设计模式之适配器模式

定义将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。 根据适配器类与适配者类 ......
模式 设计模式 适配器 java

设计模式六大原则

前言 什么是设计模式? 设计模式是软件设计人员、软件开发人员在程序代码编写中总结出来的一套编码规范,设计模式起一个指导作用,用来指导我们写出高内聚低耦合,具有良好的可扩展性和可维护性的代码。 为什么要学设计模式? 当然,设计模式不是非学不可,不了解设计模式一样可以在工作中写出符合产品要求的功能。但是 ......
设计模式 原则 模式

实验9:桥接模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解桥接模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用桥接模式解决实际问题。 [实验任务一]:两个维度的桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 实验要求: 1. 画出对应的类图; ......
模式

实验8:适配器模式

实验8:适配器模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解适配器模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用适配器模式解决实际问题。 [实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2.提交源代码; ......
适配器 模式

实验6:原型模式

实验6:原型模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解原型模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用原型模式解决实际问题。 [实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆 ......
原型 模式

实验3:工厂方法模式

实验3:工厂方法模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解工厂方法模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用工厂方法模式解决实际问题。 [实验任务一]:加密算法 目前常用的加密算法有DES(Data Encryption Standard)和IDEA(Internat ......
工厂 模式 方法

实验4:抽象工厂模式

实验4:抽象工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解抽象工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用抽象工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:人与肤色 使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2.提交源代码; 3.注意编 ......
工厂 模式

实验5:建造者模式

实验5:建造者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解建造者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用建造者模式解决实际问题。 [实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算 ......
模式

实验7:单例模式

实验7:单例模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解单例模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用单列模式解决实际问题。 [实验任务一]:学号的单一 仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2.提交源代码; 3 ......
模式

实验2:简单工厂模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解简单工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用简单工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:女娲造人 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参数W,则返回一个Wom ......
工厂 模式

c#中建造者设计模式详解

基础介绍: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 说白了就是将一个复杂的对象拆分成一个一个零件,然后按照既定顺序和规则进行组装,最终形成这个相对复杂的对象。 具体可分为4个角色: Product(产品):复杂对象本身。 Builder(抽象建造者):既可以是抽象 ......
设计模式 模式

设计模式 实验一上

实验1:UML与面向对象程序设计原则 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: 面向对象程序设计中类与类的关系都有哪 ......
设计模式 模式

立即模式下的 Egui

title: author: 阿东 keywords: - Rust - Rust Programming Language - egui - eframe - Technique description: Rust 优秀 GUI 库 egui 采用的立即模式到底有什么特点? 为什么选择了它? au ......
模式 Egui