renderer unity3d feature简介

01_STM32简介

STM32简介 简介 ARM STM32F103C8T6 片上资源/外设 命名规则 系统结构 引脚定义 启动配置 最小系统电路 ......
简介 STM 01 32

常见的传感器技术汇总简介

传感器技术是现代信息技术的关键组成部分之一,涉及到物理学、化学、生物学等多个学科领域,传感器应用范围广泛,包括工业自动化、环境监测、医疗保健、智能家居等领域。下面将介绍一些常见的传感器技术: 温度传感器:用于测量温度和温差。最常见的温度传感器有热敏电阻和热电偶,它们广泛应用于温度控制、温度补偿和热量 ......
传感器 常见 简介 技术

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

env 命令简介

env 命令在 Unix 和 Unix-like 操作系统中,是用来运行一个指定的程序/命令,在执行时可以修改环境变量的一个工具。使用 env 可以启动任何指定的指令,并在这个指令的执行过程中设置或者修改环境变量。 env 命令的常见用途包括: 打印当前环境变量 简单地运行 env 不加任何参数,可 ......
命令 简介 env

《大学计算机》课程简介 School of Computer Science and Engineering

《大学计算机》课程简介 School of Computer Science and Engineering 阅读量:1630 发布时间:2014-05-25 分享到: 《大学计算机》课程是大学计算机基础教学的最基本课程,是大学本科非计算机专业学生必修的公共基础课。计算机基础课程如同数学、外语一样, ......

Jenkins简介及安装配置详解:开启持续集成之旅

Jenkins简介及安装配置详解:开启持续集成之旅 一、Jenkins介绍 Jenkins是一个开源的、用Java编写的持续集成和持续交付(CI/CD)工具。它提供了一种简单易用的方式来自动化构建、测试和部署软件。Jenkins的主要目标是帮助开发团队加快软件开发过程,提高软件质量,并通过自动化流程 ......
Jenkins 之旅 简介

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

DM7_SQL语言使用手册_第 1 章 结构化查询语言 DM_SQL 简介

第 1 章 结构化查询语言 DM_SQL 简介 结构化查询语言 SQL(Structured Query Language)是在 1974 年提出的一种关系数据库语言。由于 SQL 语言接近英语的语句结构,方便简洁、使用灵活、功能强大,倍 受用户及计算机工业界的欢迎,被众多计算机公司和数据库厂商所采 ......
语言 SQL DM7_SQL 结构 手册

Spring Boot入坑-3-Maven简介

概述 Maven是一个自动化构建工具 能够将支持Maven项目的依赖包从远程仓库拉取到本地仓库,并进行依赖管理 项目中通过pom.xml来描述项目,对项目依赖进行管理与配置 给项目提供编译、打包、安装、部署支持 IDE提供了比较紧密的支持,如IDEA 在Maven项目中,会优先使用本地仓库依赖包,如 ......
简介 Spring Maven Boot

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 ......
性能 指标 方面 端的 Unity3D

Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交 ......
Unity3D 服务器 Unity3 Unity 3D

unity3d修改模型位置

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class VCCameraWorkerController : MonoBehaviour { public Vector3 ......
模型 位置 unity3d unity3 unity

SQL Server CONCAT()函数简介

使用CONCAT()函数可将两个或多个字符串连接成一个字符串,语法如下: CONCAT ( input_string1, input_string2 [, input_stringN ] ); 可以有多个参数,连接多个字符串,最多255个输入字符串并将它们连接成一个字符串。 它至少需要两个输入字符串 ......
函数 简介 CONCAT Server SQL

【c&c++】glibc,libc,glib简介

一、glibc简介 glibc是GNU发布的libc库,即c运行库。glibc是linux系统中最底层的api,几乎其它任何运行库都会依赖于glibc。glibc除了封装linux操作系统所提供的系统服务外,它本身也提供了许多其它一些必要功能服务的实现 主要的如下: (1)string,字符串处理 ......
简介 glibc glib libc amp

【MyBatis】MyBatis简介+MyBatis的快速入门(Mapper代理开发)

MyBatis简介 JDBC的缺点 硬编码 注册驱动,获取连接 SQL语句 操作繁琐 手动设置参数 手动封装结果集 MyBatis的快速入门——Mapper代理开发 MyBatis核心配置文件——替换JDBC的连接信息,解决硬编码问题 mybatis-config.xml <?xml version ......
MyBatis 简介 Mapper

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

Unity3D UGUI的Button组件的介绍及使用详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,而UGUI是Unity3D提供的一套用户界面系统。在UGUI中,Button组件是最常用的组件之一,本文将详细介绍Button组件的使用方法和相关技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
组件 Unity3D Button Unity3 Unity

Unity3D 游戏的黑屏问题解决方法详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它能够帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。然而,有时候在使用Unity3D开发游戏时,我们可能会遇到黑屏问题。这篇文章将详细介绍Unity3D黑屏问题的解决方法,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基 ......
Unity3D 方法 Unity3 问题 Unity

鲁棒性简介

“鲁棒”是“Robust”的音译,“鲁棒性”则是“Robustness”,均源自拉丁语“robur”,意思是橡树。橡树以其坚固和耐用而闻名,因此“鲁棒”被用来形容具有类似特性的系统。 图:橡树的不同用途 典故 在古罗马,橡树被视为力量和勇气的象征。罗马士兵会在战斗前用橡树枝装饰自己的头盔,以祈求获得 ......
简介

SECS/GEM 简介

SECS/GEM 简介 本指南旨在为初学者提供 SECS/GEM 及其在半导体行业中的应用的概述教程和基本介绍。这无意替代或作为标准的完整参考。有关标准的完整参考,请参阅SEMI。 什么是 SECS/GEM? SECS(SEMI Equipment Communication Standards / ......
简介 SECS GEM

GEM300 标准简介

GEM300 标准简介 在开发 300mm 晶圆之前,SEMI SECS-II E5 和 GEM E30 是使 IC 制造商能够通信和控制晶圆加工设备的初始标准。 随着更大更重的 300 毫米晶圆和更小的芯片拓扑结构的引入,操作员装载或卸载材料变得不切实际,并面临污染风险。因此,半导体工厂需要进行重 ......
标准 简介 GEM 300

01 Verilog语法_Verilog_HDL语言简介

软件版本:无 操作系统:WIN10 64bit 硬件平台:适用所有系列FPGA 登录"米联客"FPGA社区-www.uisrc.com视频课程、答疑解惑! 1概述 本节主要介绍Verilog HDL的特点,发展历史及现状,主要应用场景。 2 Verilog HDL简介 Verilog HDL是一种硬 ......
Verilog Verilog_HDL 语法 语言 简介

NLog 配置文件中布局渲染器(layout renderers)

​ NLog 配置文件中,布局渲染器(layout renderers)是一种机制,用于在日志消息中插入动态内容或格式化信息。它们允许您将变量、属性、日期时间信息等添加到日志消息中,以便更详细地记录和分析日志。布局渲染器是在${}中包含的占位符,会在运行时替换为实际值。 1、所有的布局参数 变量名 ......
renderers 布局 文件 layout NLog

Rust权威指南阅读笔记(一)Rust简介与安装

参考: Windows10配置Rust开发环境 | jonssonyan' Website win10安装Rust+VS Code配置Rust环境 - 鱼又悲 - 博客园 (cnblogs.com) 1.1 Rust简介 1.2 安装Rust https://www.rust-lang.org/zh ......
Rust 权威 笔记 指南 简介

大语言模型优化方法简介:Prompt、RAG、Fine-tuning

GPT、LLama、Gemini等大语言模型虽展现出强大能力,但在实际应用中仍有问题,例如在准确性、知识更新速度和答案透明度方面,仍存在挑战。 论文“Retrieval-Augmented Generation for Large Language Models: A Survey(面向大语言模型的 ......
Fine-tuning 模型 语言 简介 方法
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