representing zones time go

04 Real-time Global Illumination(GI)

1. Reflective Shadow Map(RSM) 在RTR中,全局光照是想要得到比直接光照多一次bounce的间接光照。一切被直接光照照亮的物体都可以作为one bounce间接光照的光源(indirection light)。所以,全局光照就是direction+indirection。 ......
Illumination Real-time Global Real time

03 Real-time Environment Mapping

1. Shading from Envionment Lighting -- Split Sum 使用IBL(image based lighting)做光照积分,不考虑visibility。 可以使用蒙特卡洛积分,但是需要做sampling,所以很慢。一般使用sampling的手段尽量避免在RTR ......
Environment Real-time Mapping Real time

Cheems. Would you like going to the dock later to order some French fries?

Prologue " So, where are we going? " " I'm going to the dock later to order some French fries. " " No, you misunderstood... I mean, what is the ultima ......
Cheems French Would going fries

云原生时代崛起的编程语言Go基础实战

Go语言由于来自全球技术大厂谷歌创造及推动,其生态发展极其迅速,有可能成为未来十年内最有统治力的开发语言。本篇主要介绍Go目前发力的使用场景、开发环境、基础命令、命名规范,进一步了解其原生标准库的强大,最后通过多个Go代码示例演示了基础语法的使用,从而具备初级编程能力。 ......
编程语言 实战 语言 基础 时代

时间可逆的马氏链(Time Reversible Markov Chain)

逆向过程 考虑一个具有转移概率$P_{ij}$和平稳概率$\pi_i$的已经达到平稳状态的遍历的(不可约+非周期+正常返)马尔科夫链。假设这个马氏链在平稳态的状态序列是${X_m,X_{m+1},\cdots}$, 现在我们沿时间的反方向来看这条链,具体地,我们希望考察 $P(X_m = j|X_{ ......
Reversible 时间 Markov Chain Time

go语言 数组和切片、可变长参数、maps、字符串、指针、结构体、方法、接口

==数组和切片== 数组 # 1 定义,初始化,使用 # 2 数组是值类型 数字,字符串,布尔,数组,都是值类型,真正直接存数据 切片,map,指针 引用类型,是个地址,指向了具体的值 # 3 数组长度 # 4 循环打印数组 # 5 多纬数组 # 6 数组定义并赋初值 ,把第99 赋值为1 ,其他都 ......
数组 字符串 指针 字符 接口

Go

今日内容 1 字符串 package main // 字符串 func main() { // 1 定义字符串 //var s = "中alqz" // 2 字符串可以按下标取值,不能改 //s[0]=98 //fmt.Println(s[0]) // 取字节,是个数字 //fmt.Println( ......
Go

02 Real-Time Shadows

1. Shadow Mapping 在shadowmap中,场景被离散化了。在camera中的像素对应的点跟shadow中对应深度可能会有较小偏差,则为阴影。当入射越是平行表面,shadowmap中的像素范围越大,越严重。 为此,设置一个shadowmap深度的冗余的阈值偏置。此外,这个bias可以 ......
Real-Time Shadows Real Time 02

Go笔记(十):函数

1、函数 函数一般用于执行某一特定的任务,go函数有三个要素:函数名称、返回类型、参数。 2、函数特性 1、go中不允许函数重载(overload),不允许函数同名; 2、go中函数不能嵌套函数,但可以嵌套匿名函数; 3、函数可作为参数传递给另一个函数; 4、函数的返回值可以是一个函数; 5、函数调 ......
函数 笔记

CSS animation (animation-timing-function) 测试脚本

代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content ......

【策略设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

简介 策略模式(Strategy Pattern)属于行为型设计模式。将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,根据需要来绑定策略,使得具体实现和策略解耦。 当你想使用对象中各种不同的算法变体,使用if...else 所带来的复杂和难以维护,可使用策略模式。或者当有许多相同类,它们仅在执行某些行为时 ......
设计模式 策略 语言 模式 Python

2022-04-27:用go语言重写ffmpeg的remuxing.c示例。

2022-04-27:用go语言重写ffmpeg的remuxing.c示例。 答案2022-04-27: ffmpeg的remuxing.c是一个用于将多媒体文件从一种容器格式转换为另一种容器格式的命令行工具。它可以将音频、视频和字幕等元素从源文件中提取出来,并按照用户指定的方式重新封装到目标文件中 ......
示例 remuxing 语言 ffmpeg 2022

go

今日内容 1 数组和切片 1.1 数组 # 1 定义,初始化,使用 # 2 数组是值类型 -数字,字符串,布尔,数组,都是值类型,真正直接存数据 -切片,map,指针 引用类型,是个地址,指向了具体的值 # 3数组长度 # 4 循环打印数组 # 5 多纬数组 # 6 数组定义并赋初值 ,把第99 赋 ......
go

Go--日志

一、Logger go语言默认提供的日志功能,包为ttps://golang.org/pkg/log/ 优势: 使用非常简单,可以设置任何io.Writer作为日志记录输出并向其发送要写入的日志 劣势: 仅限基本的日志级别 只有一个Print选项。不支持INFO/DEBUG等多个级别 对于错误日志, ......
日志 Go

Go语言协程技术文档

协程(goroutine)是Go语言的一种轻量级线程,可以在一个线程中运行多个协程,从而实现高并发程序。协程具有低开销、高效率和易于管理等优点,被广泛应用于网络服务、云计算、大数据处理和人工智能等领域。本文将介绍Go语言协程的基本概念和使用方法。 协程的概念 协程是一种用户级线程,由Go语言的运行时 ......
技术文档 语言 文档 技术

go语言实现并发遍历目录

go语言实现并发遍历目录 目录树结构定义 先实现一个目录树的数据结构定义,需要支持共享访问。 package main import ( "os" "strings" "sync" ) type ( // 目录项 DirEntry struct { Name string `json:"name"` ......
语言 目录

go slice使用

1. 简介 在go中,slice是一种动态数组类型,其底层实现中使用了数组。slice有以下特点: *slice本身并不是数组,它只是一个引用类型,包含了一个指向底层数组的指针,以及长度和容量。 *slice的长度可以动态扩展或缩减,通过append和copy操作可以增加或删除slice中的元素。 ......
slice go

【单例设计模式原理详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

简介 单例模式(Singleton Pattern)属于创建型设计模式,这种模式只创建一个单一的类,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。 当您想控制实例数目,节省系统资源,并不想混用的时候,可以使用单例模式。单例有很多种实现方式,主要分为懒汉和饿汉模式,同时要通过加锁来避免线程安 ......
设计模式 原理 语言 模式 Python

Go Web学习笔记--处理表单的输入

通过一个注册的示例来演示如何通过Go语言来处理表单的输入。 首先,创建一个简单的html文件,代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body ......
表单 笔记 Web Go

go----day03()

面试 sort list.sort 昨日回顾 # 1 go 基础数据类型 -数字:整数,正整数,浮点数,复数 -字符串: "" `` -单引号引起来的,只能放一个字符 a 中 -实际上是数字表示 20013 -默认是int32 实际上是rune -也可定义为 byte类型或uint8类型 -布尔类型 ......
day go 03

go:函数高级、包的使用、if-else、循环、switch、数组

一、函数高级 1、函数的参数和返回值都是类型的一部分,函数可以赋值给一个变量,有两种情况: test3 函数,接收一个参,参数是函数类型:没有参数没有返回值 test3 有返回值,返回值是个函数:函数有两个参数,一个返回值 有参数有返回值的带代码如下: package main import "fm ......
数组 函数 if-else switch else

Go的变量类型、Go函数、Go的包、Go的流程控制、Switch关键字

==GO的变量类型== 1.普通类型 1.整形 int int8 int16 int32 int64 int8 -2的7次方~2的7次方-1 》》 一个字节表示(8个比特位) int16 -2的15次方~2的15次方-1 int32 同理 int64 同理 int 分机器,32位机器是int32 6 ......
变量 函数 关键字 流程 关键

Go

今日内容 1 函数高级 package main import "fmt" // 1 函数的参数和返回值都是类型的一部分,函数可以赋值给一个变量 // test3 函数,接收一个参,参数是函数类型:没有参数没有返回值 // test 有返回值,返回值是个函数:函数有两个参数,一个返回值 //func ......
Go

Go入门基础03

函数高级 给类型重命名: 函数的参数和返回值都是类型的一部分,函数可以赋值给一个变量 1. 例:type MyFunc func(int, int) int MyFunc就是我们将func(int, int) int重新定义了一下类型,以后在定义函数类型的是时候直接使用MyFunc就是代替了func ......
基础

go语言 函数高级、包的使用、if-else、循环、switch、数组

==函数高级== // 函数 1 没有参数没有返回值 fun 函数名(){} 2 有参数没有返回值 fun 函数名(a int){} 3 多个参数同一种类型,可以简写 fun 函数名(a,b int){} 4 多个参数同一种类型,有返回值可以简写 fun 函数名(a,b int)int{ retru ......
数组 函数 if-else 语言 switch

Go-day3——函数高级、包的使用、if-else、循环、switch、数组

一、函数高级 1、函数的参数和返回值都是类型的一部分,函数可以赋值给一个变量,有两种情况: test3 函数,接收一个参,参数是函数类型:没有参数没有返回值 test3 有返回值,返回值是个函数:函数有两个参数,一个返回值 有参数有返回值的带代码如下: package main import "fm ......
数组 函数 if-else Go-day switch

go----day02()

昨日回顾 # https://zhuanlan.zhihu.com/p/624648232 # python 》setuptools--》whl包结构 公司内部写了包 》公司内部用 》开源出来 公司写好的项目,打包好,发给客户,客户可以直接运行起来 # 你们下的第三方包都是:requests-2.2 ......
day go 02

go中 for循环的坑

go中 for循环的坑 在使用for循环修改结构体切片中的值时,发现并没有修改成功。 type Dog struct { name string } func (d *Dog) setNewName(name string) { d.name = name } func main() { d := ......
for

【go】函数高级 包的使用 gin框架初使用 if-else 循环 switch 数组

昨日回顾 sort list.sort # 1 go 基础数据类型 -数字:整数,正整数,浮点数,复数 -字符串: "" `` -单引号引起来的,只能放一个字符 a 中 -实际上是数字表示 20013 -默认是int32 实际上是rune -也可定义为 byte类型或uint8类型 -布尔类型 :t ......
数组 函数 框架 if-else switch

【go】go语言变量类型 常量 函数基础 函数高级 setuptools将python项目打包 前后端联调

昨日回顾 使用setuptools将python项目打包 # https://zhuanlan.zhihu.com/p/624648232 # python 》setuptools--》whl包结构 公司内部写了包 》公司内部用 》开源出来 公司写好的项目,打包好,发给客户,客户可以直接运行起来 # ......
函数 常量 变量 setuptools 语言