textmeshpro文本 效果unity

R语言汽车口碑数据采集抓取、文本数据分词和词云可视化实现

原文链接:https://tecdat.cn/?p=34469 原文出处:拓端数据部落公众号 本文以R语言为工具,帮助客户对汽车网站的口碑数据进行抓取,并基于文本数据分词技术进行数据清理和统计。通过词频统计和词云可视化,对口碑中的关键词进行分析,挖掘出消费者对汽车的评价和需求,为汽车制造商和销售商提 ......
数据 数据采集 口碑 文本 语言

七、vim高级文本编辑器

vim是vi的增强版,由vim-enhanced软件包提供。vim具有vi不具备的特性eg:命令语法的高亮 vim是一个默认的文本编辑器来进行使用,在众多的Linux发行版中均被内置,成为Linux主流的文本编辑器。 gvim:vim的图形化版本 提供在vim-x11包里、 1、vim的工作模式 命 ......
编辑器 文本 vim

控制文本读写内容的模式

控制文本读写格式 t(默认的):文本模式 读写都是以字符串的为单位的 只能针对文本文件 必须加入encoding参数 b:二进制模式 读写文件都是以bytes/二进制为单位 可以针对所有的文件 不可以加入encoding参数 前提: b / t模式都不能单独使用,必须与r / w / a之一结合使用 ......
文本 模式 内容

android之使用可编辑和不可编辑的提示/文本编辑文本之Android

请您参考如下方法: 整个东西不是编辑文本,而是布局。您可以按如下方式实现该效果。 Java <LinearLayout android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wra ......
文本 android Android

el-table去掉鼠标悬停的效果,隐藏表头

1、去掉悬停效果 添加样式 /* 去掉鼠标悬浮效果 */ .el-table tbody tr:hover > td { background-color: transparent !important } 2、隐藏表头 el-table 添加属性 :show-header :show-header ......
表头 el-table 鼠标 效果 table

el-table实现滚动效果

实现步骤: 1、方法 methods: { scroll(){ let el = document.querySelector('.el-table__body-wrapper') el.addClassName = 'anim' setTimeout(()=>{ // console.log(th ......
el-table 效果 table el

Unity底层是如何处理C#的

在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 C#的发展历史 ......
底层 Unity

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 对啦 ......
性能分析 Component 性能 Unity DOTS

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
群体 角色 核心 动画 Unity

sort awk 文本处理命令

sort: 1.将文件的每一行作为一个单位,相互比较 2.默认升序 3.以字符来进行对比,从首字符开始往后,依次按ASCII码值排序 sort 显示文件内容 (类似cat) 选项: -u 去掉重复行 -r 升序转为降序(可以跟在-k选项后的数字后面 eg:-k 3r) -o 将结果写入文件(与重定向 ......
文本 命令 sort awk

unity里也能输出 webgl的项目,怎么看出这个项目是不是unity输出的,还是纯web技术写的项目

在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit ......
项目 unity 还是 webgl 技术

在Linux系统中通过 vim 进行文本替换(转)

在Linux系统中通过 vim 进行文本替换 本文转自:https://www.cnblogs.com/wind-wang/p/5768000.html 在VIM中进行文本替换: 1. 替换当前行中的内容: :s/from/to/ (s即substitude) :s/from/to/ : 将当前行中 ......
文本 系统 Linux vim

HarmonyOS振动效果开发指导

Vibrator开发概述 振动器模块服务最大化开放硬工最新马达器件能力,通过拓展原生马达服务实现振动与交互融合设计,打造细腻精致的一体化振动体验和差异化体验,提升用户交互效率和易用性、提升用户体验、增强品牌竞争力。 运作机制 Vibrator属于控制类小器件,主要包含以下四个模块:Vibrator  ......
HarmonyOS 效果

伪元素before,after使用(如文本前的圆点)

其实主要就是要定义content:""; before或after会相对定义position:relative;最近的元素去定位; 比如实现一个文本前的黑色圆点: p::before { content: ""; width: 4px; height: 4px; background-color: ......
圆点 元素 文本 before after

c语言实现this指针效果

概要 由于目前在做一个比较复杂的嵌入式项目,想要借此提升一下代码的结构设计能力,所以想要以面向对象的思想来完成这个项目,即把每个板载外设资源视为一个对象,采用msp+bsp的模式,对每个bsp外设实现对象化处理,现有方案需要手动传入对象引用,调用方法时比较麻烦,所以考虑简化调用方式。 面向对象实现思 ......
指针 效果 语言 this

最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支 ......
BlobAsset 机制 核心 教程 Unity

最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

文本编辑器(Vi)及使用方法

可使用的文本编辑器: Emacs——著名的集成开发环境和文本编辑器,被公认为是最受专业程序员喜爱的代码编辑器之一,有着极强扩展性的编程语言,从而实现了包括编程、编译乃至网络浏览等等功能的扩展。 Nano——一种被许多可启动Linux系统以及其他空间有限的Linux环境所使用的流行且简化的文本编辑器。 ......
编辑器 使用方法 文本 方法

循环时每个 index 的文本显示

标签中 :title <el-collapse-item :title="'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第' + (yAxisIndex + 1) + '个y轴配置'" v-for="(yAxisItem,y ......
文本 index

Unity学习笔记--数据持久化Json

JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, ......
笔记 数据 Unity Json

(自用)基于unity的指令(命令)模式

指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
指令 命令 模式 unity

机器学习在缺陷检测中的实际效果与应用案例

机器学习在缺陷检测中的实际效果与应用案例 机器学习在缺陷检测中的应用已经变得非常广泛,并且在许多行业中都得到了实践验证。通过使用机器学习算法,我们能够训练模型来自动检测产品或过程中的缺陷,从而提高生产效率,降低人工检测成本,并且改进产品质量。 实际效果: 提高检测精度:机器学习算法可以经过训练,以识 ......
缺陷 实际 机器 案例 效果

探索 Web API:SpeechSynthesis 与文本语言转换技术

一、引言 随着科技的不断发展,人机交互的方式也在不断演变。语音识别和合成技术在人工智能领域中具有重要地位,它们为残障人士和日常生活中的各种场景提供了便利。Web API 是 Web 应用程序接口的一种,允许开发者构建与浏览器和操作系统集成的应用程序。本文将探讨 Web API 中的 SpeechSy ......
SpeechSynthesis 文本 语言 技术 Web

unity在场景中实时查看碰撞信息

项目地址在这里 此工具主要为了在场景中显示碰撞信息,避免在开发过程中由于碰撞重叠导致的点击问题。 ......
场景 unity 信息

使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题

1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
锯齿 场景 程序 问题 unity

wangeditor 富文本 使用及 上传本地图片的方法

文章标题:Vue 组件实现富文本编辑器 文章摘要:本文介绍了如何使用 Vue 和 Wangeditor 插件实现富文本编辑器组件,并详细解释了组件中的各个部分和功能。 Vue 组件实现富文本编辑器 在 Web 开发中,富文本编辑器是一个非常常见的功能,它能够让用户以所见即所得的方式编辑和排版文本内容 ......
wangeditor 文本 方法 图片

vue 富文本编辑器 wangeditor 自定义上传图片 以及 解决 复制粘贴 word 没有图片的情况

本人比较喜欢用这一款编辑器,官方文档:(用于 Vue React | wangEditor),很详细。我主要来说说怎么使用customPaste 自定义粘贴的,怎么解决 复制粘贴 word ,没有图片的情况。 主要是关于 wangeditor 在 vue2 的使用 效果图: 先把完整代码放这里: < ......
图片 编辑器 wangeditor 文本 情况

vue3使用富文本编辑器wangEditor 5,增加自定义下拉框,并动态改变下拉框内容

官方资料 wangEditor 官网 效果展示 准备工作 这里按照 wangEditor 官网提供的 Vue3 Demo 操作就行,下面的内容可以直接跳过 安装 yarn add @wangeditor/editor # 或者 npm install @wangeditor/editor --sav ......
编辑器 wangEditor 文本 动态 内容