textmeshpro文本 效果unity

Unity3D 游戏开发中的随机算法详解

在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
算法 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity中实现简单的弹反小游戏

最近开发了一个小游戏,在其中实现了简单的弹反效果。 在敌人的剑上绑定一个box collider,同时勾选 is Trigger : 保证玩家有一个胶囊碰撞体。 1、敌人代码 随后我在控制敌人的代码(enemy.cs)中加入下面的函数控制弹反: //进入剑触发器 void OnTriggerEnte ......
小游戏 Unity

vue的富文本编辑器(vue2-editor)

文章的发布功能中,我们希望像写文档一样发布一整篇带标题、分段、加粗等效果的文章,而不是单纯的一段文本,这时就需要用到富文本编辑器。富文本编辑器有很多版本,他们样式不同,使用方法不同。本篇这里我们在npm下载并使用vue相关的富文本编辑器:vue2-editor。1.安装vue2-editor 网址: ......
编辑器 vue2-editor vue 文本 editor

Markdown学习(表示效果)

Markdown学习 二级标题 三级标题 四级标题 字体 hello world hello world hello world hello world 引用 選択したら、ピックになる 分隔线 图片 超链接 跳转到博客 列表 A B C A B C 表格 姓名性别生日 张三 男 1999.1.1 代 ......
Markdown 效果

Unity 锚点 anchor

1 锚点(anchor)是什么? 图中被红色方块圈起来的就是锚点,用于描述子物体在父物体的位置。锚点默认是聚在一起,也可以将锚点分开。 2 锚点的位置设置 3 锚点控制子物体位置的原理 锚点可以组成矩形、一个点和一条线(两个点组成线的两端) 3.1 锚点位置调整 MinXY和MaxXY 以父物体左下 ......
anchor Unity

python读取文本多行合并一行

合并行数 col = 4 创建新文件 nf = open("*.txt", "w+") 读取初始文件 with open("*.txt", "r") as f: str = "" for index, content in enumerate(f): str += content.strip() i ......
一行 文本 python

sensitive word 敏感词(脏词) 如何忽略无意义的字符?达到更好的过滤效果?

忽略字符 说明 我们的敏感词一般都是比较连续的,比如 傻帽 那就有大聪明发现,可以在中间加一些字符,比如【傻!@#$帽】跳过检测,但是骂人等攻击力不减。 那么,如何应对这些类似的场景呢? 我们可以指定特殊字符的跳过集合,忽略掉这些无意义的字符即可。 v0.11.0 开始支持 例子 其中 charIg ......
sensitive 字符 效果 word

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

使用Harmony检测Unity.Object的隐式转换

简介 Unity是一个非常优秀的引擎,但其中有些设计在提供方便的同时也埋下了隐患,比如BroadcastMessage以及UnityEngine.Object中的隐式转换。 本文通过使用Harmony注入C#代码,达到检测隐式转换的效果,提供了替换Unity引擎C#代码的思路。 Harmony Ha ......
Harmony Object Unity

Android阅读器之文本、图片和表格测量

文章摘要 本文将介绍如何在Android开发中实现文本、图片和表格的测量。我们将使用Android Studio和Java语言,并利用Android SDK中的相关类库。 正文 文本测量 在Android中,可以使用Paint类和getTextBounds()方法来测量文本。首先,需要创建一个Pai ......
阅读器 表格 文本 Android 图片

两侧向中间闭合高亮效果

两个要点 1. z-index为任意值,包括负值,可实现与isolation: isolate;一样效果,生产独立的层级上下文 2. 绝对定位的元素scaleX宽度变化,扩大从中间向两侧扩大,缩小从两侧向中间缩小 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset ......
效果

pageoffice 6 实现数据区域填充(插入文本、图片、word、excel等)

在实际的Word文档开发中,经常需要自动填充数据到Word模板中,以生成动态的Word文档。 例如: 1、我们可以根据数据库表中已保存的个人信息,设计好一个简历模板docx文件,然后通过代码将这些个人信息填充到Word模板中,从而自动生成一份简历。 2、如果需要将图片插入到Word模板指定位置,比如 ......
pageoffice 文本 区域 数据 图片

将文本拆分成临时表

将文本 按 分隔符 拆分成临时表 /* ************************************************************* 名 称: fn_split_text 功能简介: [将文本 按 分隔符 拆分成临时表] 参数简介: [@text] 需拆分的文本 返回: ......
文本

vue-quill富文本编辑器实现图片缩放

安装环境 官网:https://vueup.github.io/vue-quill/guide/modules.html npm安装:npm install @vueup/vue-quill@latest --save pnpm安装:pnpm add @vueup/vue-quill@latest ......
编辑器 vue-quill 文本 图片 quill

textarea文本居中的问题

核心: 水杯居中用 text-align: center;垂直居中用 (其中数字30相同就行不一定是30) height: 30px; line-height: 30px; 更多学习,可参考 https://www.python100.com/html/57600.html 个人实战案例 .myTe ......
textarea 文本 问题

Unity3D 个性化时间进度条实现详解

前言 时间进度条在游戏开发中是一个常见的UI元素,它可以用来显示游戏中某个任务或者动作的剩余时间。在Unity3D中,我们可以通过一些技术手段来实现一个个性化的时间进度条,以满足游戏开发的需求。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现个性化的时间进度条,包括技术详解和代码实现。一、技术详解 游戏时间 ......
进度 Unity3D 时间 个性 Unity3

Unity3D 开发中的触摸事件和键盘事件详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和虚拟现实等平台。在Unity3D开发中,触摸事件和键盘事件是非常重要的交互方式。本文将详细介绍Unity3D开发中的触摸事件和键盘事件,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
事件 键盘 Unity3D Unity3 Unity

blender光投影和全息投影效果

光投影 光投影需在Cycles渲染器下使用 有两种方式:图片贴图投影和纹理贴图投影 * 图片贴图投影 1.新建灯光调整好大小位置以便更好地投影在物体上,使用节点。 2.在着色编辑器面板连接好节点加光影贴图进去,映射位置需要调整一下到合适的位置,就大致完成了,接下来可以调整一下能量(亮度太低会显示不出 ......
全息 效果 blender

WPF TextBlock 文本纵向排列(旋转90度)

文字旋转90度,纵向排列。 效果: <TextBlock Text="压 降 (mV)" VerticalAlignment="Center" TextWrapping="Wrap" FontSize="8"> <TextBlock.LayoutTransform> <!--文字同样旋转90度--> ......
纵向 TextBlock 文本 WPF

unity中Scrollview滑动时自动回弹而非驻留的问题Scrollview(滑动列表制作)

GridLayout Group:组件负责控制列表间距Content Size Fitter:(内容尺寸适应器)组件负责滑动时自动回弹而非驻留的问题 ......
Scrollview 问题 unity

Unity3D如何上传一个文件到服务器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实 ......
Unity3D 服务器 文件 Unity3 Unity

Unity shader实现水波的技术原理

Unity shader 是 Unity 引擎中非常重要的一个部分,它可以用来实现各种各样的特效效果,其中包括水波效果。本文将详细讲解 Unity shader 实现水波的技术原理,并给出相关的 Shader 代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
水波 原理 shader Unity 技术

Unity 实现一个FPS游戏的全过程

Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中,我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
全过程 Unity FPS

CSS 文本超出显示...

单行 .ellipsis { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; } 多行 /* 以两行为例 webkit-line-clamp的值 */ .ellipsis-2 { -webkit-box-orient: ......
文本 CSS

vant组件一个文本框添加多项校验

下图为用户密码校验表单,需要对密码是否为空,密码长度,以及密码强度进行校验。 但是 “密码格式不正确!”这个校验信息并不是我想要的,我想在isPassWordStrength方法中区分开密码长度提示和密码强度提示,方便用户知道具体是什么问题导致校验不通过。 <van-field required v ......
组件 文本 vant

unity 2d 下雨特效

https://www.bilibili.com/video/BV1ww411s7W1/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 https://www.bilibili.com/video/BV1xN4y ......
特效 unity 2d

three.js 汽车行驶效果

实现原理是使用TWEEN.Tween实现动画效果 实现 汽车模型加载 使用Promise编写模型的异步加载方法 Car.prototype.loadCar = function (position, rotation) { let onProgress = function (xhr) { }; r ......
效果 汽车 three js

Vue动画效果-商品加入购物车

购物类app中常有商品加入购物车的动画需求 主要实现代码 type Fn = (...args: any[]) => void interface Events { [name: string]: Fn[] } export class EventEmitter { events: Events c ......
购物车 效果 动画 商品 Vue

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画 鲨鱼辣椒 鲨鱼辣椒

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
鲨鱼 辣椒 群体 角色 核心

Unity PIco事件封装

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; us ......
事件 Unity PIco