textmeshpro文本 效果unity

推荐一款文本比对工具:Beyond Compare

Windows用户应该有不少人用过Beyond Compare,毕竟没有什么Windows破解不了的。奈何Mac却没有,只能花钱买一些其他正版替代使用,这不Beyond Compare从4.0版本开始引入了对Mac的支持,这真是一大奇迹,此处必须有掌声:👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏� ......
文本 Compare 工具 Beyond

unity text mesh pro 缺字

解决方案 把图集大小从1024改成2048,因为汉字太多了,1024的图集本来就装不下导致的部分缺字 做字体的我们先根据原始字体创建一个 Font Asset 这个为静态,复制一个做动态,修改动态的图集大小 ......
缺字 unity text mesh pro

网站水印效果

.page-header-warp { position: relative; } .page-header-warp::after { content: ""; z-index: 9; position: absolute; left: 0px; top: 0px; width: 100%; he ......
水印 效果 网站

qt 折叠与展开 窗口,折叠列表,展开列表,抽屉效果,根据窗口大小自动产生滚动条

自定义折叠控件,h头文件 #ifndef QUESTIONBANKWIDGET_H #define QUESTIONBANKWIDGET_H #include <QWidget> #include <QVBoxLayout> #include <QHBoxLayout> #include <QToo ......
抽屉 大小 效果 qt

NLP项目实战02:英文文本识别

简介: 欢迎来到本篇文章!今天我们将讨论一个新的自然语言处理任务——英文短文识别。具体而言,即通过分析输入的英文文本来判断其是比较消极的还是比较积极的。 展示: 1、项目界面 如下所示是项目启动后用户使用使用界面 2、布局介绍 首先可以看到用户使用界面上存在这么几个部分: 2.1、最左边的功能栏 2 ......
实战 文本 项目 NLP

unity打包扔到iOS项目里,点击按钮没反应,

逼逼赖赖一大堆下边的错误 DelayBtn:setBtnDisable() QFramework.ProbilityHelper:InvokeGracefully(UnityAction) UnityEngine.Events.InvokableCall:Invoke() UnityEngine.E ......
按钮 项目 unity iOS

unity广州站gpu resident drawer笔记

unity广州站gpu resident drawer笔记 什么是gpu resident drawer 将MeshRenderer数据转为BRG batch(BatchRendererGroup)数据的机制。 它优化的是CPU耗时,但也可能进而提高gpu的性能。因为需要提交给GPU的绘制调用更少。 ......
resident 笔记 drawer unity gpu

Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画

将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
逻辑 人物 引擎 动画 Unity

C# 提取PDF中指定文本、图片的坐标

获取PDF文件中文字或图片的坐标可以实现精确定位,这对于快速提取指定区域的元素,以及在PDF中添加注释、标记或自动盖章等操作非常有用。本文将详解如何使用国产PDF库通过C# 提取PDF中指定文本或图片的坐标位置(X, Y轴)。 ✍ 用于操作PDF文件的第三方库为Spire.PDF for .NET。 ......
中指 坐标 文本 图片 PDF

WPF实现边缘依靠效果

最近做的某个功能需要用到边缘依靠,WPF实现了下,效果如下 主要实现原理如下: 1、增加一块热点区域,鼠标进入时,触发显示动画,并隐藏热点区域 2、鼠标拖动或离开窗体,判断窗体离屏幕边缘的距离,符合条件的,触发隐藏动画,并显示热点区域 3、使用Window.Left属性进行窗体动画 需要注意的地方: ......
边缘 效果 WPF

Unity3D UGUI基础--画布的三种模式详解

在Unity3D中,UGUI是一种用户界面系统,它提供了一种简单而强大的方式来创建和管理游戏中的用户界面。UGUI中的一个重要概念是画布(Canvas),它是用来放置和渲染UI元素的容器。画布有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和Wor ......
画布 Unity3D 模式 基础 Unity3

39json文本转换小技巧

import json digitalSign = 'cd778fdec5d892dab2bdac3acbb6da8b' params = { "accountID": "4807ae96-fec9-a14c-e5a6-d57d898d3c21", "digitalSign": f"{digital ......
文本 技巧 json 39

人工智能中的文本分类:技术突破与实战指导

在本文中,我们全面探讨了文本分类技术的发展历程、基本原理、关键技术、深度学习的应用,以及从RNN到Transformer的技术演进。文章详细介绍了各种模型的原理和实战应用,旨在提供对文本分类技术深入理解的全面视角。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研 ......
人工智能 实战 人工 文本 智能

Unity3D ugui适配iPhoneX的齐刘海屏幕详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏 ......
屏幕 Unity3D iPhoneX Unity3 Unity

JS实现一键复制文本

背景 实现对table中的某一列文本内容进行复制 代码 需求:表格中只有"姓名"列可以复制,其他列不能复制 <template> <div class="app"> <h1>App Page</h1> <el-table :data="tableData" border style="width: ......
文本

Unity shader 里面使用数组

很多人不知道 Unity shader 是支持通过 C# 脚本,往 shader 脚本里写入数组的。数组的总长度似乎最大2048。注意,是所有数组的总长度加一起不能超过2048。比如你写了五个数组,每个数组的长度是100,五个数组的总长度就是500。不是哪一个数组的长度不能超过2048,是所有数组的 ......
数组 shader Unity

八、文本处理工具

文本提取工具(查看文本) 文本分析工具 文本操作工具 1、文本提取工具 cat、more、less查看文本内容 cat:打印一个或多个文件到标准输出 1 #合并文件 2 [root@example tmp]# cat file1.txt file2.txt > file3.txt 3 4 #查看文件 ......
文本 工具

unity 添加插件XR Interaction Toolkit 无法找到的解决办法

若在Unity 中 Package Manager 找不到XR Interaction Toolkit 包,可以点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package from git URL ,输入 com.unity.xr.interaction.toolkit,即可导入 如下图: ......
Interaction 插件 Toolkit 办法 unity

记一次unity 按钮中文乱码设置

在Unity中,TextMeshPro与常规 Text 组件相比提供了更高级的文本呈现功能,TextMesh Pro 可以处理各种语言,包括中文。我们可以轻松地在 Unity 项目中使用中文,而不必担心字体和布局问题。 目录 一、配置和使用中文字体步骤 二、警告及解决方案 三、Font Asset ......
乱码 按钮 unity

vue + Echarts项目中引用水波图效果

1、下载插件 npm install echarts --save npm install echarts-liquidfill --save 2、在main.js中引入 import * as echarts from 'echarts'; import 'echarts-liquidfill' ......
效果 Echarts 项目 vue

LLMs在纯文本数据与图数据结合的应用优势

目前的在线客户服务平台已经实现了通过大型语言模型(LLMs)自动生成客户服务响应的能力。这些平台通过深入理解和分析大量的用户查询和历史服务记录,能够提供准确且个性化的回复,极大地提高了用户满意度和操作效率。在这一场景中,LLMs的应用展现了其理解自然语言复杂性的能力,能够根据上下文提供恰当的回答,有 ......
数据 文本 优势 LLMs

Unity引擎2D游戏开发,实现跳跃动画

由于跳跃动画分为了很多个部分,所以需要对每个部分进行重新命名。 接着,再将此动画分为两大类,一类空中动作(Jump animation),一类落地动作(Landing animation) 选择Player人物,在下方Animation中,新建动画 动画新建和命名规则,根据guide内的颜色分类来进 ......
引擎 动画 Unity

Unity 指定区域截屏

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Windows; /** * * Unity指定区域截图 * Create by Camming 2020 ......
区域 Unity

unity 生成和识别二维码

方案一·: 1.识别 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ZXing;using UnityEngine.UI; /// <summary>/// 二维码扫描识别功能/// ......
unity

Unity引擎2D游戏开发,实现按键行走

既然是实现按下按键进行一个动作,比如行走动作。那么就需要在InputControl内加入按键,并通过C#代码调用这个按键绑定一个事件来实现此功能 在InputControl内加入新的按键 打开PlayerInputControl 创建一个新的按键组,并绑定Shift(通过Shift键控制行走动作) ......
按键 引擎 Unity

编写一个程序,它打开一个文本文件,逐个字符地读取该文件,直到到达文件末尾,然后指出该文件中包含多少个字符

#include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main(){ fstream filename; int num = 0; char c; filename.open("test.txt", ios::in); whi ......
文件 字符 末尾 文本 程序

Unity3D协议怎样通过应用层来实现可靠性

Unity3D 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的网络功能来支持多人游戏。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。本文将介绍如何通过应用层来实现UDP协议的可靠性,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有 ......
应用层 可靠性 Unity3D Unity3 Unity

富文本组件wangeditor

1、富文本组件wangEditor <template> <div class="editor"> <div ref="wangEditor"></div> <span class="wordNumber">{{ TiLength }}/{{ maxlength }}</span> </div> < ......
wangeditor 组件 文本

Unity3D 如何读取策划给定的Excel表格详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它可以帮助开发者快速构建游戏并进行测试和发布。在游戏开发过程中,策划经常会提供一些Excel表格,这些表格包含了游戏中的各种数据,如角色属性、技能效果等等。那么,如何在Unity3D中读取这些Excel表格呢?本文将详细介绍Unity3D如何读取策划 ......
表格 Unity3D Unity3 Unity Excel

3D文字海报环绕效果

1、新建一个长方形画布,输入想要环绕文字,然后保存psd格式。 2、新建一张A4画布大小,把奶茶杯拖入画布,调整大小。 3、新建一个图层,点击从3D图层新建网格。网格预设选择圆柱体。 4、选择3D面板的顶部材质、和底部材质,在面板中将不透明度为0。 5、点击圆柱体材质不透明度后面的文件夹,找到载入纹 ......
海报 效果 文字
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