textmeshpro文本 效果unity

unity3D 敌人死亡爆炸效果

https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
敌人 效果 unity3D unity3 unity

Unity 捕获C++ dll的Crash

转载:C#程序调用第三dll引起崩溃,但是try无法捕捉到第三方dll的异常-.net程序调试-少有人走的路 (skcircle.com) 问题:一个第三方的dll,调用它的函数会引起程序崩溃,但是try却无法捕捉到此异常。 因为没有Try到异常,那么一个未处理的异常,会导致整个进程终止。这就是程序 ......
Unity Crash dll

vue中使用Vue.extend方法仿写一个loading加载中效果

需求描述 本文我们使用vue的extend方法实现一个全屏loading加载效果,需求如下: 通过命令就可以让弹框开启或关闭,比如this.$showDialog()开启,this.$hideDialog()关闭 方法可以传参更改loading中的文字 也可以传参更改loading背景色 当然这里除 ......
效果 loading 方法 extend vue

python批量给文本文件txt内容添加特殊符号等内容:---------------------------------------python添加特殊字符

python脚本内容如下: # 导入需要使用的模块import osimport tkinter.filedialogfn = tkinter.filedialog.askopenfilename(title='选择了一个文件',filetypes=[('文本文件','.txt'),('所有文件', ......
内容 python 符号 字符 文本

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

C#替换Word中的文本内容(亲测)

1 Word文档文本替换时长度不能超过255个字符,不能一次性替换,本方法通过循环替换,达到替换超过255字符的目的。 /// <summary> /// 替换word中的文字 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的路径</param> /// < ......
文本 内容 Word

word文档转html富文本,富文本编辑器 转成html5代码

word文档转html富文本?其实,从富文本编辑器里还原word的图文内容是一件挺麻烦的事情。因为word里的超文本语法跟web的html语法并不一致,需要做大量的转码工作。经过调研,发现TinyMCE有一款付费插件PowerPaste,能够完美的支持该功能。那么,word文档转html富文本?一起 ......
文本 html 编辑器 代码 文档

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity 参数 Unity3D Unity3 系统

Vue3实现电商放大镜效果

效果实现: 功能拆解: 左侧滑块跟随鼠标移动 右则大图放大效果实现 鼠标移入控制滑块和大图显示隐藏 滑块跟随鼠标移动 思路:获取到当前的鼠标在盒子内的相对位置(useMouseInElement),控制滑块跟随鼠标移动(left/top) 获取鼠标相对位置 控制滑块跟随移动 有效移动范围内的计算逻辑 ......
放大镜 效果 Vue3 Vue

Unity ComputeShader笔记

#pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名 ......
ComputeShader 笔记 Unity

win10新建文本快捷键

由于非常喜欢使用快捷键 在注册表做如下设置后 计算机\HKEY_CLASSES_ROOT\Local Settings\MuiCache\193\AAF68885\ 在这个键的子项中,有一个数据为"文本文档",将其改为"(&T文本文档)", 可以右键空白处然后 W - T 可以很快速新建一个文本文件 ......
快捷键 文本 win 10

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

针对start.sh 更有效果启动命令的快捷方式

如果新建一个start.sh ps -ef | grep `ls -1r hot-data-sync*.jar | head -1` | grep -v "grep" | awk "),{print $2}"), NAME=`ls -1r hotwheels-data-sync*.jar | hea ......
命令 效果 方式 start sh

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

backdrop-filter:为元素后面区域添加图形效果

backdrop-filter:为元素后面区域添加图形效果 该属性可以让你为一个元素后面区域(即背景区域)添加图形效果(如模糊或颜色偏移)。它适用于元素背后的所有元素,为了看到效果,必须使元素或其背景至少部分透明。作用于元素背后的区域所覆盖的所有元素 与filter的区别:filter作用于元素本身 ......

VSCode Unity C# 大括号不换行设置方法

默认格式化方法 void Start() { } C# 大括号不换行 void Start() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code 插件 在设置中 禁用 Use Omnisharp 启用 Enable Editor Config Support 在项目根目录创建 .e ......
括号 方法 VSCode Unity

css文本换行设置

文本换行设置 word-wrap word-wrap:normal | break-word; normal:默认值,当一行剩余空间无法容纳下一个字(英文是指单词)时,会换行 break-word:针对英文的文本,这个值可以让一个单词拆分开来换行。 word-break word-break:nor ......
文本 css

godot 简单实用的旋转和位移平滑插值方案, tween 版本, 方案1 是通用的 unity 支持

#相机平滑视角移动 #旧方案 移动超过360 或者负数的角度,会转大圈,也有可能会遇到万向节死锁的问题 func camera_move_old(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().s ......
方案 版本 godot tween unity

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

Unity无法显示animator面板,如何解决?

步骤: 点击动画的主体; 右侧Inspector面板找到Animator,双击Controller中的对象; 左上角即可显示animator面板。 总结: 不行就双击!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ......
animator 面板 Unity

JS+CSS多行文本显示“更多”

本代码展示最多显示3行,每行行高16px,3行总高48px,4行总高64px 当文本行数大于3行,显示“更多” CSS: #CourseDesc { margin-top: 5px; font-size: 12px; position: relative; max-height: 48px; lin ......
文本 更多 CSS JS

法线贴图实现地形模型皱褶、凹凸不平的纹理效果

法线贴图可以通过改变模型表面法线的方向和强度,增强模型的真实感、细节和视觉效果,使得渲染结果更加逼真。它是一种在计算机图形学中常用的技术。 ......
法线 皱褶 凹凸不平 纹理 凹凸

多客户中型企业用 CRM 系统能提升哪些方面?(CRM 系统的优势和效果)

随着中型企业客户关系的不断扩大和发展,高效管理日益庞大的客户群体变得至关重要。CRM管理系统就是管理大量客户,维护客户关系的重要工具。然而,市面上CRM系统太多了,想要快速、准确找到一款适合您业务的CRM系统是一项艰巨的任务。多客户中型企业怎么选择CRM系统比较好?中型企业在选择CRM系统时需要考虑 ......
系统 CRM 方面 优势 效果

js实现el-select选中的文本,一键复制

<div class="invite-buttom"> 请选择要复制的网站: <el-select v-model="webValue" placeholder="请选择要复制的网站"> <el-option v-for="item in formUrl.webInviteUrl" :key="it ......
el-select 文本 select el

PoshyTip jQuery 文本提示插件的使用

PoshyTip 是JQuery中一款文本提示插件,在Jsp页面使用相当方便,插件内包含了很多外观样式,可以作为FormTooltips使用。 插件包下载地址:http://vadikom.com/files/?file=poshytip/poshytip-1.2.zip PoshyTip Demo ......
插件 PoshyTip 文本 jQuery