textmeshpro文本 效果unity

大数据分析与可视化 之 实验08 Pandas字符串和文本处理

实验08 Pandas字符串和文本处理 实验学时:2学时 实验类型:验证 实验要求:必修 一、实验目的 学会正确使用常见的字符串函数 如:len()、find()、strip()、replace()、contains()函数。 解决实际数据中的字符串和文本处理问题。 二、实验要求 使用常见的字符串函 ......
数据分析 字符串 字符 文本 数据

linux 中取文本的最后一列

001、测试数据, awk实现 [root@pc1 test]# ls a.txt [root@pc1 test]# cat a.txt ## 测试数据 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2 ......
文本 linux

【vue】,封装的table组件,table表格超出高度自适应滚动效果,设置页面全局统一自适应高度

需求背景:为了使后台页面的 table 列表页面始终保持统一的高度,无论我们的列表数据有多少都只占一个屏幕的高度,如果 table 表格的数据太多,只滚动table 表格的数据,页面高度保持不变;使用 window.onresize 监听浏览器的高度: // tableHeight: 为 el-ta ......
高度 table 全局 组件 表格

如何批量去掉文本的括号前后缀内容

静下心想想,日常的工作中,你们有没有遇到过这样的场景:ERP系统中的客户名称是按照项目、工程来命名的,我们应该如何通过这样的客户名称来提取得到真正的公司名称? 这里,我用AIGC随机生成了一些样本。 1. (海生项目)卓越光电科技有限公司 2. (蓝海贸易项目)天翼有限公司 3. 鸿图科技(武汉)有 ......
括号 后缀 文本 内容

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

[AHK2] 为toolwindow窗口添加阴影效果

如下示例 g := Gui('-Caption +Border') ; 或包含 +ToolWindow g.SetFont('s13', 'consolas') g.AddText('c4c071d', data) g.BackColor := 'f6eeda' g.Show('x100 y50') ......
toolwindow 阴影 效果 AHK2 AHK

从数据中洞察:如何运用公司员工工作状况分析大屏提升管理效果

公司员工工作状况分析大屏作为一种新型的管理工具,正在逐渐改变我们对员工工作的认知和管理方式。通过实时监控、深度分析、预测趋势等功能,它能够帮助管理者全面掌握员工工作动态、提升工作效率、提前应对潜在问题以及促进沟通与协作。同时,它还为绩效评估提供了客观依据,使评估更加公正、透明。在未来,随着技术的不断... ......
大屏 状况 员工 效果 数据

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
圆环 Unity3D Unity3 问题 Unity

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3

WPF自定义控件之ItemsControl鱼眼效果

原理 先获取鼠标在控件中的坐标,在获取其每一项相对于ItemsControl的坐标,然后计算每一项离当前鼠标的距离,在根据这个距离,对其每一项进行适当的缩放 实现 创建一个类,命名为FishEyeItemsControl public class FishEyeItemsControl : Item ......
鱼眼 控件 ItemsControl 效果 WPF

css多行文本省略 line-clamp

css多行文本省略 line-clamp 一行文本内容溢出的省略例子: <div class="container" style="width: 200px;outline: 1px solid red"> <div class="description" style="overflow: hidd ......
line-clamp 文本 clamp line css

System&Math&包装类&文本扫描器&String总结

总结 System类 1、注意设计类的时候,不要将类名设计为和jdk提供的类名一样 掌握属性和方法 属性: err:获取标准的输出流(打印错误信息) out:标准的输出流,打印任意信息 in:获取标准的输入流,可以获取控制台输入的信息 方法:(全部是类方法) 1、currentTimeMillis( ......
amp 扫描器 文本 System String

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-17 00:04 发表于广东 Hi 大家好,我是游戏区Bug打工人小棋。 在游戏开发过程中,我们经常有存储用户数据的这一需求,比方说:游戏音量、关卡进度、任务进度等等。 在联网游戏中,往往会把一些用户核心资产信息 ......
百宝箱 数据 用户 Unity

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
百宝箱 件套 组件 Canvas Unity

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
观察者 百宝箱 模式 Unity

Unity_U_OP1 ScriptableObject 替代单例

核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 ......
ScriptableObject Unity_U_OP Unity OP

【程序】[API]一言获取_纯文本返回

程序页面 程序作者:盼星辰 使用教程 API设置 程序内置三个api,如需使用,只需API选择中,前三项勾选其中一项即可,如需使用其他API,本程序允许自定义api,注意,使用自定义api时,请确保自定义的api返回内容为纯文本形式,一般的api调用返回形式可能为json或者是txt形式,请确保,返 ......
文本 程序 API

Maya与Unity模型尺度统一

Maya与Unity模型尺度统一 Maya建模默认使用的单位是cm,Unity使用的是m,有时候可能需要把Maya中建好的模型导入到Unity中,因此这篇文章介绍如何修改Maya的默认建模单位,从而使得二者的尺度统一。 进入窗口,设置,首选项。 修改为m ......
尺度 模型 Unity Maya

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

unity 标准资源包(过时)

unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
标准 资源 unity

CSS实现滚动贴合效果

一、滚动贴合介绍 滚动贴合:鼠标滚动的时候,自动贴合到浏览器的底部或顶部 设置CSS滚动贴合需要使用到两个属性: 1、给滚动容器设置scroll-snap-type,值为滚动的方向和方式 .container { /* display: flex; */ /* 第一个值为滚动贴合的方向,y表示纵向滚 ......
效果 CSS

人工智能生成文本检测在实践中使用有效性探讨

人工智能辅助撰写文章的技术现在无处不在!ChatGPT已经解锁了许多基于语言的人工智能应用程序,人工智能在任何类型的内容生成中的使用都已经达到了以前前所未有的高度。 在诸如创意写作之类的工作中,人们被要求创造自己的内容。但是由于人工智能在这些任务中的普及和有效性,很人工智能很有可能会被滥用。所以能够 ......
人工智能 人工 有效性 文本 智能

法线贴图可以实现什么样的3D效果

在计算机图形学中,“法线”是指在特定点垂直于(或“法线”)表面的向量。因此,我们将法线贴图称为“法线贴图”,因为它们存储了有关 3D 模型表面法线的信息。 通过在渲染过程中应用法线贴图,可以根据贴图中存储的信息修改 3D 模型的表面法线,从而产生照明和着色效果,从而产生复杂表面细节的错觉。 ......
法线 效果 贴图

【秀米教程7】SVG点击展开推文,手机横屏下拉效果动画

效果展示 效果展示:点击图片展开推文内容 效果图 操作步骤 点击【图文模板】 - 【SVG】 - 在左边选择自己想要的下拉效果 点击下拉效果图的边框 - 点击【编辑】 显示内容:显示当前编辑下的内容,但不能编辑 点击【转场设置】 ①解释说明:【转场设置】下方有“转场淡出(0.5秒)+展开(13秒)” ......
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