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斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 14. 使用GameplayTag实现防守反击技能
本文将会结合前几节课使用的能力系统和GameplayTag系统,实现一个防守反击的技能,按下R键,即可在1秒钟内反弹魔法子弹的攻击。 ......
UE4 构造Json
先记录: 格式一: 实现 1 FString GenerateJson(const FString Msg) 2 { 3 TSharedPtr<FJsonObject> RootJsonObj = MakeShareable<FJsonObject>(new FJsonObject); 4 Root ......
Android Tencent Shadow 插件接入指南
原文地址 www.jianshu.com 撒盐 一、clone 仓库 二、测试编译 三、将Shadow库发布到本地仓库 四、宿主接入 1 添加依赖 2 添加代理 Activity 主题 3 清单文件注册代理Activity 4 在宿主中创建 PluginManager 管理工具 a 创建 Plugi ......
设置控件边框的阴影Shadow 样式
在一些场景下需要WPF的控件显示阴影边框的效果。主要是通过控件的 DropShadowEffect 对象来进行控制。 1. DropShadowEffect的基本属性: Direction : 设置投影的方向值,单位是角度,默认为 315,其角度值对应的方向如下图所示: ShadowDepth:阴影 ......
什么是软件开发领域的 roll-forward 发布策略
使用 roll-forward 方法,意味着只有最新版本的库才会获得错误修复和新功能。 软件开发和发布领域的 roll-forward 方法是一种基于版本控制的策略,其中只有最新版本的软件库或组件会被支持、更新和维护,旧版本则不再得到官方支持。这意味着在软件库或组件的更新过程中,只有最新版本才能获得 ......
UE4 内存写坏导致异常崩溃问题记录
1. 问题表现 经常出现进程崩溃,崩溃堆栈较为底层 原因基本上都是 read write memory 时触发了异常,盘查后初步怀疑是内存写坏了。 2. 排查期 UE 支持各种内存分配器: TBB Ansi Jemalloc Stomp 还有自带的内存分配器: Binned Binned2 Binn ......
安卓插件化shadow实践
原文地址 www.jianshu.com 背景:项目app里需要嵌入云游戏,然而云游戏的发版次数频繁,直接嵌入原生app里就会频繁走合规检测,才可以提交审核发布,流程长,效率低。 说明:涉及的安卓知识多而杂,还是最好先把原理过一遍,不需要完全理解,至少有个大体的运行流程结构。https://gith ......
k8s 的 port-forward
##k8s 的 port-forward Kubernetes 的 port-forward 命令是一种简单的方式,可以将本地计算机上的端口转发到 Kubernetes 集群中的 Pod 或 Service 上。它可以帮助开发人员在本地计算机上访问运行在 Kubernetes 环境中的应用程序,而无 ......
UE4 VS多版本解决
VS2019 BuildConfiguration.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration"> <Windows ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 13.使用GameplayTag实现使用钥匙卡打开箱子
本篇文章将会展示Gameplay另一个用法,也就是我们最常见的使用特定道具交互特定的机关。例如本文要实现的,获得不同的钥匙卡,然后根据钥匙卡打开不同的箱子。 ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 12.认识GamePlayTag, 实现技能的互斥
本篇文章对应Lecture 17 - GameplayTags, 67、67节。本文将会讲述UE4中GameplayTag的概念,并使用GameplayTag系统实现不同技能的互斥效果。 ......
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)
本篇分为上下两篇,上篇内容请关注:《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的实现 在FPS游戏里,一个角色被击杀之后,往往会以敌方的视角回放本角色被定位、瞄准、射击的过程,这就是我们常提到的死亡回放(DeathCameraReplay)。类似的, ......
box-shadow 操蛋玩意
https://www.cnblogs.com/libo-web/p/15705558.html https://www.jianshu.com/p/9f62ad2abfeb https://blog.csdn.net/mouday/article/details/116781796 ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 11.认识GAS & 创建自己的能力系统
在这篇文章中,将会带你简单认识一下GAS(Game Ability System)的概念,但是我们并不打算深入学习UE中的GAS,我们准备创建自己的“Action System”,作为最轻量级的GAS系统,来更好的理解这一理念。 ......
Win11使用Translucent TB设置Windows导航栏透明失败解决方案
Win11使用Translucent TB设置Windows导航栏透明失败解决方案 Translucent TB下载方式:直接在Windows自带的Microsoft应用商店里面搜索下载就可以了 1.下载ViVeTool工具(附下载地址) 链接:https://pan.baidu.com/s/1UM ......
UE4.27 安卓打包问题
1、安装java sdk,需要设置java-home环境变量2、提示/micsoft不匹配错误提示,是环境变量path里面有问题3、Build-tool 31.0.0 is missing DX 错误,解决最好统一使用Sdk\build-tools\29.0.2以及Sdk\platforms 直接用 ......
Houdini和UE4/UE5的协同操作&Project Titan是什么?
通常当涉及到Houdini时,有3种常见的方式来与材质共享/发送数据,它们是顶点颜色、纹理和UV数据(我们将更多地讨论)。根据您想要做什么以及需要多少数据,其中一个将优先于另一个。 顶点颜色: 电缆工具是Houdini计算要在着色器中使用的顶点颜色的一个很好的例子。这里的想法是,我们有一条大电缆,周 ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 10.控制台变量的用法 & 静态函数库 & 使用对象通道对碰撞进行控制
本文将会教你如何在C++中编辑控制台变量的逻辑,通过在游戏中打开控制台,以修改控制台变量的方式来修改游戏里的各种参数;此外,还会使用自定义静态函数库类,将部分常用的功能封装成静态函数以供使用。
另外,在这篇文章将会简单介绍UE中的碰撞规则,以及如何创建和使用碰撞通道。 ......
ue4.27 VScode 找不到源文件修复方法
修改.vscode目录下compileCommands_***.json多个文件 { "file": "E:\\\\Unreal Projects\\\\wargame_sanguo\\\\Source\\\\wargame_sanguo\\\\.vs\\\\ProjectSettings.json ......
HTML form input shadow-root All In One
HTML form input shadow-root All In One
禁用 DOM 编辑
MutationObserver API
......
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)
回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬间,甚至还可以拿到敌方玩家的比赛录像进行分析和学习。 从实现技术角度来讲,下面的这些功能本质上都属于回放的一部分 精彩瞬间展示:FIFA / 实况足球 / NBA2 ......
阴影(shadow)
球体表面的也有阴影,一边亮 另一边暗,这是 core shadow 怎样产生 drop shadow ,这个一直是实时渲染的挑战,因为需要考虑性能问题,还需要考虑是否真实。shadow 需要有一个好的 frame rate 光线追踪在blender中非常耗性能,一次渲染可能需要几个小时 three ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 09.第二个游戏规则:玩家重生
斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本文对应课程15章,60 - Refining Player Respawns。 在本篇文章中,将会为游戏新增加一个规则,即玩家可以自动产卵,呸,自动重生。 设定玩家重生 在之前的课程中,我们使用GameMode ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 08.创建主HUD & 自定义作弊指令
本篇文章对应课程Lecture 14 ,56-58节。本篇文章将会教你将之前创建的各种UMG控件统合到一个主控件上。此外,还会教你如何在C++中创建自定义作弊指令,并在游戏中使用控制台执行它。 ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 07.在C++中使用UMG
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 07.在C++中使用UMG 斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本篇文章的目标是创建一个基于C++的UMG类,并以这个类作为子类,为攻击到的敌对小兵添加一个血条UI。 最终效果如下 ......
CSS3边框属性 阴影 box-shadow 属性
box-shadow 属性各个参数的含义 值说明 h-shadow 必需的。水平阴影的位置。允许负值 v-shadow 必需的。垂直阴影的位置。允许负值 blur 可选。模糊距离,使用类似高斯模糊的算法将阴影进行模糊处理,模糊后阴影的范围将扩大,扩大的距离为blur/2 spread 可选。阴影的大 ......
Angular 复习与进阶系列 – Component 组件 の Angular Component vs Shadow DOM (CSS Isolation)
CSS Global Effect CSS style 是全局影响的. 假设我们有 2 个组件, AppComponent 和 TestComponent app html <div class="container"> <h1>Outside Hello World</h1> <app-test> ......
ue4 加载资源
1. 通过引用路径加载资源,得到UObject: SAR_SoUnrealPath = TEXT("Texture2D'/Game/UI/Images/SoUnreal.SoUnreal'"); UObject* Obj = LoadObject<UObject>(nullptr, path, nu ......
std::forward完美转发
std::forward被称为完美转发,它的作用是保持原来的值属性不变。 啥意思呢?通俗的讲就是,如果原来的值是左值,经std::forward处理后该值还是左值;如果原来的值是右值,经std::forward处理后它还是右值。 简单样例如下: #include <iostream> templat ......