ue4 bug ue 27

oracle数据库改字段数据类型造成索引失效的bug

问题说明: oracle的varchar2最大长度为4000,由于某个字段长度超过4000,所以就将其数据类型改成了CLOB,结果报错: java.sql.SQLException: ORA-01502: 索引 'DEV.SYS_C0019380' 或这类索引的分区处于不可用状态 问题解决: 查看索 ......
数据 字段 索引 类型 数据库

算法(第4版)练习题1.1.27的三种解法

本文列举了对于 算法 : 第4版 / (美) 塞奇威客 (Sedgewick, R.) , (美) 韦恩 (Wayne, K.) 著 ; 谢路云译. -- 北京 : 人民邮电出版社, 2012.10 (2021.5重印)(以下简称原书或书)中的练习题 1.1.27 的三种解法(C++ 实现),并对包 ......
解法 练习题 算法 27

UE5 行为树

官方文档虚幻引擎行为树快速入门 行为树节点 ......
行为 UE5 UE

2-27 用穷举法找出1~100的质数并显示出来。

设计思路:对于穷举法的应用,循环结构的运用 流程图: 代码: #include<stdio.h>int main() { int i,j,flag=0; for(i=1;i<=100;i++) { for(j=2;j<i;j++) { if(i%j==0) { flag=0; break; } el ......
质数 100 27

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 13.使用GameplayTag实现使用钥匙卡打开箱子

本篇文章将会展示Gameplay另一个用法,也就是我们最常见的使用特定道具交互特定的机关。例如本文要实现的,获得不同的钥匙卡,然后根据钥匙卡打开不同的箱子。 ......

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 12.认识GamePlayTag, 实现技能的互斥

本篇文章对应Lecture 17 - GameplayTags, 67、67节。本文将会讲述UE4中GameplayTag的概念,并使用GameplayTag系统实现不同技能的互斥效果。 ......

118、电脑端口知识——2023年4月18日16:27:04

计算机端口详解 2023年4月18日10:10:13 一 摘要 端口是个网络应用中很重要的东西,相当于“门”了。 二 什么是端口 在 Internet上,各主机间通过TCP/TP协议发送和接收数据报,各个数据报根据其目的主机的ip地址来进行互联网络中的路由选择。可见,把数据报顺 利的传送到目的主机是 ......
端口 知识 电脑 2023 118

27.【日期】计算后续日期

我们经常要计算,从今天往后N天之后是哪一天(哪年哪月哪日)。现在我们就可以编写一个程序,推算指定日期之后的第N天是什么日期。 输入: 年 月 日 N 输出:(年月日+N天后的)年.月.日 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>int run ......
日期 27

记录一下工作中遇见的geoserver项目编译不成功和开源团队沟通解决问题的bug

文件地址:org.geoserver.wcs.kvp.rangesubset.AbstractContentNode 最近公司需要一些geoserver的定制化修改开发,但是在build项目的时候,发现这个Node是没有import的,我网上看了下,有的是直接引入的上面我注释掉的, 这是错误的做法, ......
geoserver 团队 项目 问题 bug

《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)

本篇分为上下两篇,上篇内容请关注:《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的实现 在FPS游戏里,一个角色被击杀之后,往往会以敌方的视角回放本角色被定位、瞄准、射击的过程,这就是我们常提到的死亡回放(DeathCameraReplay)。类似的, ......
Exploring Unreal 系统 UE4 in

云原生周刊:Kubernetes v1.27 发布 | 2023.4.17

开源项目推荐 Palaemon Palaemon 是一个开源开发工具,用于监控 Kubernetes 集群的健康状况和资源指标并分析内存不足 (OOMKill) 错误。 Gitkube Gitkube 是一种使用 git push 将 Docker 镜像构建和部署到 Kubernetes 上的工具。 ......
Kubernetes 周刊 2023 27 17

禅道使用+BUG流程、级别、状态

BUG管理流程图: 名词解释: 提单:测试人员找到的BUG,并且把BUG提交到BUG管理工具 仲裁:公司具有话语权的大佬 流程图的描述: 多名测试人员发现BUG,提交BUG到BUG管理工具让测试经理审核,测试经理对BUG审核发现提交的BUG如果与其他同事提交的BUG重复或者之前提交过的就直接丢弃,如 ......
流程 级别 状态 BUG

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 11.认识GAS & 创建自己的能力系统

在这篇文章中,将会带你简单认识一下GAS(Game Ability System)的概念,但是我们并不打算深入学习UE中的GAS,我们准备创建自己的“Action System”,作为最轻量级的GAS系统,来更好的理解这一理念。 ......
ActionRoguelike 实例 能力 教程 系统

ue全家桶进阶之路30:Vue定义组件

要定义 Vue 3 组件,你可以使用 Vue 3 提供的 defineComponent 函数。 例如,以下是一个简单的 Vue 3 组件定义: import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ name: ......
全家 组件 Vue

【拉斯观测组联翻】川原砾 Sword Art Online 27 Unital Ring Ⅵ

Sword Art Online 27 Unital Ring VI 電撃文庫 作者:川原 礫 插画:abec 翻译:盒饭君 义乐 日暮樱花 K.J.H. 青帘卷 吉尔 朔泽 rkl 校对:rkl SAWAHIRO 嵌字/修图:SAWAHIRO 图源/技术支持:Andromeda(LKID:爱丽丝· ......
Online Unital Sword Ring Art

UE5 子弹/弓箭/能量球 飞行轨迹控制

添加一个 ProjectileMovement 组件,设置下初始速度和重力即可。如下所示:注1:重力 为 0 时,子弹不受重力影响,直线飞行。 ......
弓箭 子弹 轨迹 能量 UE5

解决docker compose mysql8.0.27控制台root用户密码错误的问题

提示docker ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES) 解决方法:清除映射到宿主机的除my.cnf以外所有volume后输入docker compose down -> ......
控制台 错误 密码 compose 用户

vscode number of cursors limited to 10000 bug All In One

vscode number of cursors limited to 10000 bug All In One vscode 全局替换光标限制最多 10000 个 ❌ ......
cursors limited vscode number 10000

频繁设置CGroup触发linux内核bug导致CGroup running task不调度

1. 说明 1> 本篇是实际工作中linux上碰到的一个问题,一个使用了CGroup的进程处于R状态但不执行,也不退出,还不能kill,经过深入挖掘才发现是Cgroup的内核bug 2>发现该bug后,去年给RedHat提交过漏洞,但可惜并未通过,不知道为什么,这里就发我博客公开了 3> 前面的2个 ......
CGroup 内核 running linux task

27-组合逻辑集成电路-数据选择器

数据选择器 1.数据选择器 数据选择器:多路信号进来,出去的路只有一条,通过一个开关控制,多路选一路(多选1) 数据分配器:一路信号进入,在多路输出中选择一路进行输出 二选一,通过一个开关进行控制,书写选择器表达式的时候,表达式的每一项用开关变量组合*信号 四选一,用两个控制变量进行控制 2.中规模 ......
集成电路 电路 逻辑 数据 27

代码随想录算法训练营Day01 | LeetCode704 二分查找、Leetcode27 移除元素

今日学习的视频和文章 代码随想录数组基础 复习基础知识 代码随想录 二分查找 代码随想录 移除元素 LeetCode704 二分查找 题目链接:704. 二分查找 - 力扣(Leetcode) 以前学二分查找的时候,真的一直搞不清楚怎么操作左边界和有边界,以及循环的终止条件是什么,总是自己慢慢调试出 ......
随想录 训练营 随想 算法 LeetCode

UE ActionRPG 项目拆解(一):熟悉 ActionRPG 有哪些功能

依次点击“编辑” —> “项目设置“ —> “输入”,查看游戏功能的默认快捷键。 打开 BP_PlayerCharacter 蓝图重载 IsAlive 函数,使其始终返回 true(这样我们操控的人物即使没血了也不会死亡,从而避免因为死亡导致游戏结束而影响我们游玩游戏的整个流程) ......
ActionRPG 功能 项目 UE

解决nvm升级node v18.14.0时/lib64/libm.so.6: version 'GLIBC_2.27' not found (required by node)问题

安装v18.14.0时的报错和解决方法 1.报错 [root@devops03 ~/.nvm]# nvm install v18.14.0 Downloading and installing node v18.14.0... Downloading https://npm.taobao.org/m ......
node required version 问题 GLIBC

UE ActionRPG 项目拆解(三):默认武器斧子的 NormalAttack 技能对应哪个 GA ?

参考官方文档:添加新的武器我们知道:每个武器都对应了 Items\Weapons 文件下的某个“数据资产”(里面定义了该武器的名称、价格、技能等)。 在项目内容浏览器中找到默认武器(斧子)的蓝图 GreateBladeActor,尝试删除它(可以看到它关联的“数据资产”是 Weapon_Axe ) ......
斧子 NormalAttack ActionRPG 武器 技能

UE ActionRPG 项目拆解(二):默认武器斧子的 Normal Attack 技能为着手点,了解 GAS 的使用

按键触发技能绑定(按下 NormalAttack 绑定的快捷键时,调用 DoMeleeAttack 函数) DoMeleeAttack 函数中,调用 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数中,调用了 Abil ......
斧子 ActionRPG 武器 技能 项目

UE4.27 安卓打包问题

1、安装java sdk,需要设置java-home环境变量2、提示/micsoft不匹配错误提示,是环境变量path里面有问题3、Build-tool 31.0.0 is missing DX 错误,解决最好统一使用Sdk\build-tools\29.0.2以及Sdk\platforms 直接用 ......
问题 UE4 UE 27

27-springcloud-config-3-构建 Spring cloud config 配置中心服务端

构建一个 spring cloud config 配置中心按照如下方式进行: 1、创建一个普通的 Spring Boot 项目 2、在 pom.xml 文件中添加如下依赖: <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <arti ......

Houdini和UE4/UE5的协同操作&Project Titan是什么?

通常当涉及到Houdini时,有3种常见的方式来与材质共享/发送数据,它们是顶点颜色、纹理和UV数据(我们将更多地讨论)。根据您想要做什么以及需要多少数据,其中一个将优先于另一个。 顶点颜色: 电缆工具是Houdini计算要在着色器中使用的顶点颜色的一个很好的例子。这里的想法是,我们有一条大电缆,周 ......
Houdini Project Titan UE UE4

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 10.控制台变量的用法 & 静态函数库 & 使用对象通道对碰撞进行控制

本文将会教你如何在C++中编辑控制台变量的逻辑,通过在游戏中打开控制台,以修改控制台变量的方式来修改游戏里的各种参数;此外,还会使用自定义静态函数库类,将部分常用的功能封装成静态函数以供使用。 另外,在这篇文章将会简单介绍UE中的碰撞规则,以及如何创建和使用碰撞通道。 ......

关于react的Tabs组件中TabPane的bug

今天解决了我自认为一个很不起眼的Bug。 我的Tabs下面有5个tabPane,并且这几个tabPane共用了一个search组件,今天遇到了一个bug,就是这几个组件使用公共查找组件的时候,前一个组件的值会影响下一个组件的值。 找了半天发现,原来我应该在父组件Tabs中定义一个useState的状 ......
组件 TabPane react Tabs bug