unity参数unity3d unity3

Jmeter 参数化之用户参数

1 需求出发点,使用不同的线程请求不同的参数值 2 jmeter 如何实现? 首先添加线程组,添加前置处理器中的用户参数 3 添加变量,添加用户,变量:参数名称,用户: 参数值 4 引用变量 注意这里要与前面变量名要一致,不然引用会失败 5最后点击查看结果数运行一下吧 ......
参数 用户 Jmeter

函数的参数类型

def funcing(a,b): print(a,b)funcing(10,20) # 实参必须与形参保持一样# 默认参数:在调用函数的过程中,多次调用传入的实参一致,可以将参数定义为默认参数def funcing(a,b=2): # 语法要求:如果形参中包含位置参数和默认参数,位置参数必须放在前 ......
函数 参数 类型

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

手把手教你MongoDB 数据库连接URL 格式、authSource参数

快速了解 MongoDB官方文档 MongoDB是一个文档数据库 MongoDB 将数据存储为一个文档,数据结构由键值(key=>value)对组成 使用URL连接MongoDB 数据库 标准 URI 连接语法: mongodb://[username:password@]host1[:port1] ......
authSource 参数 MongoDB 格式 数据库

11-函数进阶-参数类型

def func(a,b): print(a,b) func(1,2) # 实参的个数和形参的个数必须要保持一致 func(1) func(1,2,3) func() 位置参数 默认参数,在调用函数的过程中,多次调用传入的实参一致,可以将参数定义为默认参数 def func(a,b=1): # 语法 ......
函数 参数 类型 11

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

Python逆向爬虫入门教程: 酷狗音乐加密参数signature逆向解析

数据来源分析💥 网站链接: aHR0cHM6Ly93d3cua3Vnb3UuY29tLw== 歌曲下载 signature 💥 正常抓包分析找到音频链接地址 通过链接搜索找到对应的数据包位置 分析 signature 参数加密位置 通过 s 列表 合并成字符串, 传入d函数中进行加密, 返回32 ......
爬虫 入门教程 signature 参数 教程

Chrome 浏览器插件 V3 版本 Manifest.json 文件中 Action 的类型(Types)、方法(Methods)和事件(Events)的属性和参数解析

一、类型(Types) 一、OpenPopupOptions 1. 属性 windowId: number 可选 打开操作弹出式窗口的窗口 ID。如果未指定,则默认为当前活动窗口。 二、TabDetails 1. 属性 tabId: number 可选 要查询其状态的标签页 ID。如果未指定标签页, ......
插件 Manifest 属性 浏览器 参数

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

C# 方法中的 引用参数 ref out 的使用

应用于参数声明,以按引用而不是按值传递参数: ref:在调用方法之前必须初始化参数。 该方法可以将新值赋给参数,但不需要这样做。 out:该调用方法在调用方法之前不需要初始化参数。 该方法必须向参数赋值。 ref 参数修饰符 若要使用 ref 参数,方法定义和调用方法均必须显式使用 ref 关键字 ......
参数 方法 ref out

JVM内存参数设置

Spring Boot程序的JVM参数设置格式(Tomcat启动直接加在bin目录下catalina.sh文件里): java ‐Xms2048M ‐Xmx2048M ‐Xmn1024M ‐Xss512K ‐XX:MetaspaceSize=256M ‐XX:MaxMetaspaceSize=256 ......
内存 参数 JVM

[cpp]: 以模板作为模板参数 -- <template>

[cpp]: 以模板作为模板参数 -- <template> 一、template 说明 1、模板参数:以‘模板’作为模板的参数。 2、示例 1 // template<class T1, class T2> class W:模板参数W 2 // W<T1, T2>: W有两个参数【T1, T2】 ......
模板 template 参数 cpp lt

Dating Java8系列之通过行为参数化传递代码

给我馍馍/文 引言 作为技术开发人员,我们无法保证我们写出来的代码的可用时间和保质期,也许今天刚上线的一个功能,等到明天就因为需求变动不得不进行更改。 为什么会不断的变化 作为技术人员,我们当然希望需求能循序渐进地平稳过度,但往往事与愿违,对于其原因我简单总结为以下几点。 用户导向,用户和市场是风向 ......
行为 参数 代码 Dating Java8

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

gin学习笔记(二)—— 获取参数和文件上传

获取参数和文件上传 获取参数 url传参 在我们使用网页时,我们有时会看到地址栏上带有 ?后面还跟着一些数据,这就是 url 传参,?后面携带的就是参数。例如:用必应搜索 what is a url,地址栏为 https://cn.bing.com/search?q=what is a url,携带 ......
参数 文件 笔记 gin

参数 server_id 的潜在重要性

一般情况下,server_id 被设置为一个随机数字,只是与其他副本上配置的数字不同,而且一旦设置好,以后一般就不会再查看或更改,通常这没什么问题,但如果忽略了 server_id,就可能导致在下面描述的恢复场景中出现不必要的事务跳过。 假设我们有以下拓扑结构: db2 - primary - se ......
潜在 重要性 server_id 参数 server

1.12_redis 的存取在最后 晚上_浙江本地环境的header不能用线上的_header中host和refer分别代表什么意思?_模型的save()参数是数组怎么理解?

方便点1: 问题: 为什么这个浙江的这个线上的header用到本地就不行,而熊师爷的这个却可以? 线上的 header中的host 本地的 header中的host 根据上面弄得对照关系 header中host和refer分别代表什么意思? 活1: 分析如下: 上面分析出现的问题:既然只统计:开业状 ......
header 数组 模型 意思 参数

axios中使用qs.stringify格式化get请求参数

安装使用: 安装: npm install qs 引入使用: // 引入封装的 request.js import request from "@/utils/request"; import qs from "qs"; export function getXXX(params) { return ......
stringify 参数 格式 axios get

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

软件测试/测试开发全日制|Pytest测试框架fixture作为参数使用

前言 测试用例参数化的时候,使用 pytest.mark.parametrize() 参数化传测试数据,如果我们想引用前面不同fixture返回的数据当测试用例的入参。这个时候我们就可以用fixture 参数化 prams 来间接解决这个问题,本文就来给大家介绍一下如何使用fixture来实现参数化 ......
全日 全日制 软件测试 框架 参数

BOSHIDA DC电源模块的关键参数解读

BOSHIDA DC电源模块的关键参数解读 BOSHIDA DC电源模块是一种电子设备,用于将交流电(AC)转换为直流电(DC)供电给其他电子设备。关键参数对于了解电源模块的性能和适用范围非常重要。以下是一些常见的关键参数及其解读: 1. 输出电压(Output Voltage):指电源模块输出的直 ......
电源模块 模块 电源 参数 BOSHIDA

C# 方法中的参数数组

前言: 有时候我们不能精确的确定一个方法需要多少个参数, C#中有一个叫参数数组,就是把数组作为方法的参数,使用 params 关键字标记的参数必须为数组类型,并且必须是该方法的参数列表中的最后一个参数。 然后,调用方可通过以下四种方式中的任一种来调用方法: 传递相应类型的数组,该类型包含所需数量的 ......
数组 参数 方法
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