unity参数unity3d unity3
Hive之set参数大全-1
A 控制是否允许在需要时按需加载用户定义函数(UDF) hive.allow.udf.load.on.demand 是 Apache Hive 中的一个配置属性,用于控制是否允许在需要时按需加载用户定义函数(UDF)。 在 Hive 中,UDFs是用户编写的自定义函数,可以在 Hive SQL 查询 ......
Hive之set参数大全-2
C 指定是否启用表达式缓存的评估 hive.cache.expr.evaluation 是 Hive 中的一个配置属性,用于指定是否启用表达式缓存的评估。表达式缓存是一项优化技术,它可以在执行查询时缓存表达式的评估结果,以减少计算开销。 在 Hive 配置中,可以使用以下方式设置 hive.cach ......
Hive之set参数大全-3
D 是否启用本地任务调试模式 hive.debug.localtask 是 Apache Hive 中的一个配置参数,用于控制是否启用本地任务调试模式。在调试模式下,Hive 将尝试在本地模式下运行一些任务,以便更容易调试和分析问题。 具体来说,当 hive.debug.localtask 被设置为 ......
Hive之set参数大全-4
F 指定在使用 FETCH 命令提取查询结果时的序列化/反序列化器 hive.fetch.output.serde 是 Hive 的一个配置参数,用于指定在使用 FETCH 命令提取查询结果时的序列化/反序列化器。 以下是一个示例: -- 设置 hive.fetch.output.serde 为 o ......
无参数RCE
三种绕过姿势 gettallheaders() get_defined_vars() session_id() 题目情景 <?php if(';' preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp']){ eval($_GET['exp']); ......
Unity 跳过启动动画
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class Test : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSpl ......
python flask get请求接收参数
前言全局说明 python flask get请求接收参数 一、安装flsas模块 官方源: pip3 install flask 国内源: pip3 install flask -i http://pypi.douban.com/simple/ --trusted-host pypi.douban ......
帆软报表如何在超链接传入参数,又如何在SQL中接收参数?
1、这是帆软的超链接 http://localhost:8075/webroot/decision/view/report?viewlet=3C%252F%25E6%25B5%258B%25E8%25AF%2595%252xxxxxxx.cpt 添加一个fileName的参数。 http://loc ......
数据反序列化参数TypeReference
使用jackson或者fastjson 将json字符串反序列化成对象(以fastjson为例) TypeReference<AjaxResult<List<Person>>> typeReference = new TypeReference<AjaxResult<List<Person>>>() ......
4种SVM主要核函数及相关参数的比较
本文将用数据可视化的方法解释4种支持向量机核函数和参数的区别 简单地说,支持向量机(SVM)是一种用于分类的监督机器学习技术。它的工作原理是计算一个最好地分隔类的最大边距的超平面。 支持向量机除了提供简单的线性分离之外,还可以通过应用不同的核方法进行非线性分类。参数设置也是SVM更好地工作的另一个重 ......
Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画详解
Unity3D 是一款功能强大的游戏引擎,能够实现各种各样的游戏效果。在游戏开发中,道路引导是一个常见的需求,可以用来指引玩家前进的方向。而为了增加游戏的真实感和视觉效果,我们可以使用道路引导 UV 动画来模拟道路的移动效果。本文将详细介绍 Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画,并提供相 ......
Unity3D 如何实现从任意位置与方向出发后按规定方向到达目标点详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,我们经常需要实现角色从任意位置与方向出发后按照指定的方向到达目标点的功能。本文将介绍如何在Unity3D中实现这一功能,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮 ......
Unity3D ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思详解
Unity3D中的ObjectToWorld矩阵是一个4x4的矩阵,用于将对象的局部坐标系转换为世界坐标系。每一列代表了坐标系的三个轴向量和一个平移向量。本文将详细解释ObjectToWorld矩阵的每一列的含义,并提供相应的技术解释和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习 ......
Dating Java8系列之通过行为参数化传递代码
翎野君/文 引言 作为技术开发人员,我们无法保证我们写出来的代码的可用时间和保质期,也许今天刚上线的一个功能,等到明天就因为需求变动不得不进行更改。 为什么会不断的变化 作为技术人员,我们当然希望需求能循序渐进地平稳过度,但往往事与愿违,对于其原因我简单总结为以下几点。 用户导向,用户和市场是风向标 ......
mysql的skip_name_reslove会影响什么,这个参数干什么用的?
skip_name_resolve是MySQL的一个配置参数,用于控制MySQL服务器在解析客户端连接时是否进行反向DNS查找。当启用skip_name_resolve时,MySQL服务器将不会尝试通过反向DNS查找来解析客户端的主机名。 启用skip_name_resolve参数可以带来以下影响和 ......
[转帖]聊聊字符串数据长度和nls_length_semantics参数
字符串是我们设计数据库经常用到的类型,从传统的ASCII格式到UTF-8格式,不同应用需求对应不同的字符类型和长度配置。针对Oracle而言,最常用的类型无外乎char和varchar2两个基本类型。 对于一些中文应用,设计人员就需要重点关注数据表中字符串长度问题。因为在不同的字符串编码方式下,一个 ......
Gin 路由注册与请求参数获取
Gin 路由注册与请求参数获取 一、Web应用开发的两种模式 1.前后端不分离模式 也叫前后端混合开发模式, 需要后端写模板语言(dtl), 返回的是HTML页面 浏览器 : 请求动态页面 后端 : 返回HTML 优点:可以直接渲染页面, 方便处理请求数据 缺点:耦合度非常高, 不方便扩展 2.前后 ......
Unity Vuforia 动态生成识别图,返回识别图的监听
using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using Vuforia; /* * 1.下载 XML Dat 文件到本地 ......
Unity3D 如何多个物体挂同一个脚本详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
Unity3D 游戏即时地图如何优化详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,地图是一个非常重要的组成部分,它对游戏的性能和用户体验有着重要的影响。因此,如何优化游戏中的即时地图是一个非常重要的课题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
C++ 把引用作为参数
#include <iostream> using namespace std; // 函数声明 void swap(int& x, int& y); int main () { // 局部变量声明 int a = 100; int b = 200; cout << "交换前,a 的值:" << a ......
C# net 对url追加路径或设置Query参数
C# net 对url追加路径或设置Query参数 C# net url AppendPathSegments SetQueryParams /// <summary> /// 追加路径片段(有更高要求可以使用Flurl库) /// </summary> /// <param name="url"> ......
公共Hooks封装之请求参数useQueryParams
项目环境 Vue3.x + Ant Design Vue3.x + Vite3.x 此篇内容讲解的是关于公共 Hooks 封装之表格数据 useTableData 中暴露出来与 queryParams 的一些方法,而进行封装的 Hooks,其目的在于减少冗余重复代码的书写。 封装分解:参数定义 co ......
Creator 3D + Unity 打造路点系统
Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea ......
Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解
前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)
using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第 ......
Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解
Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......