unity-fsm状态unity有限

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

keycloak~对接login-status-iframe页面判断用户状态变更

上次我们说了,keycloak的login-status-iframe页面的作用,并解决了跨域情况下,iframe与主页面数据传递的方法,这一次,我们主要分析login-status-iframe.html这个文件的源码,然后分析在我们系统中如何与这个页面对接。 login-status-ifram ......

Unity3D UI帧动画详解

nity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。其中,UI(User Interface)是游戏开发中非常重要的一部分,它用于展示游戏中的各种信息和交互元素。在Unity3D中,我们可以使用UI帧动画来创建各种炫酷的UI效果。本文将详细介绍Un ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

Unity3D 中正确调用CUDA程序详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。为了解决这个问题,我们可以利用CUDA来使用GPU进行并行计算,从而提高游戏的性能。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白 ......
Unity3D 程序 Unity3 Unity CUDA

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

MySQL常用服务器状态命令(运维)

查询当前服务器运行的进程 方式一:查询正在运行的所有MySQL进程,包括进程ID、用户、主机、当前数据库、命令、时间等信息。 show processlist; 方式二:可以查询正在运行的所有MySQL进程,包括进程ID、用户、主机、当前数据库、命令、时间等信息,并且可以添加筛选条件及排序方式。 s ......
命令 状态 常用 服务器 MySQL

Unity获取用户输入

Unity获取用户输入 基本概念 ​unity​中使用Input.GetAxis()​或Input.GetAxisRaw()​接口来获得用户输入,这两个接口的返回值取值范围为[-1,1],具有以下特性: 该值的含义取决于输入控制的类型,例如,对于游戏杆的水平轴,值为 1 表示游戏杆向右推到底,值为 ......
用户 Unity

Debian12 (雷池WAF SafeLine)通过 EUI64 固定 IPv6 地址后缀、获取无状态 SLAAC

说明 Debian 12 (KDE 桌面)网络管理(IPv4、IPv6)已默认不再由 内核 直接管理,转而使用由 NetworkManager 管理。 若要固定 IPv6 后缀并实现 SLAAC 无状态管理,则需要修改 NetworkManager 配置。 图形界面配置网络 配置完成后,检查网络地址 ......
雷池 后缀 SafeLine 状态 地址

服务器出现大量TIME_WAIT 、CLOSE_WAIT状态的原因有哪些

一、服务器出现大量CLOSE_WAIT 状态的原因CLOSE_WAIT 状态,它是TCP四次挥手的第二次挥手被动关闭方的状态。 当服务端出现大量 CLOSE_WAIT 状态的连接的时候,说明服务端的程序没有调用 close 函数关闭连接。 二、服务器出现大量TIME_WAIT 状态的原因TIME_W ......
WAIT CLOSE_WAIT TIME_WAIT 状态 原因

常见HTTP状态码与常见编程语言应用

常见HTTP状态码与常见编程语言应用 我之前问过一些初中级工程师,他们并不是每一个人都清楚。但确实很重要。您应该知道的 HTTP 状态代码 HTTP 的响应代码分为五类: 以下是一些常见的HTTP状态码及其含义:1xx(信息性状态码):这些状态码表示请求已被接收,继续处理。100 Continue: ......
常见 编程语言 状态 语言 HTTP

Unity最新一键清理Prefab中所有MissingComponent

因为老的API Properties.DeleteArrayElementAtIndex(propertyIndex);提示没权限修改, 而unity提供了新的API GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除 ......
MissingComponent Prefab Unity

基于Unity开发的强化学习环境(游戏环境):ml-agents —— Unity ML-Agents

介绍: https://medium.com/nerd-for-tech/an-introduction-to-machine-learning-with-unity-ml-agents-af71938ca958 官方地址: https://github.com/Unity-Technologies ......
环境 Unity ML-Agents ml-agents Agents

线程的生命周期与状态流转

一图明悟 推荐阅读:https://blog.csdn.net/pange1991/article/details/53860651 ......
线程 周期 状态 生命

unity3D 敌人死亡爆炸效果

https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
敌人 效果 unity3D unity3 unity

Unity 捕获C++ dll的Crash

转载:C#程序调用第三dll引起崩溃,但是try无法捕捉到第三方dll的异常-.net程序调试-少有人走的路 (skcircle.com) 问题:一个第三方的dll,调用它的函数会引起程序崩溃,但是try却无法捕捉到此异常。 因为没有Try到异常,那么一个未处理的异常,会导致整个进程终止。这就是程序 ......
Unity Crash dll

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

从DevOps状态报告看技术团队的文化建设

本文源自一次内部分享,借由此机会又把历年的DevOps状态报告翻看了一遍,其实大多数时候我们对于DevOps的理解都在于流程,工具,实践这些看得见摸得着的东西,但就像文末的几点思考所说的那样,我们一直相信技术可以改变世界,但很多时候,你要先改变人才能改变世界,而改变人是最难的。所以从文化的层面反过来 ......
文化建设 团队 状态 报告 DevOps

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity 参数 Unity3D Unity3 系统

微信转帐说有限额的问题

微信转帐说有限额的问题 腾讯公司为了名正言顺的动用你帐户上的钱,引导你注册微众银行的帐户,才这样做的 一般的银行,我们注册好帐户,在帐户存进钱后 银行会付给我们利息 按存款方式计算利息 活期 一年定期 三年定期 ............. 银行可以用我们帐户的钱去投资,赚取收益,比如: 放贷 买股票 ......
问题 有限

Unity ComputeShader笔记

#pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名 ......
ComputeShader 笔记 Unity

【FPGA基础】状态机

状态机由状态寄存器和组合逻辑电路组成;在不同的当前状态下,能够控制信号的变化进行状态的转移,从而实现相关信号的赋值,完成特定控制时序的设计。 状态机的三个基本要素: 状态变迁(当前状态current_state和下一状态next_state 输入条件(状态变化的触发事件 输出赋值(状态机设计的主要目 ......
状态 基础 FPGA

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

Flutter Key 以及通过Key获取子组件的状态和方法

import 'package:flutter/material.dart'; class ColorItem { GlobalKey key; Color color; //设置子组件的key,这里用的GlobalKey,用来后面获取子组件 //如果不用获取子组件,也可以用Valuekey Col ......
组件 Key 状态 Flutter 方法

MegaCli 监控raid状态

简介 MegaCli是一款管理维护硬件RAID软件,可以通过它来了解当前raid卡的所有信息,包括 raid卡的型号,raid的阵列类型,raid 上各磁盘状态,等等。通常,我们对硬盘当前的状态不太好确定,一般通过机房人员巡检来完成,有没有通过软件的方式来检查确定这个问题呢。MegaCli就可以做到 ......
状态 MegaCli raid

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

C++ Qt开发:StatusBar底部状态栏组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`QStatusBar`底部状态栏组件的常用方法及灵活运用。`QStatusBar` 是 Qt 中用于在主窗口底部... ......
底部 组件 StatusBar 状态
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