unity3d通讯socket unity3

python socket服务端

python socket服务端 import socket # 创建 socket 对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定 IP 地址和端口号 server_socket.bind(('12 ......
python socket

socket编程 [补档-2023-07-10]

Linux网络编程 1.socket编程 socket是一种通信机制,用于在网络中不同计算机之间进行数据传输,当然也可用用于进程间通信。在linux中,有文件描述符这么个东西,我们可以通过socket函数创建一个网络连接,socket的返回值为一个文件描述符,我们拿到这个文件描述符就可以像操作普通i ......
socket 2023 07 10

socket(四)Android与socket与LED灯

socket(四)Android与socket与LED灯 Android界面设置 由于该项目只完成最简单的LED点灯,所以这里粗略布置一个LED灯开关的按钮即可 <Switch android:id="@+id/LED" android:layout_width="wrap_content" and ......
socket Android LED

socket(三)串口与LED(stm32)

socket(三)串口与LED(stm32) 下面通过串口完成点亮LED灯操作 首先,为了节约时间,我们可以先定死意向指令,比如说,用一串字符去替代开关灯的操作,用字符去表示缓冲区长度,所以,我们有了下面的宏定义 #define LED_ON() GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO ......
串口 socket LED stm 32

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

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常用通讯协议(UART、RS232、RS485、IIC、SPI)简单介绍

常用通讯协议随笔 这里主要对工作学习中常见常用的通信协议进行一个整理,在需要的时候可以进行回顾,内容主要根据创客学院,所做的学习笔记加上一些比较好理解的话语,内容如有错误还请各大佬批评指正。 通讯基础 并行通讯:数据线有8条,就代表总线传输数据时一次可传输8位数据; 串行通讯:数据线只有一条,需要一 ......
常用 通讯 UART RS 232

新一代通信协议 - Socket.D

Socket.D 是一种二进制字节流传输协议,位于 OSI 模型中的5~6层,底层可以依赖 TCP、UDP、KCP、WebSocket 等传输层协议。由 Noear 开发。支持异步流处理。其开发背后的动机是用开销更少的协议取代超文本传输协议(HTTP),HTTP 协议对于许多任务(如微服务通信)来说... ......
新一代 Socket

socket(二)使用QT实现简单连接

socket(二)使用QT实现简单连接 首先,为了让我们完成更好的观察,我们需要先绘制主机与从机的界面: 我们之所以能够实现连接,主要是因为IP与端口为我们指引了他们的地址,所以我们才能精确的连接上。所以我们绘制这两个界面的时候,需要绘制输入IP与端口的输入框;由于我们需要通过socket去完成收发 ......
socket

socket(一)简单的介绍

Socket(一)简单的介绍 首先要想解释清楚Socket,首先要知道TCP,要想知道TCP,那就得对TCP/IP的体系结构以及每一层的大概工作有所了解,那么我们就先来说说TCP/IP的分层。 TCP/IP体系结构 下图为OSI参考模型和TCP/IP体系结构的对照图: 既然我们看图对TCP/IP分层 ......
socket

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

开源即时通讯(IM)项目OpenIM源码部署指南

OpenIM的部署涉及多个组件,并支持多种方式,包括源码、Docker和Kubernetes等。这要求在确保不同部署方式之间的兼容性同时,还需有效管理各版本之间的差异。确实,这些都是复杂的问题,涉及到深入的技术细节和精准的系统配置。我们的目标是简化部署流程,同时保持系统的灵活性和稳定性,以适应不同用 ......
源码 通讯 指南 项目 OpenIM

用 Socket.D 替代原生 WebSocket 做前端开发

socket.d.js 是基于 websocket 包装的 socket.d 协议的实现。就是用 ws 传输数据,但功能更强大。 功能 原生 websocket socket.d 说明 listen 有 有 监听消息 send 有 有 发消息 sendAndRequest 无 有 发消息并接收一个响 ......
前端 WebSocket Socket

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 ......
性能 指标 方面 端的 Unity3D

Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交 ......
Unity3D 服务器 Unity3 Unity 3D

unity3d修改模型位置

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class VCCameraWorkerController : MonoBehaviour { public Vector3 ......
模型 位置 unity3d unity3 unity

即时通讯技术文集(第31期):IM开发综合技术合集(Part4) [共13篇]

为了更好地分类阅读 52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第31 期。 ​[- 1 -] IM消息ID技术专题(一):微信的海量IM聊天消息序列号生成实践(算法原理篇) [链接] http://www.52im.net/thread-1998-1-1.h ......
技术 文集 通讯 Part4 Part

如何在Vue中实现即时通讯功能

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
通讯 功能 Vue
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