unity3d unity3 unity jar
Unity获取用户输入
Unity获取用户输入 基本概念 unity中使用Input.GetAxis()或Input.GetAxisRaw()接口来获得用户输入,这两个接口的返回值取值范围为[-1,1],具有以下特性: 该值的含义取决于输入控制的类型,例如,对于游戏杆的水平轴,值为 1 表示游戏杆向右推到底,值为 ......
Unity最新一键清理Prefab中所有MissingComponent
因为老的API Properties.DeleteArrayElementAtIndex(propertyIndex);提示没权限修改, 而unity提供了新的API GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除 ......
基于Unity开发的强化学习环境(游戏环境):ml-agents —— Unity ML-Agents
介绍: https://medium.com/nerd-for-tech/an-introduction-to-machine-learning-with-unity-ml-agents-af71938ca958 官方地址: https://github.com/Unity-Technologies ......
笔记- springboot 达成jar包后获取resources目录下文件内容
使用hutool里面的工具类获取: String json = ResourceUtil.readUtf8Str(JSON_PATH); 官方解释:https://doc.hutool.cn/pages/ResourceUtil/#%E4%BB%8B%E7%BB%8D ......
unity3D 敌人死亡爆炸效果
https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
Unity 捕获C++ dll的Crash
转载:C#程序调用第三dll引起崩溃,但是try无法捕捉到第三方dll的异常-.net程序调试-少有人走的路 (skcircle.com) 问题:一个第三方的dll,调用它的函数会引起程序崩溃,但是try却无法捕捉到此异常。 因为没有Try到异常,那么一个未处理的异常,会导致整个进程终止。这就是程序 ......
最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解
Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解
在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Spring Boot学习随笔- 拦截器实现和配置(HandlerInterceptor、addInterceptors)、jar包部署和war包部署
这份笔记介绍了拦截器的作用与特点,类似于JavaWeb中的Filter,拦截器在Spring MVC中负责请求预处理和后处理,限定于Controller请求且能中断请求轨迹。实现拦截器需实现HandlerInterceptor接口,包含preHandle、postHandle和afterComple... ......
Unity ComputeShader笔记
#pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名 ......
Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码
当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
sentinel-dashboard-1.8.0.jar的启动命令设置
NAME=`ls -1r /opt/sentinel/sentinel-dashboard-1.8.0.jar | head -1` nohup java -Dfile.encoding=utf-8 -Xloggc:gc.log -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDat ......
Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
VSCode Unity C# 大括号不换行设置方法
默认格式化方法 void Start() { } C# 大括号不换行 void Start() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code 插件 在设置中 禁用 Use Omnisharp 启用 Enable Editor Config Support 在项目根目录创建 .e ......
导入jar包
导入jar包(MD5加密包) 1、直接生成 选择函数助手,选择__digest,填写算法和密码,点击生成 2、开发直接给的jar包 步骤:a、从测试计划导入jar包 b、添加beanShell预处理程序 c、http请求调用 3、从jmeter的lib\ext目录读取 jar包 ......
godot 简单实用的旋转和位移平滑插值方案, tween 版本, 方案1 是通用的 unity 支持
#相机平滑视角移动 #旧方案 移动超过360 或者负数的角度,会转大圈,也有可能会遇到万向节死锁的问题 func camera_move_old(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().s ......
Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定
判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
IDEA启动maven项目,禁止下载jar包
问题 IDEA启动maven项目,每次启动都自动去远程仓库拉jar包,很慢,还会报错,比如下面这样 [WARNING] Could not transfer metadata xxxxxx-SNAPSHOT/maven-metadata.xml from/to public xxxxx: Trans ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍
1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现
新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
使用WinSW将jar创建成Windows服务;使用Microsoft.Extensions.Hosting.WindowsServices将.net转换成Windows服务
【背景】我们有几个历史产品,需要部署在Windows系统上,产品有jar包,也有.net工程,为了优美的启动服务,思考了两种处理方式。 第一种是电脑开机启动,将启动命令设置为快捷键,并将快捷键拷贝到C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Program ......
Unity无法显示animator面板,如何解决?
步骤: 点击动画的主体; 右侧Inspector面板找到Animator,双击Controller中的对象; 左上角即可显示animator面板。 总结: 不行就双击!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ......
使用阿里云oss报错:com.alibaba.cloud:aliyun-oss-spring-boot-starter:jar:unknown was not found in
根据阿里云OSS的案例文档,在springboot项目中配置pom 时报错 https://github.com/alibaba/aliyun-spring-boot/tree/master/aliyun-spring-boot-samples/aliyun-oss-spring-boot-samp ......
springboot 引入第三方jar maven打包
1、创建lib目录存放第三方jar 2、POM文件引入本地jar 3、配置plugin 4、执行mvn clean package 能看见我们jar包被引入进去了 ......
unity3d 向量偏移一定的角度
//获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 ......
Unity3D Shader常量、变量、结构体、函数详解
在Unity3D中,Shader是一种用于渲染图形的程序。它可以控制光照、材质、纹理等方面的渲染效果。在编写Shader的过程中,常量、变量、结构体和函数是非常重要的概念。本文将详细介绍这些概念的含义和使用方法,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......