weboffice权限 模式 文档
spring与设计模式之三代理模式
部分内容引用: https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/119798155 一、定义 1.1定义 对于现实生活中的代理,大家非常好理解。我们需要代理,主要因为几个原因: 太忙-例如房产中介、代购 目前对象不是自身可以直接接触的-例如托人办事 ......
深入理解spring框架:剖析多线程模式下数据库连接
问题 1、spring框架下,大多数bean都是单例模式。这些单例模式的bean,会在多线程环境下执行(每个http request,可能对应一个线程)。如果bean是有状态的(对象的属性会被修改),如何解决线程安全问题? 2、多线程环境下,db连接如何共享的? db连接复用的粒度,是请求级别还是线 ......
代理模式(Proxy)
代理模式(Proxy) 1.1.1 摘要 今天是父亲节,首先祝爸爸父亲节快乐身体健康,随着互联网飞速的发展,现在许多软件系统都提供跨网络和系统的应用,但在跨网络和系统应用时,作为系统开发者并不希望客户直接访问系统中的对象。其中原因很多考虑到系统安全和性能因素,这时候聪明的开发者想到了在客户端和系统端 ......
AntDesignBlazor示例——暗黑模式
本示例是AntDesign Blazor的入门示例,在学习的同时分享出来,以供新手参考。 示例代码仓库:https://gitee.com/known/BlazorDemo 1. 学习目标 暗黑模式切换 查找组件样式 覆写组件样式 2. 添加暗黑模式切换组件 1)双击打开MainLayout.raz ......
单例模式(Singleton)的6种实现
单例模式(Singleton)的6种实现 1.1.1 摘要 在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例,这就是我们今天要介绍的——单例模式(Singleton)。 使 ......
Java实现在线编辑预览office文档
目录1 在线编辑1.1 PageOffice简介1.2 前端项目1.2.1 配置1.2.2 页面部分1.3 后端项目1.3.1 pom.xml1.3.2 添加配置1.3.3 controller2 在线预览2.1 引言2.2 市面上现有的文件预览服务2.2.1 微软2.2.2 Google Driv ......
设计模式之中介者模式
1. 定义 多个对象之间通过一个中介者对象进行通信和协作,而不是直接相互交互 2. 口语化表述 中介,这在生活中很常见,比如租房中介 通常,有住房出租的房东有很多,需要租房的租客也很多,但是租客难以直接联系房东,这个时候租房中介这个职业就出现了 房东将房屋登记到中介这里,租客来中介这里找房看房,这效 ......
freeswitch: esl inbound模式下外呼拨号
相信大家可能接到过一些电话,听上去不象是真人打过来的,比如:通知“您的信用卡到期了”,或者“您订的飞机航班取消了,请尽快改签或取消行程”,这种就是所谓的“自动外呼”系统,技术上讲,可以通过 esl inbound模式实现(注:对esl不熟悉的朋友,戳这里) 大概思路: 先把一些要外呼的任务计划,落地 ......
Linux的用户和权限 [补档-2023-07-07]
Linux用户和权限 3-1. su用户切换命令 exit用户退出命令 用户切换命令的语法: su [-] [用户名] 其中: - 可选,表示是否在切换用户后加载环境变量,建议带上。 用户名 可选,表示要切换到那个用户,如果不填则默认切换到root用户上。 用户退出命令:直接 ......
Android Framework权限篇
Android Framework权限篇一之RuntimePermission整体流程 Android Framework权限篇二之RuntimePermission数据结构解析 Android Framework权限篇三之后台定位权限源码分析 Android Framework权限篇四之AppOp ......
【Android】通过grantRuntimePermission、revokeRuntimePermission获取和回收运行时权限
需求:不需要用户点击允许按钮直接获取READ_PHONE_STATE等权限分析:因为用户可以在手机中通过打开设置-应用-选择具体应用-权限界面,手动打开用户所需要的权限(界面效果如图),我就想我怎么样可以在代码中模拟点击按钮打开权限的操作,于是我就去查看源码。 第一步:通过adb shell dum ......
C++ 单例模式以及内存管理
引用: https://zhuanlan.zhihu.com/p/37469260 https://www.cnblogs.com/xiaolincoding/p/11437231.html https://blog.csdn.net/unonoi/article/details/121138176 ......
vim模式用法及命令
vim的安装 [root@ycy2023 ~]# yum install vim -y 学习vim编辑器 vim命令模式(重点) 进入命令模式 按a,i,o由命令模式进入编辑模式 按ESC键就可以退出编辑模式进入命令模式 光标移动 按a进入是当前光标所在的字符后光标前输入内容,按i进入是当前光标所在 ......
一对一直播系统源码,后台管理系统权限控制方案
纯前端控制 前端写死配置文件,通过用户角色信息判断是否有权限。 例如 const anth = { 'admin': { //路由权限,如果路由权限为false/undefined则整个页面无权限 // 如果路由权限为true,则拥有全部路由下操作的权限 '/home': true, '/base/ ......
原型模式
原型模式 是利用克隆方法克隆出新的对象. 定义:原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 特点:不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数 适用场景: 类初始化消耗较多资源 new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中产生大量对象时 优 ......
ES--RestClient查询文档
文档的查询同样适用昨天学习的 RestHighLevelClient对象,基本步骤包括: 1)准备Request对象 2)准备请求参数 3)发起请求 4)解析响应 1.快速入门 我们以match_all查询为例 1.发起查询请求 代码解读: 第一步,创建SearchRequest对象,指定索引库名 ......
测试文档
测试文档 2. VSCode快速移动一行代码快捷键: A Shift+Alt+F B Ctrl + S C Alt+Up 或 Alt+Down D Shift+Alt+Up 或 Shift+Alt+Down ......
单例模式
设计模式 (一)什么是设计模式 设计模式是一种描述在特定上下文中常见问题及其解决方案的模板或蓝图。 它们是在软件工程中解决通用问题的经验总结,被广泛接受并应用于各种编程语言和框架中。 # 什么是设计模式 # 设计模式:就是解决问题的模板 # 大牛们会遇到各种各样的问题,长久以来就形成了一套相对规范的 ......
设计模式—行为型模式之状态模式
设计模式—行为型模式之状态模式 状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模式包含以下主要角色: 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的 ......
工厂模式
简单工厂 根据工厂类中方法传入的参数返回所需的对象。 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象逻辑不关心 优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建的细节 缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则 coding: 1 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
设计模式之单例模式
单例模式 【一】什么是设计模式? 解决问题的模板,大牛们会遇到各种各样的问题,长久一来就形成了一套相对规范的解决办法。 【二】使用模式的好处? 设计模式可以帮助开发人员编写高质量、可重用和易于维护的代码。 通过使用设计模式,开发人员可以避免重复劳动,并确保他们的代码遵循最佳实践和行业标准。 【三】设 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......