行为

AI人体行为分析:玩手机/打电话/摔倒/攀爬/扭打检测及TSINGSEE场景解决方案

识别到这些行为时,系统将抓拍截图并立即触发告警,提醒管理人员及时查看与干预。还可以联动语音装置进行语音的提醒与警示。 ......

GaussDB(for Redis)游戏实践:玩家下线行为上报

Redis是游戏数据库重要选型之一,华为云GaussDB(for Redis)能及时上报用户下线行为,被广泛应用于排行榜等多种业务场景。 ......
下线 行为 GaussDB 玩家 Redis

“网络间谍行为”是什么?遇到了怎么办?

本周是国家网络安全宣传周。92秉持“网上有陷阱,网上有敌情”,“敌特就在身边,泄密就在瞬间”的国家信息安全观,转发了来自国安部安平老师的文章。 今年9月11日至17日是第十个国家网络安全宣传周,主题是“网络安全为人民,网络安全靠人民”。当前,网络空间已成为间谍窃密破坏活动的主渠道之一,网络间谍行为具 ......
间谍 怎么办 行为 网络

某些shabi公众号的lj行为

真TM无语!你的资源收费你就明明白白的写收费啊!什么TM都不写,搞半天下载好了,TM的解压要密码,浪费别人时间,真TMshabi!!执笔为灯!我执nima! ......
公众 行为 shabi

视频云存储/安防监控/AI分析/视频AI智能分析网关行为分析算法应用场景汇总

一大发生火灾,立刻就能通知管理人员,管理人员还可在监控大屏中实时查看,判断火情大小,及时进行分析解决。 ......
行为分析 视频 网关 算法 场景

Spring中事务的传播行为有哪些?

现在我们来谈一个场景,再来引出事务传播行为这个概念。现在有methodA( ) 和 methodB( ),而且两个方法都显示的开启了事务,那么methodB( )是开启一个新事务,还是继续在methodA( )这个事务中执行,就取决于事务的传播行为了。 ......
行为 事务 Spring

【专题】充电行为洞察与消费空间探索报告PDF合集分享(附原数据表)

原文链接:https://tecdat.cn/?p=33600 2022年,中国城市充电基础设施继续快速增长,总量从2021年的261.7万台增加到2022年的521万台,同比增幅超过99%。其中,私人充电桩的增加数量达到194.2万台,是公共充电桩增加数量的3倍,私人充电桩占比也从2021年的56 ......
数据表 行为 专题 报告 数据

行为型设计模式-访问器 Visitor

### 简介 在不改变原有类的前提下,可以新增不同的访问器,每种访问器都可自定义访问策略。 如超市购物车里什么物品都有,顾客遍历访问商品主要查看商品是否过期,包装是否完整,收银员遍历商品主要查看价格。顾客和收银员可以理解为两种Visitor,各自关注的重点就是Visitor中的visit方法实现逻辑 ......
设计模式 行为 Visitor 模式

行为型设计模式-状态 State

### 简介 跟状态机密切相关。有限状态机 FSM 包含 状态、事件、动作三个元素。 当发生一个事件时,引发老状态变成新状态,并执行一个动作。 状态和行为间一般是有限制的,如某些行为只能再某些状态下进行,某些状态只能触发某些行为。 简单的状态间转换可使用 if else。 更有条理的可以用查表法:二 ......
设计模式 状态 行为 模式 State

行为型设计模式-策略 Strategy

### 简介 一组实现了同一个策略接口的策略,可以随时指定用哪一种策略完成业务。 策略模式其实跟桥接模式很像,都是通过持有另一个对象,达到组合的效果。 ### 角色 - Context 上下文 可设置使用的 Strategy - 抽象 Strategy - 具体 Strategy ### 类图 如图 ......
设计模式 Strategy 策略 行为 模式

行为型设计模式-模板方法 Template Method

### 简介 父类抽象类定义大的处理流程,部分细节做成抽象方法,留给子类去实现。 如Java的JUnit中, setUp tearDown方法都是留给具体的测试用例来写,Servlet中service处理了一个请求的大部分工作,留下doGet和doPost给业务自定义处理。 另外callback一般 ......
设计模式 Template 模板 行为 模式

行为型设计模式-备忘录 Memento

### 简介 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态,该状态保存在对象之外,这样就可以不破坏原有对象的封装性了。 ### 角色 - Originator 原发器 即需要被保存状态的类 - 抽象 Memento 备忘录类 定义备忘录基本接口 可以看做成是快照 Snapshot - 具 ......
设计模式 备忘录 行为 Memento 模式

Unreal Engine:行为树

一、创建相关蓝图 Character:AI角色 Animation:AI动画 AIController:AI控制器 BehaviorTree:行为树 BlackBoard:黑板 在Character里绑定网格体、动画、Pawn:AI控制器 实例 A. 一个简单的实现:在圆内随机移动 在Charact ......
行为 Unreal Engine

行为型设计模式-观察者(发布订阅) Observer

### 简介 也叫做发布/订阅模式,多个观察者可订阅一个主题对象,当主题状态发生变化时会通知所有已订阅的观察者,观察者可自由处理。 ### 角色 - Subject/Publisher 主题/发布者 维护已订阅的观察者 通知已订阅的观察者 - 抽象Subscribe 订阅者 定义订阅者接口 - 具体 ......

行为型设计模式-中介者 Mediator

### 简介 通过引入一个中介者,将对象之间两两交互的情景,改为每个对象都是与中介者交互,即将网状关系改成了星状关系。缺点是中介者逻辑会很臃肿。 当系统中出现多对多的情况时,应该先考虑设计是否合理,而尽量不要直接使用中介者。 ### 角色 - 抽象Mediator中介者 - 具体Mediator中介 ......

行为型设计模式-迭代器 Iterator

### 简介 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 ### 角色 - Iterator抽象迭代器 - Collection抽象集合 - ConcreteIterator具体迭代器 - ConcreteCollection具体集合 ### 类图 如图,Iter ......
设计模式 Iterator 行为 模式

行为型设计模式-命令 Command

### 简介 client 发出的请求,都被封装成 Command 对象,每个 Command 对象代表一种操作,Command 具体操作的是 Receiver 对象内的方法。实现动作与目标隔离和复用的目的。 ### 角色 - 抽象 Command - Receiver 真正干活的 - 具体 Com ......
设计模式 命令 行为 Command 模式

行为型设计模式-责任链 Chain Of Responsibility

### 简介 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ### 角色 - Handler 接口 定义处理方法签名,设置nextHandler方法 - Concrete Handler 具体类 实现 ......

WPF 将 StaticResource 和 ResourceDictionary 放在一起的魔幻行为

本文将记录一些在 WPF 里面,使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是,这些玩法基本只有高级玩家或逗比开发者才会使用到 ## 后加入的资源无法被 StaticResource 找到 在 App.xaml.cs 后台代码里面,手动加入 ......

文本库 聊聊行首光标的行为

本文记录我了解的在一段多行文本里面,文本库对于光标行为的定义 在一段文本超过文本框的宽度尺寸时,将会进行换行。在光标移动到第二行的行首时,此时的光标应该跟随哪个字符的样式 在段内换行的行首时的光标,有三个不同的选择行为: 行为1: 光标将按照光标前一个字符的属性进行显示,输入时也继承光标前一个字符的 ......
光标 文本 行为

10个随机粒子的行为计算的软件epc2024下载

算是一个10粒随机粒子的行为计算的软件,算是一个高级的粒子例子的数据工具,类似与一个好玩的数据玩具。 It is a software for calculating the behavior of 10 random particles, an advanced data tool for par ......
粒子 行为 软件 2024 epc

【MySQL】MySQL replace into 产生的奇怪行为

MySQL中 replace into是否像预期样:若表中有已经存在的数据,则把已经存在的数据删除,插入新数据? 准备数据 CREATE TABLE `test_replace` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `str1` char(10) DEFA ......
MySQL 行为 replace into

行为型设计模式

行为型设计模式(Behavioral Design Patterns),关注的是对象之间的通信、职责分配以及算法交互等行为相关的问题。这些模式主要关注对象的行为和相互之间的协作,以实现更灵活、可扩展的系统。 行为型设计模式涵盖了许多在不同情境下有助于优化对象之间交互的设计方法。这些模式帮助我们在系统 ......
设计模式 行为 模式

网御ACM上网行为管理系统 bottomframe.cgi SQL注入漏洞

## 漏洞描述 网御 ACM上网行为管理系统 bottomframe.cgi 存在SQL注入漏洞,攻击者通过漏洞可以获取服务器数据库敏感信息 ## 漏洞复现 fofa语法:`app="网御星云-上网行为管理系统"` 登录页面如下: ![](https://img2023.cnblogs.com/bl ......

06 二层交换机转发行为

> 接入层负责终端的接入,平常在家使用的WiFi是利用胖AP实现的接入层工作,AP是无线的接入层,在有线的环境负责终端接入的是二层交换机,将终端的RJ45口(网口)通过网线和交换机相连就完成终端接入了,无线终端使用手机连接对应的WiFi就实现接入了,本章介绍的有线的接入层设备,以太网二层交换机 ![ ......
二层 交换机 行为 06

C#中扩展方法无法获得多态性的行为

在C#中,扩展方法(Extension Methods)是一种用于给现有类型添加新方法的技术。但是,扩展方法无法实现多态性的行为,因为它们是静态方法,它们的行为是在编译时确定的,而不是在运行时。 多态性是面向对象编程的一个重要概念,它允许不同的对象以不同的方式响应相同的方法调用。多态性的实现依赖于继 ......
多态性 行为 方法

完成对工地或是工厂车间等现场作业场景中人员打电话、玩手机违规抽烟等行为实现自动检测识别,提高对生产作业地区安全风险管控。

完成对工地或是工厂车间等现场作业场景中人员打电话、玩手机违规抽烟等行为实现自动检测识别,提高对生产作业地区安全风险管控。 ......
工地 车间 场景 工厂 行为

常见DDos攻击行为的数据集

# 不常见的DDoS攻击数据集 ## SYN泛洪攻击 https://www.impactcybertrust.org/dataset_view?idDataset=742 University of Southern California-Information Sciences Institut ......
常见 行为 数据 DDos

高速测速王牌--计讯物联4G全网通路由器,对交通违法行为零容忍

根据我国《道路安全交通法》规定,机动车在高速公路行驶,最高不得超过120km/h的时速!然而,一些司机无视高速公路的限速规则发生重大交通事故,进而导致人员伤亡和财产损失。由此可见,高速公路测速方案的应用势在必行,利用技术强制驾驶员遵守交通规则,从而将事故发生率降到最低。 行业需求 01 感知基础能力 ......
全网 路由 王牌 路由器 行为

行为模式 -- 观察者模式(Observer)

Observer(观察者模式) -- 对象行为型模式 ### 别名 依赖,发布-订阅(publish - subscribe) ### 意图 定义对象间的一种**一对多**的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 ### 主要解决的问题 一个对象状态改变给其 ......
模式 观察者 Observer 行为