设计模式

php 设计模式

1.单例模式 单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 单例模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个实例; 二是它必须自行创建这个实例; 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 为什么要使用PHP单例模式 1 ......
设计模式 模式 php

代理设计模式

代理设计模式 定义 为目标对象创建代理对象以提供一种代理机制,让目标对象能控制目标对象的访问,可以在不改变目标对象的情况下为目标对象添加额外的功能。 代理模式分类 静态代理模式 在程序编译器就确定了被代理对象 动态代理模式 在程序运行期才能确定被代理对象(运用反射机制动态地为目标类创建代理类) 代理 ......
设计模式 模式

前端设计模式:工厂模式(Factory)

工厂是干什么的?工厂是生产标准规格的商品的地方,建好工厂,投入原料(参数),产出特定规格的产品。so,工厂模式就是把对象的创建 —— new() 封装起来,在工厂里实现对象的创建(商品的生产)。这样做的好处是用来解耦,解耦对象的消费(使用)和创建(实现),面向抽象编程 ......
模式 设计模式 前端 工厂 Factory

设计模式之工厂模式

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在软件开发中,对象的创建和使用是常见的操作。然而,对象的创建过程常常会涉及到复杂的逻辑和多变的需求。为了 ......
模式 设计模式 工厂

软件设计模式系列之二十五——访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。 ......
模式 设计模式 访问者 软件

设计模式----代理设计模式

设计模式 代理设计模式 什么是代理模式? 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。 举个例子来说明:假如说我现在想买一辆二手车,虽然我可以自己去找车源,做质量检测等一系列的车辆过户流程,但是这确实太浪费我得时间 ......
设计模式 模式

软件设计模式系列之二十四——模板方法模式

在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。本文将深入探讨模板方法模式,包括其定义、举例、结构、实现... ......
模式 设计模式 模板 方法 软件

软件设计模式系列之二十三——策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。 ......
模式 设计模式 策略 软件

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。 ......
模式 设计模式 状态 软件

设计模式八股

UML-Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 进行设计时经常使用这种方法进行建模 创建型模式: 单例模式: 局部静态变量懒汉式,在第一次调用函数时才对其进行初始化,因为局部静态变量只能被初始化一次,即便有多 ......
八股 设计模式 模式

C#设计模式19——装饰器模式的写法

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装 ......
模式 设计模式 写法

设计模式-策略模式

设计模式-策略模式 1. 涉及的角色1)Strategy(策略)Strategy角色负责决定实现策略所必需的接口(API)。在示例程序中,由strategy接口扮演此角色。2)ConcreteStrategy(具体的策略)ConcreteStrategy角色负责实现Strategy角色的接口(API ......
模式 设计模式 策略

软件设计模式系列之二十一——观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。观察者模式主要用于实现对象之间... ......
模式 观察者 设计模式 软件

软件设计模式系列之二十——备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不暴露对象内部细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这个模式非常有用,因为它可以帮助我们实现撤销、恢复和历史记录等功能。在本文中,我们将深入探讨备忘录模式的各个方面,包括定义、示例、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及小结。 ......
模式 设计模式 备忘录 软件

Spring中涉及的设计模式总结

一、简单工厂(非23种设计模式中的一种) 1、实现方式: BeanFactory。Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定。 2、实质: 由一个工厂类根据传入的参数,动态决 ......
设计模式 模式 Spring

软件设计模式系列之十九——中介者模式

@目录1 模式的定义2 举例说明3 结构4 实现步骤5 代码实现6 典型应用场景7 优缺点8 类似模式9 小结 1 模式的定义 中介者模式是一种行为型设计模式,它用于降低对象之间的直接通信,通过引入一个中介者对象来管理对象之间的交互。这种模式有助于减少对象之间的耦合性,使系统更加可维护和扩展。中介者 ......
中介者 模式 设计模式 中介 软件

软件设计模式系列之十八——迭代器模式

迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端逐个访问一个聚合对象中的元素,而不暴露该对象的内部表示。迭代器模式提供了一种统一的方式来遍历不同类型的集合,使客户端代码更加简洁和可复用。 ......
模式 设计模式 软件

Mybatis中的设计模式

最近在看《通用源码阅读指导书:Mybatis源码详解》,这本书一一介绍了Mybatis中的各个包的功能,同时也涉及讲了一些阅读源码的技巧,还讲了一些源码中涉及的设计模式,这是本篇文章介绍的内容 在多说一点这本书,Mybatis是大部分Java开发者都熟悉的一个框架,通过这本书去学习如何阅读源码非常合 ......
设计模式 Mybatis 模式

软件设计模式系列之十七——解释器模式

解释器模式是一种行为型设计模式,它用于将一种语言或表达式解释为对象。该模式通过定义语言的文法规则,并使用解释器来解释和执行这些规则,将复杂的语言转换为对象的操作。 在软件开发中,解释器模式常用于处理类似于编程语言、查询语言、正则表达式等需要解释和执行的场景。它将一个复杂的语言分解为一系列简单的规则,... ......
模式 解释器 设计模式 软件

JAVA 单例设计模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该 ......
设计模式 模式 JAVA

软件设计模式系列之十六——命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求发送者和接收者解耦,将一个请求封装为一个对象,从而允许您参数化客户端对象以进行不同的请求、排队请求或记录请求,并支持可撤销操作。 命令模式的核心思想是将一个请求包装成一个对象,包括请求的参数和接收者对象,然后客户端只需要调用该... ......
模式 设计模式 命令 软件

设计模式

创建型 工厂方法:隔离创建对象的细节,使得创建对象的行为可扩展 抽象工厂:该模式抽象出一组相关对象的接口 建造者:与工厂不同的是,该模式包含了对象构造的若干过程 原型:用于以某个对象为模子创建一个新对象的场景,例如幻灯片中的母版与普通页、对象的克隆 单例 结构型 适配器:处理遗留系统的不二法宝,也可 ......
设计模式 模式

抽象类、抽象方法、模板方法设计模式的写法

1、抽象方法:必须用abstarct修饰,只有方法签名,一定不能有方法体 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的一定是抽象类 2、设计抽象类是为了更好的支持多态 1、模板方法设计模式的写法(使用final修饰) a、定义一个抽象类 b、在里面定义2个方法 一个是模板方法(把相同代码放里面去) 一个是 ......
方法 设计模式 写法 模板 模式

【23种设计模式】外观模式(十)

前言 外观模式,英文名称是:Facade Pattern。我们先从名字上来理解一下“外观模式”。我看到了“外观”这个词语,就想到了“外表”这个词语,两者有着很相近的意思。就拿谈恋爱来说,“外表”很重要,如果第一眼看着很舒服、有眼缘,那就有交往下去的可能。如果长的“三寸钉、枯树皮”,估计就够呛了。在这 ......
模式 设计模式 外观

Java中常见设计模式

创建型模式:这些模式涉及到对象的创建过程。 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 工厂方法模式(Factory Method):定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依 ......
设计模式 常见 模式 Java

中介者设计模式-Mediator

随着微服务的流行,而DDD(领域驱动设计)也光速般兴起,CRQS(Command Query Responsibility Seperation--命令查询职责分离)、领域事件名词是不是经常在耳边环绕,而MediatR组件经常用来对其技术的落地,凭这,小伙伴们说火不火?(强行引入主题,牛掰不!!!) ......

软件设计模式系列之十五——职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)也称为责任链模式,是一种结构型设计模式,用于构建一条对象处理请求的责任链。在这个模式中,多个对象依次处理请求,直到其中一个对象能够处理该请求为止。职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,允许多个对象都有机会处理请求,同时可以动... ......
模式 设计模式 职责 软件

设计模式

26种设计模式 转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/93770973 参考: https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/93 ......
设计模式 模式

设计模式-享元模式

享元模式 模式定义 运用共享技术有效的支持大量颗粒度的对象 模式动机 如果一个应用使用了大量的对象,而大量的对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用 当对象的大多数状态为外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享内存对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。 UML 类图 优缺点 ......
模式 设计模式

软件设计模式系列之十四——代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理)充当另一个对象的接口,以控制对该对象的访问。代理模式通常用于控制对真实对象的访问,以实现一些额外的功能,例如延迟加载、权限控制、日志记录等。这种模式属于结构型设计模式,因为它关注对象之间的组合,以形成更大的结构。 ......
模式 设计模式 软件