设计模式
Java设计模式之外观模式
1.1.概述 有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易 亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有 许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇 等领域,而 ......
Java设计模式之组合模式
1.1. 概述 对于这个图片肯定会非常熟悉,上图我们可以看做是一个文件系统,对于这样的结构我们称之为树形结 构。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节 点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包含很多的成员对象,这些成员对象 即可是容 ......
设计模式-观察者模式在Java中的使用示例-环境监测系统
场景 设计模式-观察者模式在Java中的使用示例: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/127664928 上面讲的观察者模式的一个示例,下面记录摘自软件设计师案例分析的一个示例-环境监测系统。 观察者模式定义对象间的一 ......
Java设计模式之桥接模式
1.1.概述 现在有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利用继承的 方式来设计类的关系: 我们可以发现有很多的类,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多的类。 试想,在一个有多种可能会变化的维度的系统中,用继承方式会造成类爆炸,扩展起来不灵活。每 ......
Java设计模式之装饰器模式【不懂】
•1.1.概述 我们先来看一个快餐店的例子。 快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱, 每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。 使用继承的方式存在的问题: • 扩展性不好 如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给Fried ......
php模式设计之 单例模式
模式设计是什么?初学者一开始会被这高大上的名称给唬住。而对于有丰富编程经验的老鸟来说,模式设计又是无处不在。很多接触的框架就是基于各种模式设计形成的。 简单说,在写代码的过程中一开始往往接触的是面向过程的,简单的基础的编程。这个时候我们往往追求的是代码能够实现某项功能就万事大吉。管他代码多么冗余,管 ......
Java设计模式之责任链模式
1.1.概述 在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的 天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址 ......
Composite 组合模式简介与 C# 示例【结构型3】【设计模式来了_8】
〇、简介 1、什么是组合设计模式? 一句话解释: 针对树形结构的任意节点,都实现了同一接口,他们具有相同的操作,可以通过某一操作来遍历全部节点。 组合模式通过使用树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。组合模式属于结构型模式,多用于递归。 官方意图描述:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体 ......
设计模式之 Observer Pattern观察者模式
观察者模式Observer Observer模式为组件向相关接收方【广播】消息提供了灵活的方法; 该模式定义了对象一到多的依赖关系,这样当对象改变状态时,将自动通知并更新他所有的依赖对象; 优点 抽象了主体与Observer之间的耦合关系; 支持广播方式的通信 适用 对一个对象的修改涉及其他对象的修 ......
Java设计模式之工厂设计模式
1.1.概述 需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。 具体类的设计如下: 在java中,万物皆对象,这些对 ......
Bridge 桥接模式简介与 C# 示例【结构型2】【设计模式来了_7】
〇、简介 1、什么是桥接模式? 一句话解释: 通过一个类的抽象,与另一个类的抽象关联起来,当做桥。此后不管两个抽象类的实现有多少种,均可以通过这个桥来将两个对象联系起来。 桥接,顾名思义就是用桥来连接河两岸,将原本不关联的两部分联系起来,且不影响两岸的各自演化,演化出来的不同对象仍可以通过这个桥连接 ......
一文打尽设计模式(C++实现)
https://blog.csdn.net/leacock1991/article/details/111713017 文章目录 我从哪里来(设计模式的由来) 我是谁(设计模式是什么) 我要到哪里去(设计模式的作用) 我该如何做(怎么学习设计模式) 关于设计原则与文章推荐 最后说点啥 点击链接访问具 ......
Java设计模式之适配器模式
1.1.概述 如果去欧洲国家去旅游的话,他们的插座如下图最左边,是欧洲标准。而我们使用的插头如下图最右边 的。因此我们的笔记本电脑,手机在当地不能直接充电。所以就需要一个插座转换器,转换器第1面插 入当地的插座,第2面供我们充电,这样使得我们的插头在当地能使用。生活中这样的例子很多,手机 充电器(将 ......
学习笔记-设计模式-创建型模式-单例模式
单例模式 一个类只有一个实例,并提供一个全局访问此实例的点,哪怕多线程同时访问。 单例模式主要解决了一个全局使用的类被频繁的创建和消费的问题。 单例模式的案例场景 数据库的连接池不会反复创建 spring中一个单例模式bean的生成和使用 在我们平常的代码中需要设置全局的一些属性保存 七种单例模式的 ......
Java设计模式之建造者模式
1.1.概述 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 • 分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。 • 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配, ......
设计模式 (1): 5 种创建型模式 (结合代码详解)
目录1 单例模式饿汉单例懒汉单例双重检验单例静态内部类单例破坏单例 (反射、反序列化)枚举类单例2 工厂模式简单工厂模式工厂方法模式3 抽象工厂模式实现抽象工厂模式对比三种工厂模式如何选择工厂方法和抽象工厂?4 建造者模式5 原型模式 1 单例模式 需考虑的问题: 是否线程安全 是否延迟创建 有无破 ......
Java设计模式之享元模式
1.1. 概述 定义: 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。 1.2. 结构 享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态: 1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部 ......
设计模式之 State Pattern状态模式
State模式允许对象在内部状态变化时,变更其行为,并修改其类; 优点: 定位指定状态的行为,并且针对不同状态来划分行为,使状态转换显式进行; 适用: 对象的行为依赖于其状态,并且该对象必须在运行时根据其状态修改其行为; 操作具有大量的以及多部分组成的取决于对象状态的条件语句; public cla ......
设计模式之 Template Method模版方法
Template Method模式提供了不重写方法的前提下,允许子类重载部分方法的方法; 在操作中定义算法的框架,将一些步骤由子类实现,该模式可以再不修改算法结构的情况下,让子类重新定义算法的特定步骤; 优点: 代码重用的基础技术; 适用: 想要一次实现算法的不变部分,而使用子类实现算法的可变行为; ......
设计模式(七)桥接
一、定义 将抽象部分与它的实现部分解耦,使两者都能够独立变化,桥接模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下四个角色: 1、Abstraction(抽象类):它是用于定义抽象类的接口,通常是抽象类而不是接口,其中定义了一个Implementor(实现类接口)类型的对象并可以维护该对象,它与Imple ......
Java设计模式之模板方法
1.1.概述 在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步 骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的 环境相关。 例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评 ......
Java设计模式之策略模式
1.1 概述 先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机 作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea 进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。 定义: 该模式定义 ......
Java设计模式动态代理
https://blog.csdn.net/swadian2008/article/details/127126065 import java.lang.reflect.InvocationHandler;import java.lang.reflect.Method;import java.lan ......
设计模式
1.观察者模式 观察者模式(Observer)又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe:Pub/Sub)。它是一种通知机制,让发送通知的一方(被观察方)和接收通知的一方(观察者)能彼此分离,互不影响。 消息系统中,同步消息依次通知各个观察者,异步通知可以同时使所有观察者同时操作。 2. ......
23种设计模式的图示总结概述(创建型模式和结构型模式)
1、创建型模式 1、简单工厂模式 根据不同的需求(条件),创建出来不同的对象; 2、工厂方法模式 简单地说,就是不同的工厂分别制作不同的产品,这样能够避免上面的工厂出问题,全体待工的情况; 3、抽象工厂模式 出现新的概念——产品等级结构、产品族; 不同的产品有不同的抽象产品,不同的工厂也有不同的抽象 ......