设计模式

软件设计实验2:简单工厂模式

实验2:简单工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解简单工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用简单工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:女娲造人 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参 ......
工厂 模式 软件

软件设计实验3:工厂方法模式

实验3:工厂方法模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解工厂方法模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用工厂方法模式解决实际问题。 [实验任务一]:加密算法 目前常用的加密算法有DES(Data Encryption Standard)和IDEA(Internat ......
工厂 模式 方法 软件

软件设计实验4:抽象工厂模式

实验4:抽象工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解抽象工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用抽象工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:人与肤色 使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; publ ......
工厂 模式 软件

软件设计实验5:建造者模式

实验5:建造者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解建造者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用建造者模式解决实际问题。 [实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算 ......
模式 软件

设计模式-访问者模式

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class 访问者结构 { public static void main(String[] args) { Visit visit1=new VisitA(); Visit visi ......
模式 设计模式 访问者

设计模式-策略模式

public class 策略模式 { public static void main(String[] args) { Strategy add=new ConcreteStrategyA(); Strategy sub=new ConcreteStrategyB(); Strategy mult ......
模式 设计模式 策略

软件设计-状态模式

public class 状态模式 { public static void main(String[] args) { Context context=new Context(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); / ......
状态 模式 软件

设计模式-观察者模式

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class 观察者模式 { public static void main(String[] args) { Subject subjectA = new ConcreteSubjec ......
模式 观察者 设计模式

设计模式-责任链模式

参考:https://blog.csdn.net/weixin_49561506/article/details/129789351 概念 责任链模式(Chin of Responsibility)是一种行为型设计模式,它通过将请求的发送者和接收者解耦来实现请求的处理。 责任链模式(Chin of ......
模式 设计模式 责任

软件设计-命令模式

public class 命令模式 { public static void main(String[] args) { Tv tv=new Tv(); Command onCommand=new OnCommand(tv); Command offCommand=new OffCommand(tv ......
命令 模式 软件

设计模式(一)

1 设计模式 什么是设计模式? 一个问题通常由n种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。 关于设计模式的学习,主要学什么? 1)解决什么问题? 2)怎么写? 2 单例设计模式 简介:确保一个类只有一个 ......
设计模式 模式

设计模式(十)外观

一、定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下两个角色:1、Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或多个)子系统的功能和责任;在正常情况下, ......
设计模式 外观 模式

java设计模式之策略模式的优雅实现

策略模式是开发中常用的一种设计模式,主要解决在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护的问题。看了网上很多关于策略模式的上下文切换类实现都不甚优雅,故而想总结分享一篇自我感觉比较优雅的处理方式,方便大家一起学习。方式一:使用@PostConstruct初始化到map中 ......
模式 设计模式 策略 java

设计模式-享元模式

import java.nio.channels.Pipe; public class 享元模式 { public static void main(String[] args) { pieceFactory factory=new pieceFactory(); Piece whitePiece= ......
模式 设计模式

软件设计-装饰器模式

public class 装饰器模式 { public static void main(String[] args) { //第一种写法 Person person=new Student("张三"); person.Operation(); System.out.println(); perso ......
模式 软件

软件设计-组合模式

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class 组合模式 { public static void main(String[] args) { AbstractFile fileA=new File("fileA"); ......
模式 软件

设计模式—创建型模式之工厂模式

本文介绍了工厂模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,并结合案例,使用Java代码进行演示。 ......
模式 设计模式 工厂

设计模式实验五

8u软件设计 石家庄铁道大学信息学院 实验5:建造者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解建造者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用建造者模式解决实际问题。 [实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主 ......
设计模式 模式

设计模式实验四

软件设计 石家庄铁道大学信息学院 实验4:抽象工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解抽象工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用抽象工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:人与肤色 使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 实验要求: 1. 画出对应的类 ......
设计模式 模式

重学面向对象,体会设计模式

先上图(学长今晚讲得好激情,就像哈佛大学cs50的老师~~~~) 图一让你明白,在Java帝国,你有多么渺小 回忆一下学长讲课的思路~ Driver这个类里面封装了很多各种各样的方法,包括接学生回家,包括开车的时速,里面包括了,司机本身的一个职责,以及车的一个功能,但问一个问题,如果今天司机的大巴车 ......
设计模式 对象 模式

设计模式—创建型模式之原型模式

本文介绍了原型模式的概念,并介绍了何时使用原型模式,并结合生活或者开发中的场景,使用Java语言进行代码演示。 ......
模式 设计模式 原型

Proxy Facade 设计模式运行时的工作原理介绍

Proxy Facade 设计模式是一个强大的工具,它可以帮助我们创建一个简单的代理外观类,以便根据方法和属性的配置来访问系统的各种功能。在这篇文章中,我们将深入探讨 Proxy Facade 模式的运行时工作原理,并提供一些实际示例来帮助您更好地理解。 什么是 Proxy Facade 设计模式? ......
设计模式 原理 模式 Facade Proxy

Commands and Queries 设计模式详解

在Angular应用开发领域,Commands and Queries 设计模式是一个关键的概念,它有助于有效地管理应用程序的状态和与后端的交互。本文将深入探讨这一设计模式的核心要点,并通过实际示例来加以说明。 基本概念 命令 (Commands) 命令代表了一项能够改变系统状态的操作,通常通过向后 ......
设计模式 Commands Queries 模式 and

Queries 设计模式:优化 Angular 应用开发

Queries 设计模式:优化 Angular 应用开发 在 Angular 应用开发领域,为了更好地管理数据和实现高效的用户界面,我们经常需要处理查询操作。这些查询操作通常涉及从后端服务器获取数据或根据用户交互获取数据,并将其显示在应用程序的界面上。为了优化这一过程,我们可以使用 Queries ......

设计模式05:状态模式、策略模式、访问者模式、中介者模式

1.State状态模式 示例代码: package State13; /** * 状态模式 * 意图: 允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 * 适用于: * 一个对象的行为决定于它的状态,并且它需要在运行时刻根据状态改变它的行为 * */ public cla ......

设计模式04:装饰器模式、享元模式、命令模式、观察者模式

1.Decorator装饰器模式 示例代码: package Decorator09; /** * 装饰器模式 * 意图:动态的给一个对象添加一些额外的职责。 * 适用性: * 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责 * 处理那些可以撤销的职责 */ public class ......
模式 观察者 设计模式 命令 04

设计模式03:原型模式、适配器模式、桥接模式、组合模式

1.Prototype原型模式 代码示例: package Prototype05; /** * 原型模式: * 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象 * 适用于: * 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时 * 当要实例化的类是在运行时刻指定时例如通过动态装 ......
模式 设计模式 适配器 原型 03

软考上午05设计模式-行为型

责任链模式: 意图:使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接受者有耦合关系。将这些对象连成一条链 适用:多个的对象可以处理一个请求,具体哪个处理在运行时确定 在不明确指明接收者的情况下向多个对象中的一个提交请求 可处理一个请求的对象集合应被动态指定 命令模式: 意图:将请求封装为一个对象使得 ......
设计模式 行为 模式

设计模式-策略模式

参考:https://blog.51cto.com/u_16125162/6329805 定义: 策略模式(StrategyPattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。是一种对象行为型模式。 打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火 ......
模式 设计模式 策略

设计模式-观察者模式

参考:https://blog.csdn.net/m0_47944994/article/details/127903096 观察者模式 观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 观察者模式的基本介绍 又被称为发布-订阅(Pu ......
模式 观察者 设计模式