设计模式

软件设计实验8:适配器模式

实验8:适配器模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解适配器模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用适配器模式解决实际问题。 [实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码 ......
适配器 模式 软件

前端常用设计模式

什么是设计模式? ​ 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,设计模式并不是一种固定的公式,而是一种思想,是一种解决问题的思路;使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可维护性。 设计模式不区分编程语言,设计模 ......
设计模式 前端 常用 模式

设计模式---策略模式+工厂

关键词:设计模式,策略模式,工厂模式 概要 现在我需要实现一个功能,是添加一路SDI输出,但是输出的协议有不同,有udp、srt等,针对不同的协议我要做不同的操作,后面还有可能添加其他的协议,因此这里面用策略模式不错。 由于单纯的策略模式并不能完全消除if...else...,这里我们用了工厂模式再 ......
模式 设计模式 工厂 策略

设计模式(十一)享元

一、定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用,享元模式是一种结构型模式。 二、描述 享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式。享元模式的结构较为复杂,一般结合工厂模式一起使用,在其结构图中包含了一个享元工厂类,包含以下四个角色: 1、Flyweight(抽象享元类) ......
设计模式 模式

设计模式实验8,9 适配器模式,桥接模式

适配器模式: 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 ......
模式 设计模式 适配器

设计模式—结构型模式之桥接模式

本文介绍了结构型设计模式中的桥接模式,讲解了它的特点和相关构成,并通过相应的案例,使用Java代码进行演示。 ......
模式 结构型 设计模式 结构

Java设计模式之桥接模式

桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 假如你有一个几何形状(Shape)类, 从它能扩展出两个子类: 圆形(Circle)和方形(Square)。你希望对这样的类层次结构进行扩展以使其 ......
模式 设计模式 Java

java设计模式之适配器模式

定义将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。 根据适配器类与适配者类 ......
模式 设计模式 适配器 java

设计模式六大原则

前言 什么是设计模式? 设计模式是软件设计人员、软件开发人员在程序代码编写中总结出来的一套编码规范,设计模式起一个指导作用,用来指导我们写出高内聚低耦合,具有良好的可扩展性和可维护性的代码。 为什么要学设计模式? 当然,设计模式不是非学不可,不了解设计模式一样可以在工作中写出符合产品要求的功能。但是 ......
设计模式 原则 模式

c#中建造者设计模式详解

基础介绍: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 说白了就是将一个复杂的对象拆分成一个一个零件,然后按照既定顺序和规则进行组装,最终形成这个相对复杂的对象。 具体可分为4个角色: Product(产品):复杂对象本身。 Builder(抽象建造者):既可以是抽象 ......
设计模式 模式

设计模式 实验一上

实验1:UML与面向对象程序设计原则 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: 面向对象程序设计中类与类的关系都有哪 ......
设计模式 模式

设计模式-单例械

// See https://aka.ms/new-console-template for more information //设计模式-单例模式 //目的:唯一性,内存资源,GCtffu //保证整个系统中一个类只有一个对象的实例 using System.Threading.Channels ......
设计模式 模式

设计模式-策略模式

策略模式:定义一系列的算法,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。 策略模式用于算法的自由切换和扩展,它是使用较为广泛的设计模式之一。策略模式对应于解决某一问题的一个算法族,允许用户从该算法中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便地更换算法或者增加新算法。 策略模式实现了算法定义和算法使用分离 ......
模式 设计模式 策略

设计模式和UML基础信息

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2808014/202311/2808014-20231105005318207-1141826883.jpg) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2808014/202311/2808... ......
设计模式 模式 基础 信息 UML

设计模式—结构型模式之适配器模式

本文介绍了结构型设计模式中的适配器设计模式,讲解了它的特点和相关构成,并介绍了类适配器和对象组合型适配器,使用Java代码进行演示。 ......

设计模式

一、工厂模式 1、简单工厂模式 通过一个具体的工厂类,根据传入不同的参数,生成实际对象 2、工厂方法模式 在工厂方法模式中,不再由单一的工厂类生产产品,而是由工厂类的子类实现具体的产品创建。当增加一个产品时,只需增加一个相应的工厂类的子类,实现生产这种产品,从而解决简单工厂生产太多产品导致内部代码臃 ......
设计模式 模式

软件设计实验7:单例模式

实验7:单例模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解单例模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用单列模式解决实际问题。 [实验任务一]:学号的单一 仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; ......
模式 软件

软件设计实验6:原型模式

实验6:原型模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解原型模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用原型模式解决实际问题。 [实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆 ......
原型 模式 软件

c++设计模式

设计模式解决的问题 少量代码适应需求改变 运行时多态(虚函数重写) 静态多态(方法重载) 原则 单一指责 接口隔离(public,privte) 开闭原则(对扩展开放,对修改关闭) 最小知道原则 里氏替换原则 模板模式 #include <iostream> using namespace std; ......
设计模式 模式

设计模式-单例模式概述

我们常把23种经典的设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型,其中创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题,将创建和使用代码解耦,结构型设计模式主要解决“类或对象的组合或组装”问题,将不同功能代码解耦,行为型设计模式主要解决“类或对象之间的交互”问题,将不同的行为代码解耦。 ......
模式 设计模式

设计模式:抽象工厂

Pizza public abstract class Pizza { // 披萨名称 private String pizzaName; /** * 披萨准备工作 */ public abstract void prepare(); public void bake() { System.out. ......
设计模式 工厂 模式

每日总结Java设计模式之单例模式

今天做了单例模式的实验代码 在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。 单例模式有 3 个特点: 单例类只有一个实例对象; 该单例对象必须由单例类自行创建; 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点; 1. 单例模式的结构 单例模式的主 ......
模式 设计模式 Java

每日总结Java设计模式之原型模式

今天完成了设计模式的原型模式实验 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节 简单说就是先创建一个原型类实例,然后通过克隆的方法来复制一个一样的新对象,这个对象和原来的对象相同或相似 [实验任务一 ......
模式 设计模式 原型 Java

设计模式六

软件设计 石家庄铁道大学信息学院 实验6:原型模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解原型模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用原型模式解决实际问题。 [实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆 ......
设计模式 模式

Flyweight 享元模式简介与 C# 示例【结构型6】【设计模式来了_11】

将相似或同类的对象共享同一个对象,将这些对象暂存在列表中,使用时直接取出,避免每次使用时都要新建浪费资源。 ......

设计模式—创建型模式之建造者模式

本文介绍了创建型设计模式中的建造者设计模式,讲解了它的特点和相关构成,并引出了一个案例,使用Java代码进行演示。 ......
模式 设计模式

django的设计模式

MVT设计模式 M:模型(model),负责业务对象和数据库的关系映射(ORM)。 V:视图(view),负责业务逻辑,并在适合的适合调用model和template。 T:模板(template),负责页面的显示 路由的配置 在项目的urls.py加入我们的应用的路由 from django.co ......
设计模式 模式 django

设计模式(Design Pattern)记忆

创建型 记忆口诀:创公园,但见愁创工原,单建抽 创建型 工厂方法 Factory Method原型 Prototype 单例 Singleton建造者 Builder抽象工厂 Abstract Factory 结构型 记忆口口诀:姐想外祖,世代装桥结享外组,适代装桥结构型:享元 Flyweight外 ......
设计模式 记忆 Pattern 模式 Design

大话设计模式之装饰模式笔记

装饰模式的基本结构 classDiagram class Component{ <<interface>> + operation(); } class ConcreateComponent{ + operation(); } class Decrator{ - Component componen ......
模式 设计模式 大话 笔记

设计模式-中介者模式

public class 中介者模式 { public static void main(String[] args) { Mediator mediator=new ConcreteMediator(); ColleagueA colleagueA=new ColleagueA(mediator) ......
中介者 模式 设计模式 中介