设计模式
杜撰23种设计模式--装饰器模式
、 接口car,定义共有行为 Component ConcreteComponent 具体的构件,是每辆车都有的行为。 Decorator 继承与汽车装饰器的两个具体的装饰器: 最终的实现: 如果只有一个ConcreteComponet类而没有抽象的Component类, Decorator也可以直 ......
设计模式创建者模式 Builder
解决复杂对象创建以及装配问题 GOF 中描述的 Builder 模式 UML 图中,客户端(也就是你)使用 Director(导演)来解决对象创建工作。 Director 在这个过程中,安排 Builder 做一些预先设计好的对象创建流程。 实现 Builder 后,可以水平扩展无数个 Builde ......
设计模式05 —— 模板模式
设计模式05 —— 模板模式 本教程参考:菜鸟教程 - 学的不仅是技术,更是梦想! (runoob.com) 参考书:《图解设计模式》 本系列为本人学习笔记,和课程学习笔记,资料和参考均源自互联网,希望各位大佬多多指点! 介绍 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执 ......
设计模式04 —— 适配器模式
设计模式04 —— 适配器模式 本教程参考:菜鸟教程 - 学的不仅是技术,更是梦想! (runoob.com) 参考书:《图解设计模式》 本系列为本人学习笔记,和课程学习笔记,资料和参考均源自互联网,希望各位大佬多多指点! 介绍 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间 ......
大话设计模式之策略模式笔记
策略模式结构 classDiagram class Context{ -Statage statage +ContextIntegace(Statage statage) } class Stratage{ <<abstract>> + algorithmInterface() } class Co ......
大话设计模式之简单工厂模式笔记
简单工厂模式 以实现加、减、乘、除的计算器功能为例 初级代码: 输入数字交互界面 @SuppressWarnings("resource") public static void main(String[] args) { System.out.println("****************** ......
设计模式03 —— 迭代器模式
设计模式03 —— 迭代器模式 本教程参考:菜鸟教程 - 学的不仅是技术,更是梦想! (runoob.com) 参考书:《图解设计模式》 本系列为本人学习笔记,和课程学习笔记,资料和参考均源自互联网,希望各位大佬多多指点! 介绍 迭代器模式(Iterator Pattern)是Java和.Net编程 ......
设计模式之状态模式
状态模式,可以很好的解决掉if else或者switch case判断,使用g++ state.cpp statemain.cpp -o microwaveoven在Linux下编译即可执行microwaveoven查看结果 state.h /* @brief: 微波炉状态以及动作切换,三个状态:开 ......
Node.js中常用的设计模式有哪些?
本文由葡萄城技术团队首发。转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 设计模式简介 设计模式是由经验丰富的程序员在日积月累中抽象出的用以解决通用问题的可复用解决方案,它提供了标准化的代码设计方案提升开发体验。Node.js 作为一款用来构建可扩展高性能 ......
Decorator 装饰者模式简介与 C# 示例【结构型4】【设计模式来了_9】
〇、简介 1、什么是装饰者模式 一句话解释: 通过继承统一的抽象类来新增操作,再在使用时通过链式添加到对象中,达到与原有设定无关联可灵活附加。 装饰者模式是一种行为设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的行为,同时又不改变其结构。 装饰者模式的基本概念是,将一个对象包装在一个含有对对象进行增强功能的 ......
开发设计模式之单例模式
一、单例模式 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。 注意: 1、单例类只能有一个实例 ......
设计模式之~策略模式
策略模式是属于设计模式中的行为模式中的一种,策略模式主要解决选项过多的问题,避免大量的if else 和 switch下有太多的case。 策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。 1.创建抽象策略接口 public interfa ......
设计模式(八)组合
一、定义 组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。组合模式让客户端可以统一对待单个对象和组合对象。组合模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下三个角色:1、Component(抽象构件):它可以是接口或抽象类,为叶子构件和容器构件对象声明接口,在该角色中可以包含所有子类共有行为 ......
解析设计模式与设计原则:构建可维护性和可扩展性代码的重要性
本文分享自华为云社区《深入解析设计模式与设计原则:构建可维护性和可扩展性代码的重要性》,作者: Lion Long。 一、为什么需要设计模式? 1.1、设计模式的定义 设计模式大概有23种。 设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。 从定义可以看出 ......
设计模式之策略模式:让你的代码灵活应对不同的算法
作为一个程序员,我们经常会面临着在不同的情况下选择不同的算法来解决问题的需求。这种情况下,策略模式是一个非常有用的设计模式。在本文中,我将向你介绍策略模式的概念、结构以及如何应用这个模式来使你的代码更灵活。 ......
设计模式02 —— UML
设计模式02 —— UML 本教程参考:菜鸟教程 - 学的不仅是技术,更是梦想! (runoob.com) 参考书:《图解设计模式》 本系列为本人学习笔记,和课程学习笔记,资料和参考均源自互联网,希望各位大佬多多指点! UML的概念 UML的全称是Undefined Modeling Languag ......
Java设计模式
七大设计原则 开闭原则:是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭 依赖倒置原则:是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象而不依赖于具体。 单一职责原则:是指一 个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。 接口隔离原则:是指用多个 ......
设计模式01 —— 设计模式简介
设计模式01 —— 设计模式简介 本教程参考:菜鸟教程 - 学的不仅是技术,更是梦想! (runoob.com) 为本人学习笔记,和课程学习笔记,希望各位大佬多多指点! 设计模式的简介 设计模式可以看作一套被人反复使用的,多人知晓的代码设计的经验总结。设计模式是软件工程的基石。 以下是完全版: 设计 ......
对设计模式的理解
一切设计,都围绕着抽象与具体展开!大道至简! 抽象:一般指接口。里面没有方法细节,只有方法签名。方法签名告诉你它能干什么,但不提供怎么干 具体:所有具体类都应该是单一职责的。具体可以依赖抽象,程序运行过程中,会有该抽象的具体实现替代抽象。且具体类要符合最少知道原则,只开放必要的方法和属性。 封装: ......
设计模式 (2):8 种结构性模式
回顾上节: 随着对象种类、属性容量的扩大,创建具体对象、管理属性装配、快速复制等,都面临难题,这时产生了工厂、建造者、原型等设计模式; 单例模式也保护了全局变量,提高了全局访问、使用全局对象和接口的 安全性、规范性、可用性 等等 目录1 适配器模式 (Adapter)方法依赖别的接口,但不重载?类图 ......
Java设计模式-策略模式-基于Spring实现
1、策略模式 1.1、概述 策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。它将算法封装在独立的策略类中,使得它们可以相互替换,而不影响客户端代码。这种模式通过将算法的选择从客户端代码中分离出来,提供了更大的灵活性和可维护性。 在Java中,策略模式的设计理念可以通过以下步骤实现: 定义一 ......
分布式设计模式和方法论
一、设计模式 1. 可用性 可用性是系统运行和工作的时间比例,通常以正常运行时间的百分比来衡量,它可能受系统错误,基础架构问题,恶意攻击和系统负载的影响。 健康检查:系统实现全链路功能检查,外部工具定期通过公开端点访问系统 负载均衡:使用队列起到削峰作用,作为请求和服务之间的缓冲区,以平滑间歇性的重 ......
掌握Go类型内嵌:设计模式与架构的新视角
本文深入探讨了Go语言中的类型内嵌特性,从基础概念到实际应用,以及相关的最佳实践。文章不仅讲解了如何在Go中实现和使用类型内嵌,还通过具体的代码示例展示了其应用场景和潜在陷阱。最后,文章总结了类型内嵌在代码设计中的价值,并提出了一些独特的洞见。 关注【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云 ......
用设计模式优雅干掉 if-else,真香...
鲁讯曾说:"高端的代码,只需要最朴素的编写方式",简单的业务使用 if-else 或 switch case,确实直观明了,但是一旦功能复杂,业务流程长了之后,使用传统的 if-else 或 switch case 方式,就会让代码结构变的异常冗余、混乱,过一段时间之后,哪怕是自己写的代码,读起来也 ......
通俗易懂的java设计模式之装饰器模式
请你描述一下超人的体貌特征,你最先想到的是什么,没错一条外穿的红色小裤裤。那我问你要是超人不穿这个东东,他还算不算超人,答案是当然算了,毕竟超人是公众人物要注意影响嘛。 接着我们把这个超人比作一个我们原来已经实现了的类,外穿的红色小裤裤是我们现在要在这个类中扩展的功能,你会怎么实现。你会说很简单,直 ......
设计模式面试重点
mid 单例模式 说说什么是单例设计模式,如何实现 1.单例模式定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 前提 该类不能被复制。 该类不能被公开的创造 那么对于C++来说,它的构造函数,拷贝构造函数和赋值函数都不能被公开调用。 2.单例模式实现方式 单例 ......
Java设计模式-单例模式
1、用到过的场景 需要一样的对象放入数组中 构建类的方式固定 2、饿汉模式(不要用) package com.cc.eed.sin; /** * <p>单例模式 - 饿汉 (线程不安全)</p> * * @author CC * @since 2023/10/12 */ public class S ......
【设计模式】观察者模式
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多关系,当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。 以下是实现代码: // 主题接口 internal interface ISubject { void Add(IObserver obj); void Del(I ......
JAVA设计模式——策略模式
策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。它定义了一系列算法,将每个算法封装起来并使它们可以相互替换。策略模式使算法的变化独立于使用算法的客户端。 在策略模式中,我们有一个上下文对象,该对象包含一个指向策略对象的引用。策略对象实现了一个公共接口,该接口定义了所有策略对象都必须实现的 ......