设计模式

23种设计模式介绍

# 面向对象23种设计模式 ## 设计模式的分类 ### 按意图分类 - 接口型模式 - 职责型模式 - 构造型模式 - 操作型模式 - 扩展型模式 | 意图 | 模式 | | | | | 接口型模式 | 适配器模式、外观模式、合成模式、桥接模式 | | 职责型模式 | 代理模式,享元模式、单例模式 ......
设计模式 模式

设计模式—状态模式

[TOC] 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 **状态模式的核心是封装**,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象 对应的类发生了改变一样。 #### **优点** - 结构清晰。避免了过多的switch...case或者if...else语句的使 ......
模式 设计模式 状态

设计模式-职责链模式在Java中使用示例-采购审批系统

场景 采购单分级审批 采购审批是分级进行的,即根据采购金额的不同由不同层次的主管人员来审批,主任可以审批5万元以下(不包括5万元) 的采购单,副董事长可以审批5万元至10万元(不包括10万元)的采购单,董事长可以审批10万元至50万元(不包括50万元) 的采购单,50万元及以上的采购单就需要开董事会 ......
模式 设计模式 示例 职责 系统

.NET(C#) 设计模式

# .NET(C#) 设计模式 ## 简介 > 设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不 ......
设计模式 模式 NET

设计模式—命令模式

### 命令模式 [TOC] 命令模式是一个**高内聚**的模式,其定义为:**将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能**。 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于**行为型模式* ......
模式 设计模式 命令

设计模式—状态模式

### 状态模式 [TOC] 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 **状态模式的核心是封装**,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象 对应的类发生了改变一样。 #### **优点** - 结构清晰。避免了过多的switch...case或者if.. ......
模式 设计模式 状态

设计模式—组合模式

### 组合模式 [TOC] 组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式, 有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole) ,主要是用来描述部分与整体的关系。 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 #### 优点 - ......
模式 设计模式

设计模式—单例模式

[TOC] **定义**:确保某一个类**只有一个实例**, 而且**自行实例化**并**向整个系统提供这个实例**。 #### 优点 - 由于单例模式在内存中只有一个实例, 减少了内存开支, 特别是一个对象需要频繁地创建、 销毁时, 而且创建或销毁时性能又无法优化, 单例模式的优势就非常明显。 - ......
模式 设计模式

设计模式—享元模式

### 享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细 粒度的对象。) # ......
模式 设计模式

设计模式—中介者模式

### 中介者模式 [TOC] 用一个中介对象封装一系列的对象交互, 中介者使各对象不需要显示地相互作用, 从而使其耦合松散, 而且可以独立地改变它们之间的交互。 #### 优点 减少类之间的依赖,将原有的一对多的依赖变成一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少依赖,降低了类间的耦合。 #### 缺点 ......
中介者 模式 设计模式 中介

设计模式—原型模式

### 原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。 这种类型的设计模式属于**创建型模式**,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。 #### **优点** - 原型模式是在内存二进制流 ......
模式 设计模式 原型

设计模式—门面模式

### 门面模式 门面模式(Facade Pattern) 也叫做外观模式, 是一种比较常用的封装模式 。 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。 门面模式提供一个高层次的接口, 使得子系统更易于使用。 #### 优点 减少系统的相互依赖 ;提高了灵活性 ;提高安全性 。 # ......
模式 设计模式 门面

设计模式—解释器模式

### 解释器模式 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种按照规定语法进行解析的方案,在现在项目中使 用较少,其定义如下:Given a language, define a representation for its grammar along with an interpr ......
模式 解释器 设计模式

设计模式—工厂模式

[TOC] 工厂模式分为**简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式**。 ### 简单工厂模式 简单工厂模式的核心是定义一个创建对象的接口,将对象的创建和本身的业务逻辑分离,降低系统的耦合度,使得两个修改起来相对容易些,当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。 #### 类图 #### 案例分析 ......
模式 设计模式 工厂

一句话设计模式

创建型模式(5种)单例模式 public static readonly User Administrator=new User("admin");原型模型 INewObject newObj=protoTpe.Clone();工厂模式 IProduct product=Factory.GetPro ......
设计模式 一句话 模式

JavaScript程序设计模式小技巧——策略模式,快看快用!!!

## 前言> 系列首发于公众号[『非同质前端札记』](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkyOTI2MzE0MQ==&mid=2247485576&idx=1&sn=5ddfe93f427f05f5d126dead859d0dc8&chksm=c20d73c2f5 ......
模式 程序设计 JavaScript 策略 技巧

设计模式:可复用面向对象软件的基础 pdf电子书分享

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为软件开发人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为软件开发界 ......
设计模式 电子书 对象 模式 基础

学习设计模式,修炼内功。

常用设计模式之.Net示例代码合集 每一次初学者粉丝朋友,在后台向我咨询编程问题,我除了给他们指导学习路线,我都会建议他们学完基础知识后,一定要要注重编程规范,学习设计模式,修炼内功。 虽然说很多程序员,他们日常主要工作是CRUD,但是学习设计模式也是有助于学习公司的框架,另外设计模式是为了可重用代 ......
设计模式 内功 模式

设计模式之状态模式

假设我们正在开发一个网络下载器应用,该应用有不同的下载状态,包括未下载状态、下载中状态、下载完成状态和下载失败状态。我们可以使用状态模式来管理下载器的状态和行为。 要是不用状态模式,这还真的就乱套了! 看下代码吧。 1 // 抽象状态类 - 下载状态 2 public abstract class ......
模式 设计模式 状态

设计模式之装饰器模式

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许动态地为对象添加新的行为,同时不改变其结构。通过将对象包裹在一个装饰器中,可以在运行时为对象添加额外的功能。 在装饰器模式中,有四个主要角色: 抽象组件(Component):定义了被装饰对象的接口,是装饰器和被装饰对象的共同基类或接口。它声明了一组操作,这些操 ......
模式 设计模式

OO 设计模式

面向对象(Object Oriented - OO)设计模式(Design Pattern) 概念、设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结3个大类,23个设计模式、创建型模式:对象实例化的模式 单例模式:确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点 简单工厂模 ......
设计模式 模式 OO

接口默认方法,接口应用和适配器设计模式

静态方法只能通过接口名调用!!! 私有方法主要用于提取两个不同方法的相同部分,两个不同方法分别调用私有方法,从而简化代码 ......
接口 设计模式 适配器 模式 方法

【Java设计模式】模板方法+回调函数

[toc] ## 1. 模板方法定义 ​ 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。其核心要义在于,搭好一个框架,但部分操作由子类实现 定义父类 ```java public abstract class AbstractC ......
设计模式 函数 模板 模式 方法

java设计模式入门到精通学习进阶步骤?

当继续深入学习Java设计模式时,你可以考虑以下进一步的步骤: 1. 设计模式演化历史:了解设计模式的演化历史和背后的原因,可以帮助你更好地理解不同设计模式的起源和发展。阅读与设计模式相关的文献、论文和文章,了解设计模式的发展脉络。 2. 重要原则和思想:在学习设计模式时,了解一些重要的原则和思想, ......
设计模式 步骤 模式 java

初识常用的设计模式

一、什么是设计模式? 定义:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 二、设计原则 1.开闭原则:用抽象构建架构,用实现扩展细节 2.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖其抽象 3 ......
设计模式 常用 模式

设计模式-工厂方法模式的应用场景

## 大白话 工厂方法模式是创建型设计模式,它定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类当作对象。这个模式把对象实例化这个事情延迟到子类中进行。 ## 常见应用场景 ### 1.对象的创建延迟到子类 当需要创建的对象类型在运行时才能确定,而且需要将对象的实例化责任委托给子类时,可以使用工厂方法模 ......
模式 设计模式 场景 工厂 方法

设计模式-享元模式在Java中的使用示例-围棋软件

场景 享元模式 简介 当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题。 例如在一个文本字符串中存在很多重复的字符,如果每一个字符都用一个单独的对象来表示,将会占用 较多的内存空间,那么我们如何去避免系统中出现大量相同或相似的对象,同时又不影响客户端程序。 通过面 ......
模式 设计模式 示例 围棋 软件

设计模式-外观模式在Java中的使用示例

场景 外观模式 外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统 之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 示例 自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,而去茶馆喝茶, ......
模式 设计模式 示例 外观 Java

设计模式-组合模式在Java中的使用示例-杀毒软件针对文件和文件夹进行杀毒

场景 组合模式 组合模式(Composite Pattern): 组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体—部分”关系的层次结构。 组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性, 组合模式又可以称为“整体—部分”(Part-Whole)模式,它是一种对象结构型模式。 在组 ......

Go语言实现23种设计模式

## 摘要 设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的解决问题的经验总结,它可以帮助开发人员设计出更加灵活、可维护和可扩展的代码。本文将探讨使用设计模式的好处,并对常见的设计模式进行分类和介绍。此外,我们还将提供设计模式的相关链接,以便读者深入了解各个设计模式的细节和实例。最后,我们将探讨如何学习设计模 ......
设计模式 语言 模式