设计模式

设计模式——单例模式

饿汉模式: 定义类的时候就创建单例对象; 在多线程下,饿汉模式没有线程安全问题(多线程可以同时访问单例对象); #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 饿汉模式 -> 定义类的时候创建单例对象 // 定义一个单例模式 ......
模式 设计模式

【设计模式之禅】里氏替换原则

什么叫里氏替换原则? "这里需要如下的替换性质:若对类型S的每一个对象O1,都存在一个类型T的对象O2,使得在所有针对T编写的程序P中,用O1替换O2后,程序P的行为功能不变,则S是T的子类型。"这是最专业最权威的定义,但是我当时就是看不懂这句话,看完这个章节也没有完全理解,只能通俗易懂的来描述:让 ......
里氏 设计模式 原则 模式

设计模式--观察者模式

简介 观察者模式是一种行为设计模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。例如,Excel中的数据与折线图、饼状图、柱状图之间的关系 组成 发布者(Publisher) 会向其他对象发送关注的事件。 事件会在发布者自身状态改变或执行特定行为后发生。 发布者中 ......
模式 观察者 设计模式

设计模式-行为型模式

⾏为模式:负责对象间的⾼效沟通和职责传递委派。 PS:博客根据it老齐大话设计模式课程课件进行整理,IT老齐 视频学习网站: https://www.itlaoqi.com 包含的设计模式: 策略模式、模板⽅法模式、观察者模式、迭代⼦模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介 ......
模式 设计模式 行为

设计模式学习

目前我的编程主要是面向过程,能够获得非常高的效率,我也能很好得将其功能模块化,变得易于理解和维护,很大程度的原因是因为我面对的需求可以被抽象为一个完整的模块或者我需要在非常成熟的软件增添功能,而且需求往往是简单且稳定的,一个人可以独立完成,需要维护的数据结构也不多。复杂的软件工程中往往会面向对象,因 ......
设计模式 模式

C/C++基础知识点——设计原则及设计模式

## 如何实现模块间高内聚、低耦合? 1. 封装与抽象; 2. 添加中间层; 3. 模块化; 4. 设计思想与原则 1. 单一职责; 2. 接口隔离原则; 3. 依赖倒置; 4. 迪米特原则; 5. 多用组合少用继承; 5. 设计模式:观察者模式 ## 设计原则及设计模式 ### 六大设计原则: 单 ......
设计模式 知识点 原则 模式 基础

【设计模式之禅】单一职责

最近前辈推荐我读《设计模式之禅》这本书,原因是我写的代码质量实在是一言难尽,开发速度很快,但是bug数就很多了,设计原则这种知识就需要掌握 写这篇文主要是记录自己的学习以及督促自己 第一章【单一职责】 从我理解的层面来谈谈单一原则:明确每个类每个方法的任务,只做一件事,不能一法两用 这也是我最大的一 ......
设计模式 职责 模式

设计模式的六大原则

开放封闭原则(Open Close Principle) 对外扩展是开放的,对内修改是封闭的,目的是保证程序的可扩展性以及可维护性 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 规定了子类不得重写父类的普通方法,只能重 ......
设计模式 原则 模式

设计模式--策略模式

简介 策略模式是一种行为设计模式,它将一组行为转换为对象,并使其在原始上下文对象内部能够相互替换 原始对象被称为上下文,它包含指向策略对象的引用并将执行行为的任务分派给策略对象 组成 策略接口(Strategy):所有具体策略的通用接口,它声明了一个上下文用于执行策略的方法 具体策略(Concret ......
模式 设计模式 策略

设计模式大全:覆盖各类场景的实用模式与结构图

# 设计模式大全:覆盖各类场景的实用模式与结构图 [toc] ****** **TIPS:这篇文章篇幅相对较长,建议安排一些宽裕的时间来逐步阅读并消化其中的内容。** ****** ## 1、设计模式六大原则(SOLID) **总原则——开闭原则(Open Closed Principle)** > ......
模式 结构图 设计模式 场景 结构

简单工厂设计模式

一.意图 简单工厂模式 (Simple Factory) 又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式。 简单工厂模式通常是定义一个工厂类,这个类可以根据不同变量返回不同类的产品实例。 二.特点 根据外部传入的类型确定要创建哪一个具体类的对象,通过简单工厂模式,客户端无需关注对 ......
设计模式 工厂 模式

模板设计模式

一.意图 模板方法模式 (Template Method) 是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。,没有关联关系。 因此,在模板方法模式的类结构图中,只 ......
设计模式 模板 模式

责任链设计模式

一.意图 职责链模式(Chain Of Responsibility) 是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 将这个对象连成一条 ......
设计模式 模式 责任

VTK 实例8:command与observe设计模式(当交互使相机变化时打印出当前相机的坐标,当发生拾取演员事件时,演员设置为红色)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 #include <vtkConeSource.h> 5 #include <vt ......
演员 相机 设计模式 坐标 实例

10个微服务设计模式

微服务设计模式是一种指导微服务架构设计和开发的一系列原则和实践。微服务设计模式的目的是为了解决微服务架构中遇到的一些常见的问题和挑战,比如服务划分、服务通信、服务治理、服务测试等。微服务设计模式可以帮助我们构建出高效、可靠、可扩展、可维护的微服务系统。 ![](https://files.mdnic ......
设计模式 模式

.net 常用几个设计模式

.NET Core 框架支持许多设计模式,以下是一些常见的设计模式: 一、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一种将一组相关或相互依赖的对象创建起来的方式,而无需指定其具体类。抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口来创建一系列与特定类无关的对象,而无需指 ......
设计模式 常用 模式 net

怎么解释ABP 的DDD 设计模式

ABP的DDD设计模式,就是将传统的开发模式,根据领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD)的理念,调整为一个理念更清晰,结构更合理的新的开发模式。ABP框架对DDD的概念进行了实际的运用,有助于提高开发效率,降低系统复杂性,方便系统的维护和扩展。 领域驱动设计主要围绕以下 ......
设计模式 模式 ABP DDD

《Java极简设计模式》第01章:单例模式(Singleton)

作者:冰河 星球:[http://m6z.cn/6aeFbs](http://m6z.cn/6aeFbs) 博客:[https://binghe.gitcode.host](https://binghe.gitcode.host) 文章汇总:[https://binghe.gitcode.host/ ......
模式 设计模式 Singleton Java

常见设计模式的实现(Go和C++版)

在编程开发过程中,会碰到各类场景,如果每次都来一个问题解决一个问题会极大的降低开发效率,所以有必要将开发过程中遇到的场景加以总结。设计模式就是这样一套被反复验证、按照最佳实践的经验总结。GoF按照创建型**、**结构型和行为型三大类总结提出了23种设计模式,本文用Go和C++语言来实现和演示在编程开... ......
设计模式 常见 模式

深入源码分析:掌握Java设计模式的精髓

深入源码分析:掌握Java设计模式的精髓 作为一个开发人员,在进行一个项目的设计与实现的过程中,应当具备软件架构的全局观,对项目进行模块化的设计,并充分考虑代码的可复用性,用最少的代码实现最完备的功能,使代码简洁、优雅。 优秀的系统应兼备功能强大、模块清晰、高扩展性,这离不开对各种设计模式的灵活运用 ......
设计模式 精髓 源码 模式 Java

java23种设计模式之一: 责任链模式

责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。 ......
模式 设计模式 责任 java 23

设计模式

有23种设计模式,这23种设计模式可以分成4类:创建型模式、结构型模式、行为型模式、J2EE模式(Java企业版项目的设计模式), 学习设计模式需要对设计模式分类有一个概念含义的了解, Spring框架(Java对象管理),常量池(Java常量管理),线程池(线程管理),连接池(mysql连接管理) ......
设计模式 模式

js-设计模式之订阅发布模式简单理解和实践

```js /** * 啥是发布订阅模式 * 举个栗子--场景: 充值成功 切换到个人中心页面刷新余额 切换到会员中心页面刷新会员状态等 */ // 定义一个对象 作为接收事件的载体 const eventBus = { topic: {}, // 这里为啥是个对象呢 首先肯定不止是一个事件,所以得 ......
模式 设计模式 js

23种设计模式及其应用场景

23种设计模式及其应用场景 设计模式主要分三个类型: 创建型、结构型和行为型。 创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 ; 应用场景:一个无状态的类使用单例模式节省内存资源。 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系 ......
设计模式 场景 模式

分享 Java 开发中常用到的设计模式(一)

不知道大家在开发的时候,有没有想过(遇到)这些问题: 1、大家都是按需要开发,都是一个职级的同事,为什么有些人的思路就很清晰,代码也很整洁、易懂;而自己开发,往往不知道怎么下手设计,写完了也是bug一堆,codeReview的时候更是频频被怼... 2、感觉每天都是CURD,写重复的代码,做类似的需... ......
设计模式 模式 Java

设计模式之:单例模式

实现单例模式的8种方式 饿汉式(静态常量) 饿汉式(静态代码块) 懒汉式(线程不安全) 懒汉式(线程安全,同步方法) 懒汉式(线程安全,同步代码块) 双重检查(推荐使用) 静态的内部类(推荐使用) 枚举(推荐使用) 实际使用场景 jdk中的RunTime 饿汉式(静态常量) /** * @descr ......
模式 设计模式

设计模式

掌握设计模式的层次 刚开始学编程不久,听说过什么是设计模式 由很长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了设计模式,但是自己却不知道 学过了设计模式,发现自己已经在使用了,并且发现一些新的模式挺好用 阅读了别人写的源码和框架,在其中看到别人的设计模式,并且能够领会设计模式的精妙和带来的好处 代码 ......
设计模式 模式

C++ 设计模式(单例+工厂)

## C++ 设计模式(单例+工厂) 更好的阅读体验:[【前往作者个人站点 - AriesfunのBlog】](https://ariesfun.gitee.io/posts/21e5.html) 文章内容若有疑问或错误,欢迎交流、指正,互相学习哈。 [TOC] ### 1.单例模式 推荐一个讲解单 ......
设计模式 工厂 模式

设计模式 solid原则

SOLID原则是一组面向对象设计和编程的原则,旨在提供可维护、可扩展和可重用的代码。下面是SOLID原则的简要介绍: 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一个单一的功能或职责。 开放封闭原 ......
设计模式 原则 模式 solid

设计模式(一)单例

##一、定义 **确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种创建型模式。** 在单例类的内部定义了一个静态对象,作为提供外部共享的唯一实例 为了防止在外部对单例类实例化,它的构造函数被设为private 在单例类提供一个静 ......
设计模式 模式