设计模式

【23种设计模式】原型模式(五)

## 前言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,也导致了相 ......
模式 设计模式 原型

行为型设计模式

行为型设计模式(Behavioral Design Patterns),关注的是对象之间的通信、职责分配以及算法交互等行为相关的问题。这些模式主要关注对象的行为和相互之间的协作,以实现更灵活、可扩展的系统。 行为型设计模式涵盖了许多在不同情境下有助于优化对象之间交互的设计方法。这些模式帮助我们在系统 ......
设计模式 行为 模式

Adapter 适配器模式简介与 C# 示例【结构型1】【设计模式来了_6】

〇、简介 1、什么是适配器模式? 一句话解释: 两个无关联的类,通过实现同一接口或继承对方得到新的适配器类,新的适配器类中通过实现原本类的操作,可达到进行相同的操作的目的。 适配器模式(Apapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的实现转换成客户端所期望的另一个类,这个类中的操 ......

设计模式(四)建造者

##一、定义 **讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种创建型模式。** ##二、描述 **包含以下四个角色:** ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1780813/202305/1780813-202305 ......
设计模式 模式

【23种设计模式】创建者模式(四)

## 前言 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中 ......
模式 创建者 设计模式

【23种设计模式】抽象工厂模式(三)

## 前言 在抽象工厂模式开篇之前,我们先思考一个问题,如果我们要设计一套房子,其他的组件暂时不考虑,我们仅仅考虑房顶、地板、窗户、房门进行设计。什么样的风格暂时未知,可能会有很多种类。可以先设计一套古典风格的房子,再设计一套现代风格的房子,再设计一套欧式风格的房子....这么多套房子需要设计,需求 ......
模式 设计模式 工厂

设计模式——工厂模式

★★★原文链接★★★:https://subingwen.cn/design-patterns/factory/ 工厂模式 简单工厂 工厂和对象的关系:一对多 工厂模式 工厂和对象的关系:一对一 示例: #include <iostream> using namespace std; // 产品类的 ......
模式 设计模式 工厂

设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式 详细介绍请见:★★★原文链接★★★:https://subingwen.cn/design-patterns/simple-factory/ 对于简单工厂模式,工厂类 有且仅有一个 简单工厂模式 示例: #include <iostream> using namespace std; ......
模式 设计模式 工厂

【23种设计模式】工厂方法模式(二)

## 前言 在讲述之工厂方法模式前,我们来先了解简单工厂模式,简单工厂模式是最简单的设计模式之一,它虽然不属于GoF的23种设计模式,但是应用也较为频繁,同时它也是学习其他创建型模式的基础。下面我们来先了解下简单工厂模式,然后针对它的缺点来引出工厂方法模式。 ## 简单工厂方法定义 **简单工厂模式 ......
模式 设计模式 工厂 方法

【23种设计模式】单例模式(一)

## 前言: 单例模式是创建型模式5种中的第1种,**关注对象的创建, 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点**。在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例 ......
模式 设计模式

23种设计模式】设计模式综述(开篇)

## 一、设计模式概述: ​ **设计模式(Design pattern)**代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是一套被反复使用的、多 ......
设计模式 模式 开篇

设计模式-命令模式

# 命令模式 ## 模式定义 + 命令模式是一种行为定义模式,可以将请求转换成一个与请求相关的,包含该请求所有信息的独立对象,并且能够根据不同请求将方法参数化,延迟请求执行或者将其放入到队列中且能实现撤销等操作 ## 模式动机 + 敏捷开发的原则要求,不要在代码上添加基于猜测的,实际上不需要的功能。 ......
模式 设计模式 命令

笔记2 --设计模式(封装)

## 二、设计模式(封装) ### 1、POM 模式 + 关键字驱动 POM: Page object Model, 页面对象模式 **好处:** 解决线性脚本的问题 解决代码不能重复利用的问题 解决代码后期的维护问题 **分三层:** 基础层:base,主要放selenium原生的方法 页面对象层 ......
设计模式 模式 笔记

C#是否应该限制链式重载的设计模式?

1、代码的可阅读性 一眼看懂是什么意思,并且能看出生成的SQL是什么样的 var list = db.Queryable<Student>() .GroupBy(it => it.Name) .Where(it=>it.Id>0) .Select(it => new { idAvg = SqlFun ......
设计模式 模式

Java设计模式

装饰器模式:装饰器模式是指在不改变现有对象结构的情况下,动态的给改对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。 装饰器模式通常在以下几种情况使用。 当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。 当需要通过对现 ......
设计模式 模式 Java

设计模式(三)抽象工厂

##一、定义 **提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类,抽象工厂模式是一种创建型模式。** ##二、描述 **抽象工厂比工厂方法的抽象程度更高,通过引入了工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的原则。为了更好的理解抽象工厂模式,引入两个概念:** **1、产品 ......
设计模式 工厂 模式

设计模式之:简单工厂

有一个案例来推导出简单工厂模式: Pizza 类 /** * @description: 披萨类(包含基础的 准备原料、制作、切割、打包等操作) * @author: abel.he * @date: 2023-08-24 **/ public class Pizza { /** * pizza名称 ......
设计模式 工厂 模式

阅读大话设计模式读后感

单例模式就不说了:只实现一次;多线程就就lock 其它的模式总结:抽象(abstract);接口(interface);虚方法(virtual);重写(override) 衍生出:依赖注入(DI),控制反转(IOC),DDD(领域驱动) 其实这些继承(base关键字,泛型约束(where)),封装, ......
读后 设计模式 读后感 大话 模式

Golang设计模式

Golang 设计模式 一、设计模式概述 1.1 概述 如果把修习软件开发当做武功修炼的话,那么可以分为招式和内功。 招式: Java、C#、C++、Golang、Rust等编程语言; Eclipse、Visual Studio、Goland、Vim等开发工具; Struts、Hibernate、J ......
设计模式 模式 Golang

门面设计模式(Facade Pattern) and Encapsulation—— Structure Class

如果只看代码,应该可以说是一种最简单的代码结构,不就封装吗!这玩意谁不会! 还是看它背后所蕴含的思想吧,看了之后发现背后的思想也很简单。 - -。 # Think Encapsulation: 在物理世界中,从古代的`弹药`到`子弹`的发展其实就是对弹药的`封装`,因此大大提高了装弹效率。经过演化, ......

设计模式和七大原则概述及单一职责原则详解

#### 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自,耦合性,内聚性以及可维护性,扩展性,重用性等方面的挑战。设计模式是为了让程序,具有更好的 - 1.代码重用性(相同代码,不用重复编写) - 2.可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) - 3.可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的 ......
原则 设计模式 七大 职责 模式

设计模式分类

> 博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ * ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3071480/202308/3071480-20230820103641895-1557288247.png) ......
设计模式 模式

设计模式-单例模式

1. 饿汉式 ```java /** * 饿汉式,类加载的时候就会初始化 * * 问题: * 1. 通过反射可以破坏单例 * 2. 通过反序列化破坏单例 * 3. 通过Unsafe破坏单例,无法解决 * * @author: optimjie * @date: 2023-08-19 21:37 */ ......
模式 设计模式

设计模式串讲

# Behavioral Design Patterns 行为模式 行为模式负责对象之间的高效沟通和职责委派,这些模式刻画了运行时难以跟踪的复杂控制流,从而把开发者的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。 行为类模式使用继承机制在类间分派行 ......
设计模式 模式

剖析MongoDB数据库:理解NoSQL设计模式、优化查询性能和数据安全性

MongoDB是一个流行的NoSQL文档数据库,它使用JSON样式的文档存储数据。本文将对MongoDB进行剖析,包括NoSQL设计模式、优化查询性能和数据安全性。 ......
数据 设计模式 安全性 性能 MongoDB

一文带你读懂设计模式之责任链模式

翻了一下之前刚入职时候的学习笔记,发现之前在熟悉业务代码的时候曾经专门学习并整理过过设计模式中的责任链模式,之前只是对其简单了解过常用的设计模式有哪些,并未结合实例和源码深入对其探究,利用熟悉代码契机进行系统学习并整理文档如下。 ......
模式 设计模式 责任

设计模式(二)工厂方法

##一、前言 **工厂模式常见的词:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。简单工厂不属于23种经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础。** ##二、简单工厂 ###1、定义 **定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。由于简单的工厂模式中用于创建 ......
设计模式 工厂 模式 方法

Prototype 原型模式简介与 C# 示例【创建型4】【设计模式来了_4】

〇、简介 1、什么是原型模式? 一句话解释: 针对比较耗时的对象创建过程,通过原型的 Clone 方法来克隆对象,而非重新创建。 原型设计模式(Prototype Design Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制已有对象来创建新的对象,而无需通过实例化类并初始化其属性。这种模 ......
模式 设计模式 原型 示例 Prototype

JS常见的设计模式

#单例模式 点击查看代码 ```js ``` 使用单例模式实现一个简易版的vuex3 ```html ++ -- ``` #组合模式 点击查看代码 ``` ``` #策略模式 点击查看代码 ``` ``` #观察者模式 点击查看代码 ``` ``` ......
设计模式 常见 模式

JetLinks物联网平台常用的设计模式总结

平台常用设计模式 发布/订阅设计模式(观察者模式) JetLinks平台的消息处理中心(DeviceMessageConnector)类,使用发布/订阅设计模式将设备消息发布至消息总线内(EventBus),规则引擎(RuleEngine)、设备数据写入时序数据库(TimeSeriesMessage ......
设计模式 JetLinks 常用 模式 平台