设计模式

浅学GoF23种设计模式

**long long ago 买了设计模式的书,一直没看,平常工作虽然涉及到,但是不够系统,工作之余抽空学习一下。** ##一、创建型模式 [01、单例(Singleton)](https://www.cnblogs.com/WinterSir/p/16643061.html) [02、工厂方法( ......
设计模式 模式 GoF 23

设计模式原则之:迪米特法则

不符合迪米特法则的案例 import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @description: 不符合迪米特法则的案例 * @author: abel.he * @date: 2023-08-06 **/ public class ......
设计模式 法则 原则 模式

Unity___设计模式总结

## 模板模式 > 子类可以继承父类的方法 ## 单例模式 ### 饿汉式 > 游戏一开始就加载 `private static T instance =new T();` ### 懒汉式 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2760352/202308/276 ......
设计模式 模式 Unity

JS设计模式

### 创建型设计模式 #### 单例模式 ```js class Person { constructor(name, age) { if (!Person.instance) { this.name = name this.age = age Person.instance = this } r ......
设计模式 模式

设计模式-纯文字描述

设计模式在很多面试题中经常出现,同时,在写大型项目中,设计模式可以让代码更简洁,架构更合理,所以是我们必须要掌握的。 1、观察者模式 观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。一般需要以下几步: 1、定义多个 events 2、 ......
设计模式 模式 文字

设计模式原则之:开闭原则原则

类似于做一个多支付的业务,提供一个service来进行支付、查询操作,具体的实现类如:WeChat、AliPay等实现service服务,来进行服务的调用,如果后续增加Paypal支付,则由提供方实现service即可使用方无需动代码 引发开闭原则的实例 /** * @description: 引发 ......
原则 设计模式 模式

设计模式原则之:里氏替换原则

示例已发推论 /** * @description: 示例引发里氏替换原则的实现 * @author: abel.he * @date: 2023-08-03 **/ public class Test1 { public static void main(String[] args) { Pers ......
原则 里氏 设计模式 模式

设计模式 C++

参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_45712636/article/details/124328504 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU?p=1&vd_source=fce372ba0aa0bf9ed7 ......
设计模式 模式

Django设计模式

设计模式 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。用大白话说,就像造房子,不同的房间有不同的设计模式,比如客厅、卧室、厨房、厕所等等,这些房间的布局、水电管线等等都不一样。也就说开发不同的软件有不同的设计模式,这些模式是前人总结出来的 书籍:《设计模式 - 可复 ......
设计模式 模式 Django

Java设计模式--装饰器模式

# Java设计模式--装饰器模式 ## 一、问题背景 在项目场景中,有这样一个需求,需要对录入的加班进行规则校验 ,包括但不限于,对加班的录入时间进行检查,对录入的加班类型进行检查,对加班日期的班次进行对比检查,对潜入系统的时长进行对比检查等等。具体来说,就是对一条加班记录,进行多种规则的检查,判 ......
模式 设计模式 Java

Builder 生成器模式简介与 C# 示例【创建型2】【设计模式来了_2】

在构造一个复杂的对象(参数多且有可空类型)时,通过一个统一的构造链路,可选择的配置所需属性值,灵活实现可复用的构造过程。 ......
模式 设计模式 生成器 示例 Builder

设计模式原则之:依赖倒转原则

基本介绍: 高层模块不应该依赖与底层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在Java中,抽象指的是接 ......
原则 设计模式 模式

设计模式原则之:接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个接口对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 看图说话: /** * @description: 接口隔离原则 * @author: abel.he * @date: 2023-08-01 **/ public class InterfaceSegregation ......
原则 设计模式 接口 模式

Java设计模式

# Java设计模式 GoF(最先开始着手进行设计模式分类整理工作)对设计模式的定义是: ***设计模式***是在**特定的环境**下为解决某一**通用软件设计问题**提供的一套定制的**解决方案**,该方案描述了**对象和类之间的相互作用**。 ## 一、面向对象设计的七大原则 ### 1.1 ......
设计模式 模式 Java

设计模式原则之:单一职责模式

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责,职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2智行错误,所以要将类A的粒度分解为A1,A2 错误的应用实例 package org.example.demo0; /** * @description: 单一职责原则 * @ ......
模式 设计模式 职责 原则

设计模式中的七大设计原则

设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面领着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序,具有更好的 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性(即:编码规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性(即:需要增加新的功能时,非常的方便, ......
设计模式 七大 原则 模式

Spring中的设计模式详解

Spring 中的设计模式详解​ JDK 中用到了哪些设计模式?Spring 中用到了哪些设计模式?这两个问题,在面试中比较常见。我在网上搜索了一下关于 Spring 中设计模式的讲解几乎都是千篇一律,而且大部分都年代久远。所以,花了几天时间自己总结了一下,由于我的个人能力有限,文中如有任何错误各位 ......
设计模式 模式 Spring

创建型设计模式:工厂方法、简单工厂、抽象工厂

## 1. 前言 设计模式,对于像java这种面向对象的语言来说,个人感觉是比较重要的。尤其在构建大型项目,设计模式的优点不言而喻。那么设计模式是什么?解决了软件工程中的什么问题?要想学一门东西,学一个知识点,我觉得首先得了解这个东西(知识、技术)它解决了什么问题,如果没有这门技术,那之前的做法是什 ......
工厂 设计模式 模式 方法

设计模式-迭代器模式在Java中使用示例

场景 为开发一套销售管理系统,在对该系统进行分析和设计时,发现经常需要对系统中的商品数据、客户数据等进行遍历, 为了复用这些遍历代码,开发人员设计了一个抽象的数据集合类AbstractObjectList,而将存储商品和客户等数据的类 作为其子类AbstractObjectList类的子类Produ ......
模式 设计模式 示例 Java

SAP Fiori Elements 应用里的 visitor 访问者设计模式

SAP Fiori Elements 应用 SmartTable title 控件的 text 属性,在运行时如何生成的? ![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a4270bc7a76b8f504b9143d5a3cab903.webp?x-oss- ......

设计模式-备忘录模式在Java中使用示例-象棋悔棋

场景 备忘录模式 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效 或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了撤销(Undo)操作, 其中就使用了备忘录模式。 备忘录模式结构图 在备忘录模式结构图中包含如下几个角色: ......
模式 设计模式 备忘录 象棋 示例

设计模式-中介者模式在Java中使用示例-客户信息管理

场景 欲开发客户信息管理窗口界面,界面组件之间存在较为复杂的交互关系:如果删除一个客户, 要在客户列表(List)中删掉对应的项,客户选择组合框(ComboBox)中客户名称也将减少一个; 如果增加一个客户信息,客户列表中需增加一个客户,且组合框中也将增加一项。 中介者模式概述 如果在一个系统中对象 ......
中介者 模式 设计模式 示例 中介

设计模式-桥接模式

# 桥接模式(Bridge) ## 模式定义 + 将抽象部分和实现接口分离,使它们可以独立变化。是一种结构性模式。 ## UML 图 ## 时序图 ## 角色定义 1. 抽象类(Abstraction) + 用于定义抽象类的接口,其中定义了一个 Implementation 实现类接口的对象,并可以 ......
模式 设计模式

设计模式

# 设计模式 ## 设计模式六大原则 ``` 1)开闭原则(总):对扩展开放,对修改关闭 多使用抽象类和接口,用抽象构建架构,用实现进行扩展 2)单一职责原则:每个类应该实现单一的职责 保证一个类只做一件事,如拆分为实体类和Controller类等 3)里氏替换原则:基类可以被子类替换 使用抽象类继 ......
设计模式 模式

设计模式-命令模式在Java中的使用示例-桌面程序自定义功能键

场景 欲开发一个桌面版应用程序,该应用程序为用户提供了一系列自定义功能键,用户可以通过这些功能键来实现一些快捷操作。 用户可以将功能键和相应功能绑定在一起,还可以根据需要来修改功能键的设置,而且系统在未来可能还会增加一些新的功能或功能键。 如果不使用命令模式,可能这样实现。 功能键类Function ......
模式 设计模式 示例 命令 桌面

面向对象的设计模式

SOLID设计原则(面向对象) | | 一句话归纳 | 目的 | | | | | 单一职责 | 一个类或模块应该只有一个引起它变化的原因。 | 一个类或模块应该只有一个主要职责,这样可以使代码更加清晰、易于理解和维护。 开闭原则 | 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 | 强调 ......
设计模式 对象 模式

python设计模式运用

# 工厂+策略+注册 ``` class VideoFactory(object): def __init__(self): self.video = {} def register_video(self, name, video): self.video[name] = video def cre ......
设计模式 模式 python

设计模式(1)-单例模式

# 单例模式 饿汉式 懒汉式 懒汉双加锁 静态内部类 C#特有写法 破坏单例 * 定义:有且仅有一个实例,节省资源。 * 构造函数私有化 * 静态只读私有字段 * 静态公开的获取私有字段的方法 ## 饿汉式 ``` CSharp public class HungryMan { // 构造函数私有化 ......
模式 设计模式

Java设计模式实战教程(全网最强)

全网最强的设计模式Java实战教程,此教程用实际项目场景结合SpringBoot让你彻底掌握设计模式,看完后你将会应用设计模式、进行项目设计、吊打面试官。 ......
设计模式 全网 实战 模式 教程

11、设计模式

## 1、观察者模式 EventObject 和 EventListener 是用于实现事件处理的关键类和接口 + EventObject 是一个抽象类,它代表事件对象,包含了事件源对象、事件 ID 等信息 你可以通过继承 EventObject 来创建自定义的事件类 + EventListener ......
设计模式 模式