骰子

P8624 [蓝桥杯 2015 省 AB] 垒骰子

这道题的数据范围比较突出: 1<=N<=1e9 先写一个O(N)算法: #include <iostream> #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <cstring> #define int long long using namespa ......
蓝桥 骰子 P8624 8624 2015

uva253骰子涂色

首先,两个骰子等价意味着每个对立面都一一对应。 原题链接:骰子涂色 Cube painting - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 这里我采用了map<pair<char,char>,int>的方法。我感觉相交于题解的桶记录更加的巧妙(骚),而且代码也简洁了一点。 主要 ......
骰子 uva 253

【项目二】WPF掷骰子

一、素材地址: https://icons8.com/icons/set/dice 二、需求分析: WPF框架实现一个掷骰子动画:有6个点数的骰子图片,初始时图片默认为1点,当点击开始按钮后,随机变换图片,2s后定格到当前骰子点数。 三、代码实现: 1.需要将骰子的6张图片放在项目的"Images" ......
骰子 项目 WPF

剑指 Offer 60. n个骰子的点数

题目链接: 剑指 Offer 60. n个骰子的点数 题目描述: 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率。 解法思路: 还未理解 代码: // 通常做法是声明一个二维数组 dp ,dp[i][j] 代表前 i 个骰子的点数和 j 的概率, // ......
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iOS开发Swift-5-自动布局AutoLayout-摇骰子App

1.在iOS坐标系中,以向左、向下为正方向。图片以左上角为基准点。 2.打开之前的摇骰子App,对它的界面做一些适应所有iPhone机型的效果。 3.先对上方logo做一个y轴约束和一个宽高约束。 宽高约束: 水平居中: 对y轴进行约束。将虚线点击变红色实线,表示固定相邻视图骰子1与logo下边的垂 ......
骰子 AutoLayout 布局 Swift iOS

剑指 Offer 60. n个骰子的点数(中等)

题目: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2679751/202308/2679751-20230829220445319-1563934568.png) ``` class Solution { public: vector dicesProbability ......
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iOS开发Swift-3-UI与按钮Button-摇骰子App(1)

1.创建新项目Dice 2.图标 删去AppIcon,将解压后的AppIcon.appiconset文件拖入Assets包。 3.将素材点数1-6通过网页制作成2x,3x版本并拖入Asset。 4.设置对应的UI。 5.拖入Button组件并设置style。 6.Ctrl加拖拽将Button拖拽到V ......
骰子 按钮 Button Swift iOS

《剑指Offer》-60-n 个骰子的点数

打印出 n 个骰子所能扔出的所有点数的概率 ### 思路 dp[i][j] 表示 i 个骰子,投出 j 的概率 而概率 = 点数出现的次数 / 总次数 而 i 个骰子掷出 j 的次数 = i - 1 个骰子掷出 j- 1 的次数 + i - 1 个骰子掷出 j -2 的次数 + … + i - 1 ......
骰子 点数 Offer 60

php做的中秋博饼游戏之绘制骰子图案功能示例

先看代码 header('Content-Type:image/png');$img = imagecreatetruecolor(200, 200);$white = imagecolorallocate($img, 255, 255, 255);$grey = imagecolorallocat ......
骰子 示例 图案 功能 php

VUE|使用VUE和Flex实现掷骰子模拟器

使用了VUE和纯CSS来实现掷骰子模拟器 ## 实现效果 ## 代码 ```html 点击一下! ``` ......
骰子 模拟器 VUE Flex

动态规划:剑指 Offer 60. n个骰子的点数

题目描述: 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率。 你需要用一个浮点数数组返回答案,其中第 i 个元素代表这 n 个骰子所能掷出的点数集合中第 i 小的那个的概率。 方法:动态规划 class Solution{ public double [ ......
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打卡 c语言趣味编程 掷骰子

问题描述: 骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1~6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜:点数相同则为平局。要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。 思路: 要得到6个不同的随机值,只需要调用 ......
骰子 趣味 语言

骰子旋转

1、设置TweenRotation组件的动画曲线 public class DiceMa : MonoBehaviour { public TweenRotation rotate; void Start () { rotate.SetOnFinished(RollOnFinish); //设置骰子 ......
骰子

掷骰子

1.问题描述 骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1~6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同为平局。 要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁才是最终的获胜者。 2.问题分析 先必须搞一个随机数,我用 ......
骰子

制作一个电子骰子

生活中,一个骰子有6个点面,分别表示数字1~6。现在我们来利用Mircobit制作一个电子骰子。 1. 准备好Microbit开发板和数据传输线 2. 登录Microbit在线编程平台,新建一个命名为"电子骰子"的项目 3.准备好需要的编程模块 4.完成代码编写 5.下载代码与实践 ......
骰子 电子

【剑指 Offer】 60. n个骰子的点数

【题目】 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率。 你需要用一个浮点数数组返回答案,其中第 i 个元素代表这 n 个骰子所能掷出的点数集合中第 i 小的那个的概率。 示例 1: 输入: 1 输出: [0.16667,0.16667,0.16667 ......
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利用pytorch深度学习框架验证骰子的合格性

利用pytorch深度学习框架验证骰子的合格性 骰子生产的合格性可以用概率来表达,比如每个面出现的概率大概都是1/6。 import torch from d2l import torch as d2l from torch.distributions import multinomial # 多次 ......
骰子 框架 深度 pytorch

模拟掷骰子

#一个有趣的元组应用案例是使用元组来模拟掷骰子游戏。在这个游戏中,玩家掷两个骰子并将它们的点数相加。#如果点数为985,则玩家A胜利;如果点数为211,则玩家B胜利;如果点数为其他数字,则玩家继续掷骰子。 #下面是一个使用元组来模拟掷骰子游戏的示例代码: import random def roll ......
骰子

剑指 Offer 60. n个骰子的点数

题目链接:剑指 Offer 60. n个骰子的点数 方法:动态规划 解题思路 $n = 1$ 时可能的和为 $[1, 6]$,其概率为 $dp[1][] = [1/6, 1/6, 1/6, 1/6, 1/6, 1/6]$ $n = 2$ 时对于第一个骰子为 $1$ 时,第二个骰子可以为 $[1, 6 ......
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1223. 掷骰子模拟

题目链接:1223. 掷骰子模拟 方法:回溯 + 记忆化搜索 解题思路 回溯要点 参数列表 根据题目中的操作确定在递归中需要用到的上一层的某个变量或性质。 递归边界 即递归的最底层,确定其返回值。 记忆化搜索 由于在递归中会重复计算某一状态的值,那么我们在第一次计算出来后将其保存在数组中,再下一次遇 ......
骰子 1223

华为OD机试 旋转骰子

本期题目:旋转骰子 题目 骰子是一个正方体,每个面有一个数字,初始为左 1,右 2,前 3,后 4,上 5,下 6, 用 123456 表示这个状态,放置在平面上, 可以向左翻转(用 L 表示向左翻转 1 次); 可以向右翻转(用 R 表示向右翻转 1 次); 可以向前翻转(用 F 表示向前翻转 1 ......
骰子

【DP】LeetCode 剑指 Offer 60. n个骰子的点数

题目链接 剑指 Offer 60. n个骰子的点数 思路 动态规划问题中,只用考虑第 n 个阶段如何由第 n-1 个阶段转化过来 在本题中,就是投掷 n 个骰子的结果如何由 投掷 n-1 个骰子的结果转化过来。 代码 class Solution { public double[] dicesPro ......
骰子 点数 LeetCode Offer 60
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