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力扣---面试题 01.03. URL化

URL化。编写一种方法,将字符串中的空格全部替换为%20。假定该字符串尾部有足够的空间存放新增字符,并且知道字符串的“真实”长度。(注:用Java实现的话,请使用字符数组实现,以便直接在数组上操作。) 示例 1: 输入:"Mr John Smith ", 13输出:"Mr%20John%20Smit ......
URL 01 03

01-项目创建

# django2.2: 长期稳定更新版 # 官方文档: docs.djangoproject.com ###Django安装 ####1. 环境要求 # 操作系统: cetentOS7 # python版本: >=3.5 # Django版本: 2.2 ####2. 安装 # 1. 首先建立一个虚 ......
项目 01

PowerBuilder现代编程方法X01:PowerPlume的X模式

PowerPlume是PowerBuilder深度创新的扩展开发框架(免费商用)。 它的三个主要特色是一、原创功能;二、零改动兼容(非侵入性);三、极简接口设计。 ......
PowerBuilder PowerPlume 模式 方法 X01

01 - 环境 - 项目建立

检测 node:node -v vue:vue -v 检测到vue' 不是内部或外部命令,也不是可运行的时 打开下列,找到vue,卸载重装即可 https://www.cnblogs.com/wencaiguagua/p/16910640.html 新建文件夹,然后cmd,输入vue <项目名> 创 ......
环境 项目 01

[Algorithm] Dynamic programming - 01 - Drawing 2-d matrix

Problem: Levenshtein Distance Write a function that takes in two strings and returns the minimum number of edit operations that need to be performed o ......
programming Algorithm Dynamic Drawing matrix

mysql学习日记-01数据库的基本操作

一、创建和查看数据库 创建数据库: CREATE DATABASE 数据库名称;CREATE DATABASE 数据库名称 CHARACTER SET gbk; (创建时指定编码) 查看所有数据库 SHOW DATABASES; 查看已创建的数据库信息 SHOW CREATE DATABASE 数据 ......
基本操作 数据库 日记 数据 mysql

Unity Shader案例01--------物体压缩放大

使用Unity2021 1.基本需要场地Plane+物体Sphere+材质Materal+渲染Shader 2.渲染Shader 压缩放大渲染设置代码 Shader "CLF/SetZoom" { Properties { // 通常所有属性名都以下划线字符开头 //Texture 2D == 贴图 ......
物体 案例 Shader Unity 01

练习01_基本运算与程序结构

通过之前的练习,我们掌握了Python的安装和环境配置,我们尝试了anaconda的jupyter notebook和百度飞桨PP AI Studio。两个都是非常方便的编程平台,使用者可以根据自己的要求和客观条件进行合理选择。 jupyter notebook的源代码文件默认保存在系统盘的User ......
结构 程序 01

azure databricks中使用Unity Catalog 01--基础概念

先总结下unity catalog是databricks的数据治理解决方案,他提供了统一的元数据管理、权限访问控制、数据审核、数据质量、数据血缘、数据发现、数据共享等功能。目前unity catalog在azure中国(Mooncake)还不能使用,如果要使用,需要单独联系databricks客户代 ......
databricks 概念 Catalog 基础 azure

python-01

一:python2和python3的区别:1. python2中没有默认编码格式,如果遇到中英文的内容需要做声明coding=utf-8,python3已经默认系统中有coding=utf-8的编码格式 print语句在python2中格式print ‘1+1’ ,python3的格式print(' ......
python 01

Day01

MarkDown学习 二级标题 三级标题 四级标题 字体 Hello,world! Hello,world! Hello,world! ~~Hello,world!~~ 引用 学习Java 分割线 图片 超链接 点击跳转到bilibili 列表 A C a b c 表格 名字|性别|生日 --|-- ......
Day 01

接口测试01

一:接口的定义:统称为API,程序与程序之间的对接,又称为灰盒测试,偏逻辑测试 为什么作接口测试:当界面功能没有出来时,测试人员可以尽早做接口测试,可以节省时间,可以突破前端的一些限制测不到的场景 二:测试接口主要测哪方面 前端和后端:测试前端显示后端的数据是否正确 系统内部的组件:测试相关逻辑是否 ......
接口

DevExpress19Ribbon界面生成(01)

Hide the Application Button如何隐藏开始按钮 ......
DevExpress 界面 Ribbon 19 01

AI基础_Day01

硬件系统(科普了解) 主机系统 CPU(中央处理器) 控制器 运算器 内存储器 RAM Random Access Memory 随机存储器 (保存不住数据) ROM Read-Only Memory 只读存储器 外部设备: 输入设备 键盘 鼠标 输出设备: 显示器 音箱 外存储器: 软盘 U盘 硬 ......
基础 Day 01

oop题目集01-03小结

oop训练集一 * 计算年利率 * 身体质量指数测算 * 九九乘法表(双循环) * 快递运费 * 去掉重复字符 * 统计一个子串在整串中出现的次数 * 有重复数据 * 从一个字符串中移除包含在另一个字符串中的字符 * Prime Numbers * GPS数据处理 * 求定积分 * 列出最简真分数序 ......
小结 题目 oop 01 03

Day01 Markdown的基本使用

Markdown学习 标题用#井号 标题 三级标题 四级标题 字体 粗体用2个星号(* * ),斜体用单星号( * ),粗体+斜体用3个星号(***),删除线用2个波浪线(~~) Hello,World ! Hello,World ! Hello,World ! ~~Hello,World !~~ ......
Markdown Day 01

JAVA面向对象程序设计_PTA题目集01-03总结分析

前言: JAVA_BLOG_PTA题目集1-3_总结分析 题目集一 知识点:主要覆盖了JAVA基本语法,例如数据类型、字符、数组等基础知识。 题量:题量较大。 难度:以五颗星为基准,难度大约在两颗,基础知识中与C具有一定程度的重叠和交互,学习难度不大,算法难度偏容易,但由于新接触JAVA,仍存在一定 ......
程序设计 题目 对象 程序 JAVA

Games01作业

GAMES101 作业 作业1 作业1的目的是绘制线框三角形并让其旋转,对于这一目标,框架已经完成了大部分的工作,我们只需要填充MVP变换中的Model和Projection两个个矩阵即可。 首先是Model矩阵: 按照绕z轴旋转的矩阵填入即可。 Eigen::Matrix4f get_model_ ......
Games 01

01分数规划

01分数规划 01分数规划模型大多都能化成对这样的一个式子求最值的问题↓ $$ans = \frac{\sum{x_ia_i}}{\sum{x_ib_i}},x_i \in {0, 1} $$ 具体而言,就是有一对元素,每个元素有两个属性,从中挑选出一些元素使得属性一的和比上属性二的和最大。 我们采 ......
分数

从零开始01

day01java软件工程师培训日记①软件工程师 ②软件:计算机:软件和硬件(无法自动工作,需要软件驱动才能工作)软件:系统软件:与硬件交互应用软件:运行在系统软件中 ③DOS命令:-exit:退出-cls :清楚当前窗口全部命令 -del:删除文件 如 del *class:删除所有后缀名为cla ......

Markdown学习Day01

标题设置 #号 加 空格 加 标题=一级标题 两个#号 加 空格 加 标题=二级标题 以此类推到追多第六级标题 字体 *Hello,world* (两边加一个星号=斜体) **Hello,world** (两边加两星号=字体加粗) ***Hello,world*** (两边加三个星号=加粗加斜体) ......
Markdown Day 01

Go01-开发环境搭建+注释+基本数据类型+指针+命名规范

Go01-开发环境搭建+注释+基本数据类型+指针+命名规范 1.Go常用网站 https://www.topgoer.com/,Go学习网站,包含Go基础教程、beego、lris等Go开发常用框架。 Go开发软件下载:https://code.visualstudio.com/,VSCode;ht ......
指针 注释 类型 环境 数据

01背包问题和完全背包问题

背包问题是动态规划的常见题目。主要分为01背包、多重背包等。题目一般给出物品个数N、背包体积V。然后输入每个物品的体积V和价值W 一般的解题思路是使用一个二维数组,每一个f[i][j]可以看作一个背包。那么f[i][j]就表示有i个物品放入体积为j的背包最大的价值。对于第i个物品可能出现三种情况: ......
背包 问题

分布式技术原理与算法解析 01 - 分布式协调与同步

关于 电商系统:最看重吞吐量,为了更多的处理用户访问和订单业务 IoT:最看重资源占用率,在某些设备上资源都是KB级的 电信业务:最看重响应时间、完成时间、可用性,保证通话质量 HPC:最看重加速比,这种计算特带是耗时长 大数据:最看重加速比,处理时间较HPC短,但也到达小时级 云计算:最看重操作耗 ......
分布式 算法 原理 技术 01

02_FourandSix2.01-doas下less命令+vi编辑器提权-7z文件解密

首先有nmap进行信息收集,然后发现开放的22端口ssh服务,另外检收集到nfs文件共享,查看文件共享的信息,发现为everyone所有人可看,利用文件挂载将靶机中的文件挂载到本机,发现问价是一个.7z的压缩包,尝试解压但是压缩文件有密码,根据密码输入错误的解压结果来看发现里面有10个文件,其中八张... ......

pta第一部分总结oop训练集01-03

(1)前言: 知识点: oop训练集01(题目量大,难度大) 7-1:简单的输入输出以及if语句的运用。 7-2:简单的输入输出以及if语句的运用。 7-3:简单的输入输出以及if语句的运用和双重循环的运用。 7-4:简单的输入输出以及if语句的运用以及对输出精度的控制。 7-5:简单的输入输出以及 ......
第一部 pta oop 01 03

L11U6-01 Talking about a book you've read

谈论故事 使用类似表达引入故事: I've just finished reading a really good book. 我刚刚看完了一本很不错的书。 It's about Elizabeth, an honest, lively, witty girl. 书中讲的是一个诚实、活泼而聪明的女孩 ......
Talking about book read you

vue03 01.创建项目

01.创建项目 打包工具 vite官网 vite介绍 Vite也是前端构建工具 相较于webpack,vite采用了不同的运行方式: 开发时,并不对代码打包,而是直接采用ESM的方式来,而是直接采用ESM的方式来运行项目 在项目部署时,在对项目进行打包 除了速度外,vite使用起来也更加方便 基本使 ......
项目 vue 03 01

01-随机知识点

字符集及排序规则 查看支持的字符集 SHOW CHARACTER SET; + + + + + | Charset | Description | Default collation | Maxlen | + + + + + | armscii8 | ARMSCII-8 Armenian | arm ......
知识点 知识 01

决战圣地玛丽乔亚Day40---Spring框架01

springSpring启动过程? 1.初始化Spring容器,注册内置的BeanPostProcessor的BeanDefinition到容器中 如果是注解的方式,会调用AnnotationConfigApplicationContext 如果是使用xml方式,会调用ClassPathXmlApp ......
框架 Spring Day 40