05

Day05 变量

Day05 变量 定义: 在程序执行过程中,其值有可能发生改变的量(数据) 使用场景: 当某个数据经常发生改变时,我们也可以用变量存储。当数据变化时,只要修改变量里面变化的值即可。 变量的定义格式 数据类型 变量名 = 数据值; (数据值:存在空间里面的数值) (变量名:为空间起的名) (数据类型: ......
变量 Day 05

05_bootloader开发

05_bootloader开发 需要准备:usb转串口线、SD卡、MINI USB 程序没有运行的时候是放在Nand flash(相当于硬盘)中的,这个地址为程序地址。 运行起来的时候是放在DRAM(相当于内存)里的,这个地址为程序链接地址。 1. ARM 启动顺序 1.1. 第一个点亮LED的程序 ......
bootloader 05

05 基础入门——资产架构&端口&应用&WAF&站库分离&负载均衡

一、资产架构1、网站配置 (1)目录型网站安全 bbs.xiaodi8.com dz论坛 #该域名下有一套网站程序,dz论坛 bbs.xiaodi8.com/blog wp程序 #该域名的某个目录下也配置了一套网站程序 总结:一个网站,两个程序,其中任何一个程序出现漏洞,都可以进入安全测试(同一服务 ......
amp 端口 架构 资产 基础

JavaWeb - Day05 - 请求响应、分层解耦

01. 请求响应-概述 在上一次的课程中,我们开发了springbootweb的入门程序。 基于SpringBoot的方式开发一个web应用,浏览器发起请求 /hello 后 ,给浏览器返回字符串 “Hello World ~”。 其实呢,是我们在浏览器发起请求,请求了我们的后端web服务器(也就是 ......
解耦 JavaWeb Day 05

机器学习-线性回归-样本归一化处理-05

目录1. 为什么要对样本进行 归一化2. 归一化的方式一 最大最小值3. 归一化的方式二 标准归一化 1. 为什么要对样本进行 归一化 样本之间的数量级是千差万别 有量纲的 例如: theta1 >> theta2 数值小的 theta2 反而能快速的 收敛 数值大的 theta1 收敛较慢 出现 ......
线性 样本 机器 05

MySQL-05.排序和分页

C-05.排序和分页 1.排序 1.1 排序规则 使用ORDER BY子句排序。 ASC(ascend):升序,从低到高。 DESC(descend):降序,从高到低。 ORDER BY子句在SELECT语句的末尾,但不是最后,最后是分页子句。 1.2 单列排序 mysql> SELECT last ......
MySQL 05

读程序员的README笔记05_日志、监控与配置

1. 行为准则 2. 日志分级 2.1. 日志框架设有日志级别,它可以让运维人员根据重要性过滤消息 2.2. 编程语言有精良的日志类库,让运维人员对要记录的内容和时间有更多的控制 2.3. TRACE 2.3.1. 一个极其精细的日志级别 2.3.2. 对特定的包或类开放 2.3.3. 在开发阶段之 ......
程序员 笔记 程序 README 日志

05_实验五_物理存储器与进程逻辑地址空间管理

物理存储器与进程逻辑地址空间管理 实验目的 通过查看物理存储器的使用情况,并练习分配和回收物理内存,从而掌握物理存储器的管理方法。 通过查看进程逻辑地址空间的使用情况,并练习分配和回收虚拟内存,从而掌握进程逻辑地址空间的管理方法。 预备知识 物理存储器的管理方式 EOS使用分页式存储管理方式,由页框 ......
存储器 逻辑 进程 物理 地址

【2023-12-05】积极就好

20:00 你是我的,我是你的,你可知晓,这个秘密。你已锁进,我的心里。小小钥匙,已经遗失。你也必将,永驻我心。 ——古人 近期每天都很忙,好几个赶着落地的项目需要安排资源,还要跟进采购事宜。同时,还有好几个售前商机需要紧急配合,大量需要学习和规划的工作要马上做,但一个脑袋忙不过来。这就是求生存谋发 ......
2023 12 05

Unreal入门,门05,道具随机生成与解锁

1. 在关卡蓝图中随机生成道具,并删除之前在关卡中手动放置的道具 2. 打开道具类型蓝图可编辑开关,随机生成不同道具 3. 在GameMode中增加函数判断道具是否集齐,并在TheDoor蓝图中解锁 4. 实时打印进度 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.github.i ......
道具 Unreal

2023-12-05 闲话 收收手,写写字

因为摆烂既不想做厂子笔试题,也不想学 Rust,也不想做 AGC 了,那么随便写点东西记录一下之前的生活啊。 今天是我们亲爱的杨卓凡同学的最后一天未成年生活了。提前祝他成年快乐,上个月我去白净的时候他问我要不要 12-6 去,但是我明天上午 11 点有一个面试,后天下午可能同时约了两个笔试,有点弱智 ......
2023 12 05

2023-12-05 antd的modal的右上角图标点击关闭不了modal ==》检查你的modal是否正确设置了open属性,以及是否正确设置了onCancel事件

今个儿早上测试给我提了个bug,说是modal右上角的关闭图标点击关闭不了,遂阅码,发现onCancel事件没写,只是给footer写了个取消按钮,导致点击关闭按钮时无法触发onCancel事件导致无法关闭 也有的情况就是你modal的open属性不正确 ......
modal 图标 onCancel 属性 事件

Unreal入门,门05,道具收集

1. 新建并应用基于BP_ThirdPersonGameMode的自定义GameMode 2. 在自定义GameMode中创建基于自定义枚举的容器,以及收集道具函数 3. 在道具蓝图中应用自定义GameMode中的自动收集函数 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.gith ......
道具 Unreal

0x05.HelloJAVA

基础知识 java的类目和文件名必须相同(区分大小写) java文件,先编译成字节码(.class文件),然后在JAVA的虚拟机JVM上以解释方式执行字节码 java的项目里面包含了源代码、依赖、配置文件,会直接打包,生成编译后的项目 java的包,com.aaa.bbb相当于三个文件夹"."可以理 ......
HelloJAVA 0x 05

1.10 05:分数线划定

原题 错误代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct person{ int k; int s; }a[10001]; bool cmp(person l,person b) { if(l.s == b.s){ if(l.k < l ......
分数线 分数 1.10 05 10

05.app常见bug解析

一、功能bug 内容显示错误 功能错误 界面显示错乱 界面显示后台信息(sql语句、html) 推送信息错误 二、性能bug 加载速度慢 应用程序第一次启动速度慢 进入到某一个界面加载速度慢 启动某一个有动画效果的界面,动画执行过程加载度慢并且有卡顿 响应某一个用户事件时,长时间无响应(ANR) 三 ......
常见 app bug 05

【管理信息系统】05. 应用系统篇导论

应用系统篇一共有五个章节 职能信息系统 市场 生产或服务 财务和会计 人事 层次信息系统 基层 中层 高层 流程信息系统 上游:供应链系统系统 中游:企业资源计划系统 下游:客户关系管理系统 行业信息系统 政府机关 银行 = 学校 决策支持系统 专家系统 传统决策支持系统 智能决策支持系统 这些系统 ......
系统 导论 应用系统 信息 05

聪明办法学python——Task05,06

聪明办法学python——Task5,Task6 Task05——循环 for循环和循环范围 特点: 基于提供的范围,重复执行特定范围的操作 for x in range(n,m+1): count+=1return count range(x,y)是左闭右开的区间,不含y return sum(r ......
办法 python Task 05

05 样式和模板

05 样式和模板 Windows Presentation Foundation (WPF) 样式和模板 - WPF .NET | Microsoft Learn是指一套功能,这套功能使开发者和设计者能够为其产品创建极具视觉表现力的效果和一致的外观。 自定义应用的外观时,需要一个强大的样式设置和模板 ......
样式 模板 05

day05

1.今日内容 今日内容: 1、while循环 2、for循环 3、可变不可变类型 4、基本数据类型常用操作及内置方法 数字类型 int float 字符串类型 2.流程控制之while循环 """ 语法 while 条件: 代码1 代码2 代码3 """ # 一.基本使用 # i=0 # while ......
day 05

Cadence SPB 22.1 -- 原理图的全局编辑05Day

1、元器件的重新编号 ①、运用自动编号功能,先执行清除所有标号,执行菜单命令“Tools”→”Annotate”,弹出的“Annotate”对话框“Action”一栏中选择“Reset part references to “?””选项,如下图,单击“确定”按钮,复位所有器件位号。 ②、执行复位操作 ......
全局 原理 Cadence 22.1 SPB

类型转换demo05

import com.sun.security.jgss.GSSUtil;public class demo05 { public static void main(String[] args) { int i=130; byte b=(byte) i;//内存溢出 //类型转换 byte(字节), ......
类型 demo 05

聪明办法学Python-2023-task05&06

参考视频链接:【循环 Loop】聪明办法学Python第二版_哔哩哔哩_bilibili ​ 【字符串】聪明办法学Python第二版_哔哩哔哩_bilibili task05 循环 Loop for 循环和循环范围 for 循环的特点 基于提供的范围,重复执行特定次数的操作 例: def sumFr ......
办法 Python 2023 task amp

聪明办法学python 05

条件语句 if elif代替else if 1.每个条件后面要使用冒号 :2使用缩进来划分语句块 match... case match status: case 400: return... case 401: return... case 402: return... 一个 case 也可以设置 ......
办法 python 05

聪明办法学python-task05

python要点 注释 单行注释以#开头 多行注释可以用多个 # 号,还有 ''' 和 """. 程序员最讨厌的10件事:0:别人的代码不写注释 ​ 1:给自己的代码写注释。 行与缩进 python最鲜明的特色就是不需要使用{},而是通过缩进来代替代码块 同一个代码块的语句必须有相同的缩进空格数 可 ......
python-task 办法 python task 05

聪明办法学python—task05&选学01

条件语句 if语句: 1.else if —— > elif 2.后面是冒号 3.其余与c语言相同 循环结构 while循环 while 条件 : body statments for-in 循环 for 变量 in 字符串/范围/集合: statements 结束循环 break continue ......
办法 python task amp 05

聪明办法学Python Task05 & 选学01

聪明办法学 Python 学习笔记 Chapter 4 条件 Conditionals if 语句 if statement Conditionals Make Decisions if 语句流程 一个例子 def f(x): print("A", end="") if x == 0: print( ......
办法 Python Task amp 05

python基础_05_python基础【2】

【五】Python基础之程序与用户交互 【1】什么是与用户交互 交互的本质就是输入、输出 用户交互就是人往计算机中input/输入数据,计算机print/输出结果 【2】输入 input函数 用户输入一些内容,用户按下回车键后,input 函数会返回用户输入的内容 并且传输回来的数据均为字符串类型( ......
基础 python 05

python基础_05_python基础【1】

【一】注释语法 【1】什么是注释 注释就是就是对代码的解释说明,注释的内容不会被当作代码运行 【2】为什么要注释 增强代码的可读性 【3】如何使用注释 代码注释分单行和多行注释 1、单行注释用#号,可以跟在代码的正上方或者正后方 # 这是一段通过“# + 注释内容”创造的注释代码 2、多行注释可以用 ......
基础 python 05