Unity3

【Unity3D】伽马校正

1 伽马相关概念 1.1 人眼对亮度变化的感知 ​ 人眼对亮度变化的感知不是线性的,如下图,人眼对亮区的亮度变化不太敏感,对暗区的亮度变化较敏感。另外,我们可以想象一下,在一个黑暗的房间里,由 1 根蜡烛到 2 根蜡烛的变化,我们很容易感知到,但是由 100 根蜡烛到 101 根蜡烛的变化,我们就不 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】动态路径特效

1 前言 ​ 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 ​ 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 ​ 动态路径特效 ......
路径 特效 Unity3D 动态 Unity3

【Unity3D】选中物体消融特效

1 消融特效原理 ​ 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 ​ 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 ​ 本文完整资源见→Unity3D ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

unity3d 清空控制台

unity3d 清空控制台 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using AssemblyCSharp; using System; ......
控制台 unity3d unity3 unity 3d

unity3d BestHTTP

unity3d BestHTTP #region /// <summary> /// 调用http接口 /// </summary> private void StartRequestData() {// BestHttp插件, 首先实例化一个HTTPRequest, 设置为Post形式, 并配置回 ......
BestHTTP unity3d unity3 unity 3d

【Unity3D】素描特效

### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali ......
素描 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】Bloom特效

### 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D Bloom 特效](https://download.csd ......
特效 Unity3D Unity3 Unity Bloom

【Unity3D】运动模糊特效

### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】高斯模糊特效

### 1 高斯模糊原理 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考[边缘检测特效](https ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】边缘检测特效

### 1 边缘检测原理 ​ 边缘检测的原理是:检测每个像素周围的像素亮度差,如果亮度差异较大,就将该像素识别为边缘,并进行边缘着色。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D边缘检测特效](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87858084) ......
特效 边缘 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】广告牌特效

### 1 前言 ​ 广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体。广告牌特效一共有以下 3 种: - 正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的 x、y、z 轴正方向始终指向相机的 x、y、z 轴正方向; - 血条广告牌:游戏 ......
广告牌 特效 Unity3D 广告 Unity3

【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度

### 1 屏幕后处理流程 ​ 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D调整屏幕亮度、饱和度、对比度](https://download.csdn.net/downloa ......
饱和度 对比度 亮度 屏幕 Unity3D

【Unity3D】反射和折射

### 1 前言 ​ [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130791333)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果。另 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)

### 1 立方体纹理(Cubemap) ​ 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 ​ **1)立方体纹理简介** ​ 立方体纹理是指由上、 ......
立方体 纹理 盒子 Unity3D Cubemap

Unity3D___微信小游戏常用API总结

## 获取用户信息 > 游戏初始化 ``` WX.InitSDK((code) => { // 打印屏幕信息 var systemInfo = WX.GetSystemInfoSync(); Debug.Log($"{systemInfo.screenWidth}:{systemInfo.scree ......
小游戏 常用 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D_拯救死循环

当我们无意间写了死循环,此时只能调出任务管理器重新打开Unity工程 一个偶然的机会我得知了一个不用结束任务,就可以挽救死循环的方法,整理如下 总体思路: 首先,创建一个 Cube,让它沿Y轴旋转,通过它是否旋转来判断程序是否进入了死循环; 其次,创建一个 bool 类型的变量,默认值为false, ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D_话筒声波实时反馈、声音对比、返听、录音保存

效果展示: 工程界面: 总体思路: 声波实时反馈:调用Unity中录音的函数对话筒进行录音,实时截取录音片段的最后128个单位,遍历这128各单位找出最大值,将最大值复制到UI图片的高度。 声音对比:在截取录音片段的同时截取对比音频片段相同位置的数据,同样遍历各单位的高度,将最大值复制给“对比音频” ......
声波 话筒 实时 声音 Unity3D

Unity3D 使用带刚体组件的预制体配合脚本自动生成一面墙时上层墙体被弹飞

异常效果如下图所示: 预制体是一个正方体(Cube),其参数设置如下图所示: 控制墙面生成的C#脚本如下所示: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Wa ......
刚体 墙体 自动生成 上层 脚本

Unity3D 自定义类的数组初始化

实现功能: 1. 自定义类,用于保存数据等 2. 初始化数组 代码: public class tree_elem { // 位置 public int x, y; // 大小【相对于原始大小的比例】最后随机分配 public float size; // 树的类型,最后随机分配 public tr ......
数组 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 播放运行时游戏对象往上飞了

我的原因是不小心给主摄像机(Main Camera)添加了刚体(Rigidbody)组件,导致播放运行时摄像机受重力作用往下掉,造成游戏(Game)视图窗口内看见的游戏对象往上飞了!如下图所示: 把挂在摄像机的上刚体(Rigidbody)组件移除即可!~ ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

unity3d unitywebrequest

Unity3D中的UnityWebRequest是用于发送HTTP请求和处理HTTP响应的类。它提供了一种方便的方式来从服务器获取数据,例如从Web服务器的数据库中检索数据,并通过HTTP请求将数据发送回Unity3D应用程序。 使用UnityWebRequest类,您可以执行以下操作: 创建请求: ......
unitywebrequest unity3d unity3 unity 3d

Unity3D___自己做的对象池类

# 使用方法 ``` //使用方法 MyPool myPool; //定义一下 myPool = new MyPool(bullet, 5);//以子弹为例子,bullet为子弹预制体,5为初始子弹数量 //使用 GameObject g = myPool.Pop(firePos.position, ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D_根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件)

一、首先我们创建一个1080*1920分辨率的场景 效果如下 二、随便添加一张UI图片 三、打包出来看效果(我们发现UI显示不全,这是因为UI的尺寸任然是1080*1920,而我们的电脑是1920*1080) 四、我们在Unity中做以下设置 1. 选中游戏物体 Canvas 2. 点击组件 Can ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 软件

Unity3D 游戏实战开发之英雄联盟

本次游戏项目为类dota游戏中的经典之作《英雄联盟》,向经典致敬。通过本次课程,你会学到网游开发模式、C#服务器开发、协议定制、Unity5.0新特性开发、UGUI应用、同步方案、解决问题思路、各种扩展工具的开发………! 演示地址:www.runruncode.com/video-game/1944 ......
实战 Unity3D 英雄 Unity3 联盟

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记五:网络通讯

1.C#实现TCP 1.1 实现所需API C#提供了TCP的Socket连接API。一般的游戏项目我们不会使用阻塞方式连接和接收。因为我们不会让游戏卡住等待传输链接,大多数情况下我们还是会使用更加平滑的异步操作作为网络连接和收发的操作。常用的API如下: BeginConnect : 开始连接 B ......
网络通讯 手记 Unity3D 通讯 笔记

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:3D模型与动画

1.美术资源规范 一个项目中,资源的规范是非常重要的。资源不进行规范,会导致项目的性能变差,例如,模型过大,模型面数过多,压缩不够等都会导致加载变慢,游戏卡顿。所以,对与美术资源来说,并不是模型越精细就越好,应该是在一定条件的限制下努力做到更加好的美化。 美术资源的大小规范:通常可以根据行业经验来确 ......
手记 模型 Unity3D 笔记 动画

Unity3D如何在一个项目建多个场景

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 设置多个场景 您可以添加多个场景、编辑查看场景的方式以及更改场景设置。 要创建新场景,请参阅创建、加载和保存场景。 添加场景 有两种方法可以向项目添加新场景: * 右键单击以在“项目”窗口中打开场景资源的菜单,然后选择“ ......
场景 多个 Unity3D 项目 Unity3

Unity3D:工具栏

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 工具栏 在 Unity Editor 顶部可以看到工具栏。 工具栏不是窗口,是 Unity 界面中唯一无法重新排列的部分。 有关场景视图中的其他工具,请参阅叠加。 工具栏显示在 Editor 顶部 控制:描述: 从帐户下 ......
工具栏 Unity3D 工具 Unity3 Unity