傻瓜 笔记unity

[学习笔记] 概率 & 期望

# 一、一些定义 注:以下定义 **并非** 严谨定义,只是便于理解。 - $P(A)$:事件 $A$ 发生的概率。 - $E(X)$:随机变量 $X$ 的期望值,有公式 $E(X) = \displaystyle \sum_{w}w \times P(X = w)$。 - 独立事件:两个事件 $A ......
概率 笔记 amp

JavaScript学习笔记

## JavaScript #### 1 JavaScript 输出 JavaScript 能够以不同方式"显示"数据: - 使用 window.alert() 写入警告框 - 使用 document.write() 写入 HTML 输出 - 使用 innerHTML 写入 HTML 元素 - 使用 ......
JavaScript 笔记

<学习笔记>整除分块

$[CQOI2007] 余数求和$ 求 $G(n,k)=\sum_{i=1}^{n}k \mod i$ 因为 $k \mod i=k-\lfloor \frac{k}{i}\rfloor*i$ 所以就成了求 $n*k-\sum_{i=1}^{n}\lfloor \frac{k}{i}\rfloor* ......
笔记 lt gt

青龙脚本学习笔记

1. 安装 https://github.com/whyour/qinglong https://raw.githubusercontent.com/whyour/qinglong/master/docker/docker-compose.yml 5700 端口进行配置,搞完后把端口关了,免得被攻击 ......
青龙 脚本 笔记

IOS开发笔记

- 基本概念 - Certificates (证书-认证开发者) - Certificates-证书,是一个用来认证开发者身份的东西,没有它就不能在app store发布应用,也不能给测试手机安装你开发的应用。 - 大家都知道苹果开发者是付费的,其实开发者付费就主要就是用来申请这个证书的 - Ide ......
笔记 IOS

代数与计算 笔记整理(未完)

## Lecture 1 课程介绍: (1) 图同构的群论算法。 (2) 匹配的代数算法。 前置知识:群论,包括群同态、合成列、群作用、自同构等。 **定义** 一张图 $G = (V, E)$,$V$:点集,$E \subset \binom V2$:边集。其中 $\binom V2$ 表示从 $ ......
代数 笔记

物联网学习笔记

毫米波雷达相关厂商 电目科技的开发人员建议: 富汉的芯片 海思 www.alcctv.com 云帆 跌倒 lte 庆科 ......
笔记

Java相关笔记

SpringBoot分离打包 将依赖包单独放到文件夹下,生成的jar就比较小了,方便上传。同时如果你使用了Docker,页减少上传、下载镜像的流量及时间,提高部署效率 原pom.xml 构建部分代码 <plugins> <plugin> <groupId>org.springframework.bo ......
笔记 Java

WPF 入门笔记 - 07 - MVVM示例

鸽了好久的内容,终于补上了。这篇文章对该合集前几篇文章的内容做了简要的总结和应用,同时按照MVVM设计模式完成了一个学习小Demo,希望可以帮到正在学习的友友们。有什么问题可以评论区留言讨论。 ......
示例 笔记 MVVM WPF 07

go 进阶训练营 微服务可用性(中)笔记

## 过载保护 ### 令牌桶算法 存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌 https://pkg.go.dev/golang.org/x/time/rate ### 漏桶算法 作为计量工具(The Leaky Bucket Algorithm as a Meter)时,可以用于流量整形( ......
可用性 训练营 笔记 go

linux笔记-基础命令

## 关机命令 ``` shutdown -h now/10 #现在/10分钟 shutdown -c #取消 shutdown -r 5 #重启 halt #直接关机 reboot #直接重启 poweroff #直接关机 ``` ## 检查网卡地址配置 ``` ip address show i ......
命令 基础 笔记 linux

整除分块学习笔记

### 模板 给定一个正整数 $n$,其中 $n \leq 10^9$,考虑求 $$\sum_{i=1}^n \left\lfloor \dfrac{n}{i}\right\rfloor$$ 我们可以直接模拟,时间复杂度 $\operatorname{O}(n)$。 但这样显然无法通过这个问题。 # ......
笔记

Unity的AssetPostprocessor之Model之动画:深入解析与实用案例 3

# Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可以帮助我们在导入模型时自动修改动画相关的函数,从而提高我们 ......
AssetPostprocessor 案例 动画 Unity Model

c语言笔记2

# c语言笔记2(关键字,数据类型,运算符,流程控制语句) ## 1. c语言中的关键字 > 学习关键字的目的是了解存在哪些关键字,另外,在定义变量名、函数名(标识符命名)避免使用关键字 ### 1.1 数据类型相关的关键字 ``` char 字符类型,占1个字节,ASCII表有128字符,每个字符 ......
语言 笔记

Extended Kalman Filter vs. Error State Kalman Filter for Aircraft Attitude Estimation笔记

# EKF与ESKF的对比 ***“Engineers can solve exact problems using numerical approximations, or they can solve approximate problems exactly" - Fred Daum.*** 对 ......
Kalman Filter Estimation Extended Aircraft

[算法考研笔记]mm算法随笔[成绩划分][回溯0-1][得分][字段和][聪明小偷][股票买卖]

# mm算法随笔 ## 学习笔记(回溯算法) 1. 回溯 递归1.递归的下面就是回溯的过程 2. 回溯法是一个 纯暴力的 搜索、有的时候暴力求解都没有办法,用回溯可以解决。 3. 回溯法解决的问题: * 组合问题 如:1234 两两组合 * 切割问题 如:一个字符串有多少个切割方式 ,或者切割出来是 ......
算法 考研笔记 字段 得分 小偷

【Unity3D】素描特效

### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali ......
素描 特效 Unity3D Unity3 Unity

读发布!设计与部署稳定的分布式系统(第2版)笔记30_为部署而设计

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202308/3076680-20230811224443622-1444719159.png) # 1. 部署行为是系统生命的重要组成部分 ## 1.1. 只编写代码是不够的,只要没有在生产环境中运行,一切都 ......
分布式 笔记 系统 30

学习笔记——狄利克雷 前/后缀和、前/后差分

## 定义 定义因数求和为 $$ f(n)=\sum_{d|n}g(d) $$ 这个式子可以反演得到 $$g(n)=\sum_{d|n}\mu(d)f(\frac nd)$$ 这个式子可以理解为求因数差分,是因数求和的逆运算 再定义倍数求和为 $$f(n)=\sum_{n|d}g(d)$$ ~~易~ ......
后缀 笔记

一生一芯预学习阶段学习笔记

## ## 1.安装环境 我写了脚本: ```shell MAX_THREAD=16 proxy_server=192.168.85.1 export HTTPS_PROXY=http://${proxy_server}:7890 export HTTP_PROXY=http://${proxy_s ......
阶段 一生 笔记

学习笔记:网络流

## 0.前言 题目传送门:[here](https://www.luogu.com.cn/problem/P3376) ## 1.概念 网络是什么?一张带权的图 网络最大流是什么? 举个例子 + 想象一些有向的水管,每个水管都有固定的流量上限,有源点可以出水, 有汇点可以收水,问汇点单位时间最多可 ......
笔记 网络

学习笔记:splay树

## 0.前言 只有基础操作,题目传送门:[click here](https://www.luogu.com.cn/problem/P3369) ## 1.概念 splay树是一棵平衡二插查找树 保证**左边**子树的值比当前的值小并且**右边**子树的值比当前的值大 而且左右子树也是二插搜索树 ......
笔记 splay

学习笔记:splay树(2)

## 1.题目描述 传送门:[here](https://www.luogu.com.cn/problem/P3391) 大意:给你一个序列,让你每次翻转区间$[l,r]$,并且输出最后的区间 ## 2.思路 ### 1.暴力 每次暴力翻转区间 时间复杂度$O(n^2)$ 妥妥T ### 2.平衡树 ......
笔记 splay

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

学习笔记:AC自动机

### 0.前言 emmmm我也是一知半解,写篇笔记梳理思路 ~~毒瘤夏令营真不把人看啊一天两三个难度算法~~ ### 1.产生原因 kmp,一个串匹配另一个串的线性高效写法 但是如果是多个匹配串呢? 跑kmp可以达到$O(nm)$的复杂度 ~~太美丽啦kmp!还是看一下远处的AC自动机吧家人们~~ ......
自动机 笔记

学习笔记:kmp&失配树

## 1.kmp 这就不讲了吧,border数组弄懂就是水算法了!~~但是变种真的毒瘤啊~~ ## 2.hash emmmmm ## 3.fail树 这就是kmp的border数组的变种 kmp一次一次next跳,太慢了! 我们就想到倍增优化嘛 $n$个点,$n-1$ 条边 联通 一眼顶针这就是一颗 ......
失配 笔记 kmp amp

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

SQL 注入学习手册【笔记】

# SQL 注入基础 ## 【若本文有问题请指正】 ## 有回显 ### 回显正常 #### 基本步骤 > > **1. 判断注入类型** > > **数字型 or 字符型** > > **数字型【示例】:`?id=1 `** > **字符型【示例】:`?id=1' `** > > **这也是在尝试 ......
手册 笔记 SQL

学习笔记 强联通分量&缩点

### 1.概念 强连通:在一个有向图 G 中,若同时存在从点 u 到点 v 和从点 v 到点 u 的有向路径,则称点 u 和点 v 是强连通的。 强连通图:若有向图 G 中任意两点均是强连通的,则称 G 为强连通图。 强连通分量:在有向图 G 中,任意一个极大强连通子图称作强连通分量。 (什么是极 ......
分量 笔记 amp

requests源码阅读笔记

### requests框架结构 整个架构包括两部分:Session持久化参数和HTTPAdapter适配器连接请求,其余部分都是 urllib3 的内容。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2450939/202308/2450939-202308 ......
源码 requests 笔记