傻瓜 笔记unity

【学习笔记】简单数论

# 前言 开个大坑。 # 正文 ## 最大公约数 - 取模运算性质 - $(a+b) \bmod p=((a \bmod p)+(b \mod p)) \mod p$ ,反之亦成立。 - $(a-b) \bmod p=((a \bmod p)-(b \mod p)) \mod p$ ,反之亦成立。 ......
数论 笔记

Flutter 学习笔记(01)__从 0 开始创建一个 flutter 项目

最近发现有不少的公司已经跳出 uniapp 的坑坑,开始使用 flutter 开发app了,为了让自己不失业,赶紧卷起来!此篇文章教你从 0 基础开发一个 简单页面,文章篇幅较长,建议收藏!也可以直接参考官方中文文档:https://flutter.cn/community/china 一、环境配置 ......
Flutter flutter 笔记 项目 01

[Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数

MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的 ......
Unity 函数

Unity Addressable 打包 WebGL 报错

1. 现象: PC 端打包正常,Web 平台打包后报错 2. 原因分析 服务器的 MIME类型 没有 .bundle 3. 解决方案 在 web.config 配置文件中加上对应的配置项,如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configurat ......
Addressable Unity WebGL

【学习笔记】狄利克雷前/后缀和/差分

## 简述 定义约数求和为: $$f(n)=\sum_{d\mid n}g(d)$$ 也就是 $f=g*\mathrm{I}$,容易反演得到: $$g(n)=\sum_{d\mid n}\mu\left(\dfrac{n}{d}\right)f(d)$$ 称上面形式为约数差分,即约数求和的逆运算。 ......
后缀 笔记

Http 文件服务器搭建 —— 作为 Unity Addressable 远程服务器使用

方式一 通过 HFS:HFS - 超好用的本地文件分享利器,快速从电脑传文件到手机等设备 方式二 通过 IIS:Window IIS 搭建 Http 文件服务器 ......
服务器 Addressable 文件 Unity Http

《深入理解Java虚拟机》读书笔记:HotSpot的算法实现

HotSpot的算法实现 HotSpot的算法实现概要 1、枚举根节点 由于目前的主流Java虚拟机使用的都是准确式GC(这个概念在第1章介绍Exact VM对Classic VM的改进时讲过),所以当执行系统停顿下来后,并不需要一个不漏地检查完所有执行上下文和全局的引用位置,虚拟机应当是有办法直接 ......
算法 HotSpot 笔记 Java

【C#学习笔记】什么是多态

什么是多态? 就是一个对象,调用同一个方法,却有不同的表现? 一个对象怎么可能调用同一个方法,怎么可能会有不同的表现呢?是参数类型不一样还是参数数量不一样?不,那些都是重载。 多态必须建立在继承之上。 多态的三种实现方式:虚函数、抽象类、接口。 ......
笔记

Unity 限制帧率

如果在Unity中希望限制游戏帧率可以通过设置Application.targetFrameRate来设置帧率的上限,设置后整理将游戏帧率将不会超过该值。 Application.targetFrameRate = 30; 以上的设置将使游戏每秒不超过30帧。 ......
Unity

golang 学习笔记

1. 函数调用时传递的参数为拷贝的副本, 在函数内部改变参数的值不会影响原变量。但是 golang 中 slice、map、channel、pointer、function 是引用类型,赋值时拷贝的是指针值,对这些变量作出修改时会影响原变量的值。2. array(数组)与 slice(切片) 的区别 ......
笔记 golang

【笔记】小木棍 - 洛谷 P1120

这道题是做dfs剪枝的,有几个明显的剪枝: 从最小的可能的长度开始枚举:因为题目是要求最小的答案,哪怕算出一个大的答案也还是要验证更小的答案不存在。 不需要验证只有一根木棍的情况。 木棍从大到小排序,因为小木棍的灵活性更好,这样做有利于减少搜索树根部的规模。(先搜索大木棍可以减少后续能选择的木棍的种 ......
木棍 笔记 P1120 1120

i.MX RT开发笔记-04 | i.MX RT1062启动方式

文章目录系列文章目录一、启动代码(Boot ROM和Boot Code)二、启动模式选择(Boot Mode)三、外部启动设备配置(Boot Devices)1. 外部启动设备配置2. 启动设备属性配置四、启动相关GPIO引脚五、总结 一、启动代码(Boot ROM和Boot Code)Boot R ......
方式 笔记 MX 1062 04

C语言个人笔记(持续更新中)

# 第一&二章 概况 ## 1 在UNIX、LINUX和Windows下的运行过程 c语言执行过程:源代码.c >(编译器/汇编器) >目标代码.obj >(链接器) >可执行代码.exe 编译器:将c文件编译为汇编语言 汇编器:将c文件编译为机器语言 链接器:有三种链接方式: ### 在UNIX系 ......
语言 笔记 个人

对反射的一些理解笔记

反射的知识点 1:什么是反射 反射是框架完成的核心。那什么又是框架呢?框架是一个半完成品的程序,在开发项目的时候可以直接拿来用。用于提高效率 反射就是把java类中的各个成分映射成一个个的java对象。 2:获取反射的Class 注意:java中,无论生成每个类的多少个对象,这些对象都会对应于同一个 ......
笔记

python正则表达式笔记2

由 '\' 和一个字符组成的特殊序列在以下列出。 如果普通字符不是ASCII数位或者ASCII字母,那么正则样式将匹配第二个字符。比如,\$ 匹配字符 '$'. \number匹配数字代表的组合。每个括号是一个组合,组合从1开始编号。 比如 (.+) \1 匹配 'the the' 或者 '55 5 ......
正则 表达式 笔记 python

数据库个人笔记(持续更新中)

# 第一章 绪论 ## 1.1数据库系统概述 **数据(Date)** **数据库(DB)**:长期储存在计算机中,有组织、可共享的大量数据集合。具有***低冗余度***、***高数据独立性***、***易扩展***的特点 **数据库管理系统(DBMS)**:是计算机基础软件,有以下几个功能: * ......
数据库 笔记 数据 个人

Javascript学习笔记-js实现拷贝复制功能

``` /** * 复制单行内容到粘贴板 * content : 需要复制的内容 * message : 复制完后的提示,不传则默认提示"复制成功" */ function copyToClip(content, message) { var aux = document.createElement ......
拷贝 Javascript 功能 笔记 js

《CUDA编程:基础与实践》读书笔记(4):CUDA流

## 1. CUDA流 一个CUDA流指的是由主机发出的在一个设备中执行的CUDA操作序列。除主机端发出的流之外,还有设备端发出的流,但本文不考虑后者。一个CUDA流中的各个操作按照主机发布的次序执行;但来自两个不同CUDA流的操作不一定按照某个次序执行,有可能是并发或者交错地执行。 任何CUDA操 ......
CUDA 基础 笔记

dus on tree学习笔记

### 前言 dus on tree 就像其实就像是暴力,但是通过选择正确的顺序,使得暴力变得更加的快速。 ### 算法思路 查看题目 ``` 给出一颗 n 个节点的树,每个节点有一个颜色,询问你没个节点的子树中有多少中颜色。 ``` ......
笔记 tree dus on

选读SQL经典实例笔记22_2版增补

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202308/3076680-20230809235422409-1190410594.png) # 1. 2版DB版本 ## 1.1. DB2 11.5 ## 1.2. Oracle 19c ## 1.3.  ......
实例 笔记 经典 SQL 22

Unity学习笔记

Unity入门 unity中的c#编程 unity入门案例 Unity进阶 unity网络游戏 ......
笔记 Unity

【笔记】机器学习基础 - Ch3. Rademacher Complexity & VC-Dimension

😵 ## 3.1 Rademacher Complexity 现在考虑无限集合 $\cal H$,并给出几个 guarantee 损失函数为映射 $L:\cal Y\times Y\to \mathbb{R}$;样本 $(x,y)$ 通过某个假设 $h\in \cal H$ 再通过某个损失函数,可 ......

今日笔记0810

## mybatis一对多有几种写法,各有什么优缺点 ```text 嵌套查询(Nested Query): 优点:简单易懂,可读性好;适用于关联表数据量不大的情况。 缺点:存在 N+1 查询问题,当关联数据量较大时,会产生大量的查询语句,影响性能。 嵌套结果映射(Nested Result Map ......
笔记 0810

《Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法》读书笔记

# 《Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法》读书笔记 1 .让自己习惯C++ 条款01 视C++为一个语言联邦 C Object-Oriented C++ Template C++ STL C++高效编程守则视情况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。 条款02 尽量与cons ......
Effective 做法 笔记 程序

Programming abstractions in C阅读笔记:p91-p106

《Programming Abstractions In C》学习第45天,p91-p102,完成第二章内容学习。总结如下: 一、技术总结 1.垃圾回收 p91,"Some language, including Java support a system for dynamic allocatio ......
abstractions Programming 笔记 106 91

《深入理解Java虚拟机》读书笔记:垃圾收集算法

由于垃圾收集算法的实现涉及大量的程序细节,而且各个平台的虚拟机操作内存的方法又各不相同,因此本节不打算过多地讨论算法的实现,只是介绍几种算法的思想及其发展过程。 垃圾收集算法概要 1、 标记-清除算法 标记-清除算法最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,算法分为“标记”和“清 ......
算法 垃圾 笔记 Java

[刷题笔记] [JSOI2010] 连通数

### Description [Problem](https://www.luogu.com.cn/problem/P4306) ~~由于题目太短我直接上图罢~~ ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/3195128/202308/3195128-20 ......
笔记 JSOI 2010

GAMES101笔记(04)

本篇对应的是第七课 上节课讲完了光栅化的内容,这节课讲的有深度测试,光照和着色 深度测试我在学校看shader入门精要的时候有些印象,但也仅此而已了,我觉得还是要先补一下图形学的知识再去啃入门精要会好一些 深度缓存 在计算机成像时,对于一个我们要输出的画面,如何确保画面上的东西的前后遮挡关系正确?普 ......
笔记 GAMES 101

「学习笔记」并查集

真的有必要说吗? 直接上封装好的模板吧,包含路径压缩和按秩合并。 ```cpp struct union_find_set { int fa[N], siz[N]; int &operator [] (const int& x) { return fa[x]; } void reset() { fo ......
笔记

「学习笔记」随机数据

## 前置知识——随机函数 我们日常用的随机函数为 `rand()`,虽然比较慢,但已经足够用了,它会随机生成一个范围在 $[0, 2^{31} - 1]$ 中的一个数。 使用时要用随机种子 `seed`,可以使用 `srand(seed)` 来设置、更改随机种子,当然,不初始化也是可以的,只是同一 ......
笔记 数据