傻瓜 笔记unity

Django学习笔记:第三章D的路由和视图

# 1.网站的入口--路由和视图 URL是网站Web服务的入口。用户在浏览器输入URL发出请求后,django会根据路由系统,运行对应的视图函数,然后返回信息到浏览器中。 ## 1.1 认识路由 创建项目时,会自动生成urls.文件,文件中定义了项目的路由信息,成为项目的路由解析入口。在自建的应用中 ......
视图 路由 第三章 笔记 Django

Docker第二周作业笔记

Docker容器实现跨主机通信 同一主机内的容器通信 # 同一机器的三个容器 # centos 0c3d302cf050 172.17.0.3 # nginbx 和 php 共享一个网络, 172.17.0.2 root@docker-server1:~# docker ps CONTAINER I ......
笔记 Docker

【学习笔记】Git

Git 一、git的安装 1.官网:Git (git-scm.com) 速度较慢 2.淘宝镜像:http://npm.taobao.org/mirrors/git-for-windows/ 速度快 下载完后直接无脑安装 这一步是选择git的默认文本编辑器,我的选择是vs code 安装完成后,鼠标右 ......
笔记 Git

001运动控制卡使用笔记

一、驱动器拨码设置 SW1-SW3: OFF ON OFF (8号)SW4-SW6: ON OFF ON 或 ON ON OFF (2或3号 本教程使用3号) 实物设置 二、运动控制卡初始IP地址:192.168.0.11 连接运动卡 打开 ZDevelop3.10.01Alpha软件,在控制器选项 ......
控制卡 笔记 001

hadoop学习笔记

hadoop之MapReduce的学习虽然目前的框架里已经很少用到但是底层的思想还是可以借鉴。 MapReduce分为map阶段和reduce阶段,map阶段即是将数据进行搜集,reduce即是将数据进行分发,例如wordcount命令,首先将单词进行按照一定规则处理,例如分割,然后按照首字母排序, ......
笔记 hadoop

CSS2.1规范笔记——10 视觉格式化模型细节

视觉格式化模型细节 包含块的定义 元素(生成的)盒的位置有时候是根据一个特定的矩形计算的,叫做元素的包含块(containing block)。元素包含块的定义如下: 元素 包含块 其为根元素。 其包含块是一个被称为初始包含块的矩形。对连续媒体,尺寸取自视口的尺寸,并且被固定在画布开始的位置;对于分 ......
模型 细节 视觉 格式 笔记

Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是RectMask2D组件? RectMask2D是Unity UGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。 ## 2. RectMask2 ......
RectMask2D 组件 RectMask2 RectMask Unity

CSS2.1规范笔记——9.5 浮动

浮动 一个浮动盒会向左或向右移动,直到其外边界挨到包含块边界或者另一个浮动盒的外边界。如果存在行框,浮动盒的上外(边界)会与当前行框的上(边界)对齐。如果没有足够的水平空间来浮动,它会向下移动,直到空间合适或者再没出现过其他浮动。 因为浮动盒不在常规流内,在浮动盒之前或者之后创建的非定位块盒会垂直排 ......
笔记 CSS2 CSS 9.5

CSS2.1规范笔记——9.6 绝对定位

绝对定位 绝对定位模型中,盒相对其包含块偏移,它会从常规流中全部移除(不会影响后面的兄弟)。绝对定位的盒会为常规流中的子级和绝对(不包括fixed)定位的后代建立一个新的包含块。 然而绝对定位的内容不会沿着任何其他盒排列。它们可能会遮住其他盒的内容(或者被它们自身遮住),取决于重叠盒的堆叠层级(st ......
笔记 CSS2 CSS 9.6

CSS2.1规范笔记——9.7 分层展示

分层展示 z-index属性 该属性指定了: 当前堆叠上限爱问(stacking context)中,该盒的堆叠层级(stack level); 该盒是否应该建立一个堆叠上下文; 该属性的取值为: <integer>:是生成盒当前堆叠上下文中的堆叠层级,该盒还会建立一个新的堆叠上下文。 auto:生 ......
笔记 CSS2 CSS 9.7

CSS2.1规范笔记——9.4 常规流

常规流 常规流中的盒属于一个FC,可能是BFC或是IFC中的一个。块级盒参与BFC,行内级盒参与IFC。 BFC BFC的产生条件: float:left | right position:absolute | fixed display:inline-block | table-cell | ta ......
常规 笔记 CSS2 CSS 9.4

CSS2.1规范笔记——9.2 控制盒的生成

控制盒的生成 控制盒就是我们常说的盒。盒的类型对其在视觉格式化模型中的行为有一定影响。 display的取值 display属性指定了盒的类型: none:此元素不会被显示。 block:此元素将显示为块级元素,此元素前后会带有换行符。 inline:默认。此元素会被显示为内联元素,元素前后没有换行 ......
笔记 CSS2 CSS 9.2

CSS2.1规范笔记——9.1 视觉格式化模型(视口和包含块)

视觉格式化模型 视觉格式化模型:对于可视化媒体,用户代理怎样处理文档树。在视觉格式化模型中,文档树中的每个元素根据其盒模型生成0或多个盒。这些盒的布局由以下因素控制: 盒尺寸与类型 定位方案(常规流、浮动与绝对定位) 文档树中元素间的关系 外部信息(例如视口大小、图片的固有尺寸等) 本章及下一章中定 ......
模型 视觉 格式 笔记 CSS2

CSS2.1规范笔记 - 8.1 盒尺寸

中文链接:http://www.ayqy.net/doc/css2-1/cover.html 英文链接:https://www.w3.org/TR/2011/REC-CSS2-20110607/ 本笔记是2020年自学前端时所写,当时写在word文档上,今天重温,就搬到博客园上来。 盒尺寸 盒模型的 ......
尺寸 笔记 CSS2 CSS 8.1

CSS2.1规范笔记——8.2 外边距与margin合并

外边距 margin取值 <length>:一个固定值 <percentage>:百分比根据当前生成盒的包含块的width来计算。注意,margin-top和margin-bottom也是根据其包含块的width来计算的。如果包含块的width取决于该元素,那么产生的布局在CSS2.1是未定义的。 ......
笔记 margin CSS2 CSS 8.2

Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是LayoutElement组件? LayoutElement是Unity UGUI中的一个布局元素组件,用于控制UI元素在布局中的大小和位置。它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的屏幕分辨率和 ......
LayoutElement 组件 布局 元素 Unity

MQTT学习笔记

客户端:mqttx for windows,并提供基于互联网的mqtt服务,不用再搭建 MQTT的C语言编程: 下载paho的包,在github上,有基于Linux的release版本,下载后,将其解压到任意目录,比如:/opt/mqtt 目录结构如下: 安装完毕后,进行配置(如果不配置,动态链接库 ......
笔记 MQTT

STL·笔记

vector 基本操作 创建vector对象,vector<int> vec; 尾部插入数字:vec.push_back(a); 使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。 使用迭代器访问元素. vector<int>::iterator it; for(it=v ......
笔记 STL 183

java学习笔记

[TOC] #### 值传递&引用传递 Java 中的传递,是值传递,而这个值,实际上是对象的引用。 1、传递的值在栈中,直接拷贝一份值传递,改变的形参不会对实参造成影响。 2、传递的值在栈中存放的是地址(引用),先根据栈中的地址找到在堆上的值,然后把地址拷贝一份(拷贝的地址是一个值),此时形参和实 ......
笔记 java

pyhon 基础学习笔记(一)List

1. 有两个索引 2 索引的切片 L= [1,2,3,4,5,6] L[start:stop:step] 如L[1,2,2] 3. 列表增加元素 L.append(9) ,L.append([2,3]) 尾部追加 L.extend([1,2,3]) 尾部追加 L.insert(3,5) 位置3插入5 ......
基础 笔记 pyhon List

maven学习笔记

1、maven的两大核心内容: - 依赖管理:对 jar 的统一管理(Maven 提供了一个 Maven 的中央仓库,https://mvnrepository.com/ ,当我们在项目中添加完依赖之后,Maven 会自动去中央仓库下载相关的依赖,并且解决依赖的依赖问题。),也可以是自己的仓库。 - ......
笔记 maven

Unity编辑模式 一键获取Tilemap的格子信息

### 动机 由于地图是使用unity tilemap编辑的,服务端也希望获取一份相关的信息。**相较于自己写个编辑器,直接利用unity的能力会更加敏捷**。 ### 效果展示 只需要将组件拖拽到含有Tilemap组件的GameObj上面,就可以点击按钮,获取格子信息。 ![](https://i ......
格子 Tilemap 模式 Unity 信息

C语言学习笔记(四)数组

# 数组 ## 一维数组的创建和初始化 ```c //创建 类型 数组名 [元素个数]; int arr[10]; char arr2[5]; //初始化 int arr[10]={1,2,3}; //不完全初始化 char arr[5]={'a','b'}; char arr3[5]="ab";/ ......
语言学习 数组 语言 笔记

C语言学习笔记(三)函数和递归

# 函数和递归 ## 库函数 ### strcpy() ​ 使用之前要先包含 ​ 拷贝时会将\0一起拷贝(注意:/0是字符串结束的标志,但计算长度时不计入) ### memset() 内存设置 ​ 使用之前要先包含 ```c #include #include int main() { char a ......
语言学习 函数 语言 笔记

re: 从零开始的学PPT笔记

1. 深夜模式:账户 $\rightarrow$ office主题 2. 神奇操作:.ppt 后缀改成 .rar 居然可以解压 /jy 3. 默认设置:账户 $\rightarrow$ 保存 $\rightarrow$ 字体嵌入;账户 $\rightarrow$ 高级设置 $\rightarrow$ ......
笔记 PPT re

C++笔记

C++友元函数和友元类(C++ friend关键字) 借助友元(friend),可以使得其他类中的成员函数以及全局范围内的函数访问当前类的 private 成员。 注意,友元函数不同于类的成员函数,在友元函数中不能直接访问类的成员,必须要借助对象。 除非有必要,一般不建议把整个类声明为友元类,而只将 ......
笔记

算法学习笔记(26): 计算几何

# 计算几何 ## 向量 > 高一知识,略讲。 #### 向量外积 若 $\vec x = (x_1, y_1), \vec y = (x_2, y_2)$,则有 $\vec x \times \vec y = x_1 y_2 - y_1 x_2$。 或者表示为 $|\vec x||\vec y| ......
几何 算法 笔记 26

读数据压缩入门笔记08_评价数据压缩

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202307/3076680-20230720164509097-438446554.png) # 1. 并不是每个算法都适用于所有的使用场景 # 2. 关注点 ## 2.1. 数据是在哪里压缩、存储和解压的 ......
数据 笔记 08

[Unity]如何让世界坐标中的UI物体永远面向相机

世界坐标中的UI物体不面向相机时效果如图所示: ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2711083/202307/2711083-20230721232242381-843787660.png) 左边的两个进度条是这个样子的,朝向他们自己的“面向”,和 ......
坐标 物体 相机 世界 Unity

JavaScript学习笔记

之所以学习JS是想更清楚的了解这门语言,记得上学那会就感觉j真难学,工作了几年了一直从事后端,但偶尔也会用前端开发,这时候就会手忙脚乱, 好多东西都是默默糊糊,还有就是,我想知道这门语言真的很难学吗?抱着好奇的心态开始了一个月的学习历程,下面整理一下一个月的学习笔记.跟着<<JavaScript前端 ......
JavaScript 笔记