傻瓜 笔记unity

Rust学习笔记——基础篇1:环境搭建

# 环境搭建 ## Rust [https://www.rust-lang.org/tools/install](https://www.rust-lang.org/tools/install) ### Windows VS和MinGW二选一(msys用户要安装mingw,不能用clang) ## ......
环境 基础 笔记 Rust

CAN笔记

### 一、为什么需要总线 1、人类需要交换信息的时候可以通过语言、文字,机器、电器设备之间需要交流该如何呢?是的需要一门他们能够读懂的语言,那就是通信协议,这也是在最早的汽车上都是使用了大量的线束,后来慢慢的通过各类的总线进行信息的交换。 2、人类的交流手段:文字、语言、动作 -> 视频、书信 3 ......
笔记 CAN

用CRU给笔记本显示器超频刷新率

https://www.monitortests.com/forum/Thread-Custom-Resolution-Utility-CRU 1、下载下来解压后得到4个文件,双击CRU 2、点击Add 3、在Refresh Rate后面改超频刷新率,然后点OK 4、回到4个文件那里,双击resta ......
刷新率 显示器 笔记本 笔记 CRU

Java笔记(十):Spring

### ApplicationContext 和 BeanFactory 的区别 BeanFactory是Spring中非常核心的组件,表示Bean工厂可以生成Bean,维护Bean,而ApplicationContext继承了BeanFactory,所以ApplicationContext拥有Be ......
笔记 Spring Java

babylon.js 学习笔记(6)

接上回继续,今天继续捣腾动画,上一节咱们让汽车的轮子动了起来,回顾一下核心代码: //轮子转动 const wheelAnimation = (scene, wheels) => { //定义一个动画,每秒30帧,绕y轴转动 const animWheel = new BABYLON.Animati ......
babylon 笔记 js

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 ......

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 ......
IActiveBuildTargetChanged 案例 Unity

「外出学习」数论学习笔记

## 取模 $$ (1) \quad 5 \div 3 = 1 \cdots 2\\ a = b \cdot c + d\\ (2) \quad a \div b = c \cdots d\\ b > d \ge 0\\ (3) \quad a, b, c = a / b, d = a \bmod ......
数论 笔记

FFT学习笔记

## fft.1 单位根的性质 $$1.w^{dk}_{dN}=w^k_N$$ $$ 2.\frac{1}{\omega_k}=\omega_k^{-1}=e^{-\frac{2\pi i}{k}}=\cos\left(\frac{2\pi}{k}\right)+i\cdot \sin\left(- ......
笔记 FFT

C#学习笔记 -- 匿名方法、Lambda表达式

匿名方法 前面的情况是方法被某个结构或者类的成员, 可以调用方法 如果方法只调用一次, 用来实例化委托, 在这种情况下, 除了创建委托的语法需要, 没有必要创建独立的具名方法, 使用匿名方法即可 匿名方法是实例化委托时内联声明的方法. class Program { delegate int Oth ......
表达式 笔记 方法 Lambda

python自学笔记

变量类型:整型int,字符串str,浮点型float; 算术运算:+、-、*、/、%、**(乘方)、//(整除); 逻辑运算:not、and、or; 布尔类型:True、False; 比较运算:>、>=、<、<=、==、!=; 变量命名规则:字母+数字+下划线、区分大小写、数字不开头、不能用空格、不 ......
笔记 python

html 学习笔记

[toc] # 基础知识 ## 斜体强调行内容 使用标签 \ 和 \ 来包裹它。 ## 着重强调 使用标签 \ 和 \ 来包裹它。 ## 空元素 不是所有元素都拥有开始标签、内容和结束标签。一些元素只有一个标签,通常用来在此元素所在位置插入/嵌入一些东西。这些元素被称为空元素。例如:元素 \ 是用来 ......
笔记 html

读书笔记

# 读书笔记 > 种树最好的时间是十年前,其次是现在 #### 简介: - 我决定从今天开始记录我读书的过程(也可能是从几天前),记录我读的`书`,书的相关`信息`,我的读书`方法`,一些`好句`,我的`心得`。 #### 三分读书法: - 这是我从up主**[阿鱼爱学习本人](https://sp ......
笔记

CSS笔记

概述 简介:用于设置文本内容,图片外形,版面的布局和外观显示样式。 组成:css由选择器及声明两个重要部分组成 语法:选择器{声明},声明为键值对形式,选择器分为 基础选择器 复合选择器 引入方式: 行内样式表(行内式):在标签内部的 style 属性中设定css样式 内部样式表(嵌入式): 单独放 ......
笔记 CSS

C#学习笔记 -- 委托

委托 1、什么是委托 委托是持有一个或多个方法的对象, 委托与典型的对象不同, 可以执行委托, 这时候委托会执行它所持有的方法 2、概述 委托和类一样是一种用户定义类型, 但类表示的是数据和方法的集合, 而委托则持有一个或多个方法, 以及一系列预定义操作 可以把delegate看作一个包含有序方法列 ......
笔记

Linux命令总结笔记

1.简介 简介:linux是一套免费使用,支持多用户、多任务、支持多线程和多个核心CPU的操作系统。 2.Linux发行版 Linux发行版:将Linux内核与应用软件做一个打包,可供用户安装和配置。目前市场比较知名的发行版有:Ubuntu,ReadHat,CentOS等。 3.Linux特点 (1 ......
命令 笔记 Linux

程序员笔记1-学习markdown语法

# 写在前面 ​ 作为一名程序员,发现要学习的东西实在是太多了,光靠自己的脑子记录实在太难,所以选择用markdown记录一下,先学习一下markdow的基本语法。以后还要学习latex这样的文本编辑器。 # markdown语法 ​ 下面开始正式记录markdown语法。 ## 1.标题 # ## ......
程序员 语法 markdown 笔记 程序

Python连接es笔记一之连接与查询es

> 本文首发于公众号:Hunter后端 > 原文链接:[Python连接es笔记一之连接与查询es](https://mp.weixin.qq.com/s/smp3VvWD6ChuFVuotQ9_zg) 有几种方式在 Python 中配置与 es 的连接,最简单最有用的方法就是定义一个默认的连接,如 ......
笔记 Python

《用户故事与敏捷方法》阅读笔记2

第八章讲述了用户故事的分解。当一个大的用户故事过于复杂或难以实现时,需要将其分解为较小的任务或子用户故事。这样可以使开发工作更加可管理和可控,同时也有助于更好地理解用户需求。 第九章介绍了团队与客户之间的沟通。开发团队需要密切与客户沟通,以确保开发过程中的用户故事与最终用户需求一致。同时,团队还需要 ......
笔记 方法 故事 用户

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只 ......
IPostBuildPlayerScriptDLLs 案例 Unity

五月读书笔记三《人件集》

通过继续阅读《人件集》了解到在一般情况下,大家都认为技术决策所依据的都是技术性因素,诸如事实、可测量的数值、应用中需要考虑的事项等。 但实际情况是,诸如感觉、意见、直觉、偏见等,都会对决策的制定或者问题的解决产生影响,这些都是人在做事情时所不可避免的因素。 尽管有些人试图否认、控制、压制这些非理性的 ......
笔记

构建之法读书笔记八

第九章 项目经理 9.1PM是啥 软件团队里除了能写代码、测试代码和画图做设计的成员,还有一类角色,不做上面这些事情但也很重要,我们叫他们项目经理——PM PM的M就是Manager,但是P有这几种:Product Manager、Project Manager、Program Manager,在不 ......
笔记

构建之法读书笔记七

第八章 需求分析 8.1 软件需求 ①获取和引导需求:软件团队需要找到软件的利益相关者,了解和挖掘他们对软件的需求,引导他们表达出对软件的需求;需求还可以来自各种管理机构;需求不仅来自外界,还可以来自软件企业本身;需求还可以来自技术团队本身;有些需求的目的是要更好地了解用户的行为和需求。 ②分析和定 ......
笔记

构建之法读书笔记五

第六章 敏捷流程 6.1 敏捷的流程 ①敏捷开发原则: (1)尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客需求 (2)敏捷流程欢迎需求的变化,并利用这些变化来提高用户的竞争优势 (3)经常发布可用的软件,发布间隔可以从几周到几个月,能短则短 (4)业务人员和开发人员在项目开发过程中应该每天共同工作 (5) ......
笔记

构建之法读书笔记六

第七章 MSF 微软公司中关于软件开发的思想和宣言有一个方法论——微软解决方案框架(Microsoft Solution Framework,MSF),也就是微软推荐的软件开发方法 7.2 MSF基本原则 1. 推动信息共享与沟通(Foster open communications) 2. 为共同 ......
笔记

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBui ......
IPreprocessBuild 案例 Unity

ProlificDreamer(VSD) 论文阅读笔记

这是一篇 text to 3D 方向的突破性的文章,效果确实非常棒,据说一作的朋友圈中也说“他们将这个领域从20分提升到了70分的水平”,预测之后会有许多基于该方法的优秀文章与产品出现,毕竟之前 SDS follow 的文章也有很大一批。本阅读笔记就简要去记录一下这篇论文的主要方法和思想。 ![im ......
ProlificDreamer 笔记 论文 VSD

Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例

# Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文将详细介绍Unity中的`PostProcessBuild`方法 ......
PostProcessBuild 案例 Unity

HTML入门笔记1

**一、HTML是谁发明的?** 1990年Tim Berners Lee发明了www(world wide web万维网),为了方面人们于阅读网页,与此同时自己又发明了HTML、HTTP、URL;用自己写的浏览器去访问自己写的服务器,这就是如今人们上网访问网页的起源和雏形。 **二、HTML起手应 ......
笔记 HTML

STM32平衡小车学习笔记

# PID算法 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/842711/202305/842711-20230527172156341-1222066430.png) **速度与位置串级PID** ![image](https://img2023.cnblo ......
小车 笔记 STM 32