傻瓜 笔记unity

构建之法阅读笔记08

第十一章 软件设计与实现 11.2 图形建模和分析方法 思维导图、实体关系图、Use Case Diagram 11.3 其他设计方法 形式化的方法、文学化编程 11.5 开发阶段的日常管理 第十二章 用户体验 12.1 用户体验的要素 用户的第一印象 从用户的角度考虑问题 软件服务始终都要记住用户 ......
笔记

构建之法阅读笔记07

第十章 典型用户和场景 10.1 典型用户和典型场景 ①怎样定义典型用户? 我们首先要定义用户的角色。正如戏剧中有正面和反面的角色,软件系统中也有受欢迎的和不受欢迎的典型用户。 受欢迎的典型用户——指那些按设计者的期望使用系统的用户,如“网站的购物者” 不受欢迎的典型用户——指那些有不正当目的的用户 ......
笔记

《程序员修炼之道--从小工到专家》阅读笔记03

本次阅读的是第四章和第五章,下面是阅读笔记和心得体会。 第四章:注重实践本章主要强调的是从理论到实践的转变,推崇实践、实验和原型设计等方式来使软件开发更加高效和成功。作者说,软件开发是一项具有实验性质的工作,我们需要反复实验,检查和验证我们的判断和设计是否符合预期。同时,还应该注重代码质量,写出简单 ......
小工 程序员 笔记 程序 专家

lucas定理 学习笔记

# lucas定理 学习笔记 [TOC] ## 介绍 > lucas定理用于解决形如 $C_n^m \mod p (p\in prime)$ 的问题。 设 $n,m$ 用 $p$ 进制来表示为:$(n_an_{a-1}\cdots n_0)_p , (m_am_{a-1}\cdots m_0)_p$ ......
定理 笔记 lucas

[学习笔记] dsu on tree

- 适用于动态维护子树信息 - 流程 类似树链剖分定义重儿子,轻重链。 先便历轻边子树,不保存信息(删)。 最后便历重儿子子树,保存重儿子信息。 再加入轻儿子子树即可得到子树信息了。 复杂度:一个点被加/删的次数为轻边数( $logn$ )。 - code 点击查看代码 ``` void solve ......
笔记 tree dsu on

PMP 学习笔记(二)

研究表明,排名2%即优秀的项目经理之所以脱颖而出,是因为他们展现出了超凡的人际关系和沟通技能以及积极的态度。 *PMI人才三角:技术项目管理、领导力、战略和商务管理。为了最有效的开展工作,项目经理需要平衡这三种技能。 项目经理的关键技能: 重点关注所管理的项目的关键技术项目管理要素,简单讲就是随时准 ......
笔记 PMP

PMP 学习笔记(三)

项目范围:为交付具有规定特性与功能的产品、服务或成果而必须完成的工作。项目范围有时也包括产品范围 预测型项目在每次迭代中,都会重复开展三个过程:收集需求、定义范围、创建WBS。 敏捷型项目中每次迭代中,都会重复开张两个过程:确认范围、控制范围。 对于需求不断变化、风险大或不确定性高的项目,在项目开始 ......
笔记 PMP

Unity3D安装:离线安装 Unity

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集: NSDT简石数字孪生 在没有 Hub 的情况下离线安装 Unity Unity 下载助手 (Download Assistant) 支持离线部署。在这种部署方式中,可下载用于安装 Unity 的所有文件,然后生成脚本以便在未接入互联网的 ......
Unity Unity3D Unity3 3D

笔记

#### 判断素数: ```cpp #include #include using namespace std; bool su(int n){ int i=2; if(n==1) return false; for(i=2;isqrt(n)) return true; else return fa ......
笔记

「学习笔记」概率生成函数

[学习于这篇博客](https://www.cnblogs.com/HenryHuang-Never-Settle/p/14702997.html) *** 为 $X$ 为仅取非负整数的随机变量,那么 $X$ 的生成函数 $F_X(x)=\sum_{k\geqslant 0}P_k x^k$。 * ......
概率 函数 笔记

SpringBoot学习笔记

1、基本概念 Spring Boot 是一个基于 Spring 框架的开源框架,它简化了 Spring 应用程序的配置和部署过程,并提供了很多常用功能的开箱即用的解决方案。 Spring Boot 采用约定大于配置(Convention Over Configuration)的理念,可以快速构建可独 ......
SpringBoot 笔记

Java笔记(八):单例模式

### 懒汉式 懒汉式单例模式在第一次调用的时候进行实例化。 #### 1. 适用于单线程环境(不推荐) 此方式在单线程的时候工作正常,但在多线程的情况下就有问题了。如果两个线程同时运行到判断instance是否为null的if语句,并且instance的确没有被创建时,那么两个线程都会创建一个实例 ......
模式 笔记 Java

DAY13笔记及补充

今日默写: 1什么是程序2 Java的产生3 Java发展史4 Java技术平台种类5.JDK安装步骤6.Idea创建项目的步骤7.手写main函数 得分: 补充: 1.开发Java程序步骤: 项目(工程/project)->包(package)->类(class)->方法(())->运行测试 2. ......
笔记 DAY 13

【笔记】杂项问题随手记

C语言中<stdio.h>与“stdio.h“的区别: <stdio.h>表示在包含文件目录中去查找(包含文件目录是由用户在设置环境时设置的),而不再源文件目录中查找。 "stdio.h"表示首先在当前的源文件目录中查找,若未找到才到包含目录中去查找。 <stdio.h>用于引入标准库函数头文件,它 ......
杂项 手记 笔记 问题

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记三:数据表与程序

什么是数据表?有什么用? 数据表相当于一个只读的外部数据库,用来存储着游戏内的各种数据项。数据表是连接了美术、设计策划和程序的桥梁。艺术家用它来配置效果,设计师用它来调整游戏内数值平衡,程序员用它来判断逻辑,所以数据表的意义十分重大。 数据在游戏中存储有几种方式,最初的就是代码数据,所有数据都使用代 ......
数据表 手记 Unity3D 笔记 程序

003 Python 学习笔记

""" bool运算符、比较运算符学习 bool 运算符 Ture/False,注:Ture本质上是一个数字即1,False是0 使用方式: bool 或 使用比较运算符(>、<、=、>=、<=、==) 字符串可拼接,bool 不可拼接 """ isSuccess = True print(f"is ......
笔记 Python 003

学习笔记-JVM

# JVM的位置 JVM是运行在操作系统上的虚拟机,存在于JRE当中 # JVM的类型 * HotSpot * Sun公司 * 用的基本都是这个 * JRockit * BEA * J9VM * IBM # JVM的体系结构 ![JVM8.png](https://img1.imgtp.com/20 ......
笔记 JVM

Spring MVC学习笔记

1、基本概念 Spring MVC 是 Spring 中的一个很重要的模块,主要赋予 Spring 快速构建 MVC 架构的 Web 程序的能力。 MVC 是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)的简写,其核心思想是通过将业务逻辑、数据、显示分离来组织代码。 Sprin ......
笔记 Spring MVC

利用gpt学习笔记

如果您想要将 t.sample_type_code 的前两个字符与 td.template_code 进行匹配,可以使用 LEFT() 函数来提取子字符串,并将其作为连接条件。 以下是修改后的查询语句: ```sql SELECT * FROM t_sample_type_template t LE ......
笔记 gpt

MyBatis体系笔记(未完结)

MyBatis 什么是MyBatis MyBatis是优秀的持久层框架 MyBatis使用XML将SQL与程序解耦,便于维护 MyBatis学习简单,执行高效,是JDBC的延伸 1.MyBatis开发流程 引入MyBatis依赖 创建核心配置文件 创建实体(Entity)类 创建Mapper映射文件 ......
体系 MyBatis 笔记

Spring学习笔记

1、基本概念 Spring: 开源的轻量级的java开发框架,目的是提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。 核心功能是支持IOC(控制反转)和AOP(面向切面编程) 可以很方便地对数据库进行访问、可以很方便地集成第三方组件(电子邮件,任务,调度,缓存等等)、对单元测试支持比较好、支持 RESTf ......
笔记 Spring

学习笔记

变量 typedef pair<int, int> pii; const int N = 4e4 + 10; int n, k, rt, ans, sum; int siz[N], maxp[N], dis[N], ok[N]; bool vis[N]; vector<pii> son[N]; CP ......
笔记

C#学习笔记 -- 结构

1、什么是结构 结构是开发者定义的数据类型, 与类非常相似, 他们有数据成员和函数成员, 虽然与类很相似, 但是有区别 类是引用类型, 而结构是值类型 结构是隐式密封的, 他们不能派生出其他类 struct StructName { Member } 例子 struct Point1101 { pu ......
结构 笔记

关于汽车电子NVM的笔记

### 一、什么是NVM NVM是英文“Non-Volatile Memory”的缩写,中文翻译为“非易失性存储器”。它是指一种能够在断电情况下依旧保留数据的存储器件。NVM用于存储一些不需要频繁更改的数据,例如汽车电子控制单元(ECU)中的程序代码、校准数据、配置参数以及历史故障码等。 ### 二 ......
汽车电子 笔记 汽车 电子 NVM

es笔记六之聚合操作之指标聚合

> 本文首发于公众号:Hunter后端 > 原文链接:[es笔记六之聚合操作之指标聚合](https://mp.weixin.qq.com/s/UyiZ2bzFxi7zCGmL1Xf3CQ) 聚合操作,在 es 中的聚合可以分为大概四种聚合: * bucketing(桶聚合) * mertic(指标 ......
指标 笔记

「学习笔记」略谈点分治

> 点分治适合处理大规模的树上路径信息问题。 ## 引入 > 给定一棵 $n$ 个点树和一个整数 $k$,求树上两点间的距离小于等于 $k$ 的点对有多少。 对于这个题,如果我们进行 $O_{n^3}$ 搜索,那只要 $n$ 一大,铁定超时。 所以,我们要用一个更优秀的解法,这就是我们的点分治。 ~ ......
笔记

*【学习笔记】(9) 分块

# 分块思想 引用一下 oi-wiki 的话: > 分块的基本思想是:通过对原数据的适当划分,并在划分后的每一个块上预处理部分信息,从而较一般的暴力算法取得更优的时间复杂度。 # 数列/序列分块 ## 引入 ### [#6280. 数列分块入门 4](https://loj.ac/p/6280) > ......
笔记

【学习笔记】(15) Kruskal 重构树

前置知识:kruskal 求最小生成树,倍增。 ## 1. 算法简介 以下所有讨论基于 最小生成树。 在 Kruskal 求最小生成树的过程:将所有边按照边权排序,若当前边 $(u,v)$ 两端不连通,则往生成树边集 $E$ 中加入 $(u,v)$ 并连接 $u,v$。使用并查集维护连通性。 如果能 ......
Kruskal 笔记 15

GitlabCI学习笔记之三:GitLabRunner pipeline语法之tags allow_faillure when retry timeout parallel

1.tags 用于从允许运行该项目的所有Runner列表中选择特定的Runner,在Runner注册期间,您可以指定Runner的标签。 tags可让您使用指定了标签的runner来运行作业,此runner具有ruby和postgres标签。 示例 给定带有osx标签的OS X Runner和带有w ......

我的软考复习笔记【中级软件设计师】

[TOC] # 内聚与耦合 我们常说,为系统划分模块时,要做到高内聚、低耦合。 ## 内聚 定义: 度量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度。 内聚类别(内聚性由低到高排列) 偶然内聚:指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系。 (类似于把一推不相关的代码都组合在一个类里) 逻辑内聚:指模块内执行 ......
设计师 笔记 软件