傻瓜 笔记unity

五月读书笔记二《人件集》

继续阅读《人件集》后,体会到软件开发团队如果想要在项目中获得最大限度的成功,取决于团队中的成员能否形成技术性一致意见。 但为什么这点如此重要呢?是不是团队成员只要在诸如目录表格的布局上达成一致,或者建立一个很好的错误汇报机制就行了呢? 技术性一致意见指的并不是与同事打成一片就可以了,当然,这也不是说 ......
笔记

LaTeX 的学习笔记

摘自我的[洛谷博客](https://www.luogu.com.cn/blog/SunnyYuan/latex-di-xue-xi) 该文章被打开的次数(包括洛谷平台): ![](https://www.free-website-hit-counter.com/c.php?d=9&id=15077 ......
笔记 LaTeX

Linux学习笔记

Linux目录结构 bin -> usr/bin 用于存放二进制命令 boot 内核及引导系统程序所在的目录 dev 所有设备文件的目录(如磁盘、光驱等) etc 配置文件默认路径、服务启动命令存放目录 home 用户家目录,root用户为/root lib -> usr/lib 32位库文件存放目 ......
笔记 Linux

Unity工具开发教程笔记(1/4)

[toc] 源视频教程地址为[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=pZ45O2hg_30) ### 什么是Unity工具开发程序员 工具开发程序员目标客户是项目组里其他成员,它们创造出unity原本没有的功能,优化项目的流程。并且你只需要会C#就能搞定这 ......
笔记 工具 教程 Unity

《软件需求模式》读书笔记1

书中简单的将需求定义为:需求就是定义系统需要做什么而不是怎么做。 需求也是有一些原则的, 1)定义问题而不是解决方案, 2)定义系统而不是项目, 3)区分正式和非正式部分, 4)避免重复,在几种需求流程中,我们了解到每种需求流程都有自身的优点和缺点,传统需求流程比较规规矩矩,这样可以使项目需求分析有 ......
需求 模式 笔记 软件

Unity中Button的调色

Unity的Button功能在游戏开发中是非常常用的,今天笔者来简单介绍一下Button的调色,以便使其更美观。 首先,是之前笔者遇到过的一个问题,在我们新建了一个Button之后,它会像我下面的开始游戏按钮一样,背景呈现出白色,与我们游戏开始菜单的颜色很不符合。 我们可以在Inspector窗口找 ......
Button Unity

unity学习日志4(麦扣老师3DRPG项目学习)

##新的API * Physics.OverLapSphere(位置(Vector3),半径(Float)) 函数功能:在该位置生成一个球体,返回一个数组(类型为collider),数组存储所有与球体接触和在球体内的拥有碰撞检测的物体 链接直达:https://docs.unity.cn/cn/20 ......
老师 项目 unity 3DRPG 日志

06人月神话阅读笔记

第11章 未雨绸缪不变只是愿望,变化才是永恒。——SWIFT。 普遍的做法是,选择一种方法,试试看;如果失败了,没关系,再试试别的。不管怎么样,重要的是先去尝试。——富兰克林 D. 罗斯福。 11.1 化学工程师很早就认识到,在实验室可以进行的反应过程,并不能在工厂中一步实现。一个被称为“实验性工厂 ......
神话 笔记

002 Python 学习笔记

# 通过:f"内容{变量}" 的格式,实现快速格式化,如下示例 print(" 字符串快速格式化 ") name ="sunwugang" age=18 print(f"my name is {name},age is {age}") print("my name is {},age is {}". ......
笔记 Python 002

04人月神话阅读笔记

第7章 为什么巴比伦塔会失败?7.1 巴比伦塔项目的失败是因为缺乏交流,以及交流的结果——组织。他们无法相互交谈,从而无法合作。当合作无法进行时,工作陷入了停顿。 7.2 因为左手不知道右手在做什么,所以进度灾难、功能的不合理和系统缺陷纷纷出现。随着工作的进行,许多小组慢慢地修改自己程序的功能、规模 ......
神话 笔记

05人月神话阅读笔记

第9章 削足适履9.1 程序有多大?除了运行时间以外,它所占据的空间也是主要开销。 当系统设计者认为对用户而言,常驻程序内存的形式比加法器、磁盘等更加有用时,他会将硬件实现中的一部分移到内存上。相反的,其他的做法是非常不负责任的。 由于规模是软件系统产品用户成本中如此大的一个组成部分,开发人员必须设 ......
神话 笔记

01人月神话阅读笔记

第1章 焦油坑1.1 编程系统产品(Programming Systems Product)开发的工作量是供个人使用的、独立开发的构件程序的九倍。 我估计软件构件产品化引起了3倍工作量,将软件构件整合成完整系统所需要的设计、集成和测试又强加了3倍的工作量,这些高成本的构件在根本上是相互独立的。 1. ......
神话 笔记

02人月神话阅读笔记

第3章 外科手术队伍3.1 同样有两年经验而且在受到同样的培训的情况下,优秀的专业程序员的工作效率是较差程序员的十倍。(Sackman、Erikson和Grand) 需要协作沟通的人员的数量影响着开发成本,因为成本的主要组成部分是相互的沟通和交流,以及更正沟通不当所引起的不良结果(系统调试)。这一点 ......
神话 笔记

03人月神话阅读笔记

第5章 画蛇添足5.1 尽早交流和持续沟通能使结构师有较好的成本意识,以及使开发人员获得对设计的信心,并且不会混淆各自的责任分工。 面对估算过高的难题,结构师有两个选择:削减设计或者建议成本更低的实现方法——挑战估算的结果。后者是固有的主观感性反应。此时,结构师是在向开发人员的做事方式提出挑战。想要 ......
神话 笔记

Linux初级笔记

关于finalshell 运行ifconfig ,观察虚拟机ens33的代码,得出计算机IP,然后选择用SSH连接。 命令行基本格式: commmand -option(选填) parameters(选填) 选项 路径(参数) 路径:第一个/表示根目录,之后的/表示层级分隔符 命令行1:ls: 显示 ......
笔记 Linux

001 Python 学习笔记

# 安装开发工具(参考) # python-3.11.3-amd64.exe python.org.com # pycharm-community-2020.3.2.exe # coding test print("hello python aa") print("hello python bb") ......
笔记 Python 001

Unity3D安装:从命令行安装 Unity

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 从命令行安装 Unity 如果要在组织中自动部署 Unity,可以从命令行安装 Editor 和其他组件。这些组件是普通的安装程序可执行程序和软件包,可以给用来自动部署 Unity。 要下载组件,请使用 Unity 安装 ......
Unity 命令 Unity3D Unity3 3D

mall学习笔记(6)

1. @Autowired和@Resource注解的区别 @Autowired和@Resource注解的区别和联系(十分详细,不看后悔)_莫小兮丶的博客 1. @Autowired注解是Spring提供的,而@Resource注解是J2EE本身提供的2. @Autowird注解默认通过byType方 ......
笔记 mall

刷题笔记:Luogu P3956 棋盘

[Problem](https://www.luogu.com.cn/problem/P3956) ### Solution DFS/BFS 需要注意去重的时候可以重复走(因为有限定条件),只要新的步数比原来的步数小就可以走,其余情况模拟即可 细节有点多,比如需要记录一下上一步的棋盘颜色(下一次搜索 ......
棋盘 笔记 Luogu P3956 3956

C#学习笔记 - using语句

using语句 某些类型的非托管对象有数量限制或很耗费系统资源, 在代码使用完他们后, 尽快释放他们是很重要的using语句有助于简化这一过程, 并确保这些资源被适当的处理 (0)资源 指实现了System.IDisposable接口的类或结构. IDisposalbe接口中有个Dispose的方法 ......
语句 笔记 using

C#学习笔记 -- switch

switch case标签由关键字case和其后面的模式构成 模式可以是简单地值 也可以是简单值的表达式 也可以是一个类型 可以使用关键字when来包含一个过滤器 case Square square when square.Side > 3: Console.WriteLine($"多边形, 且边 ......
笔记 switch

C#学习笔记 - 标签、goto语句

1、标签语句 标签标识符: Stament 标签语句的执行如同标签不存在永远, 仅执行Statment部分 给语句增加一个标签, 允许控制从代码的其他部分转移到该语句 标签语句只允许用在块内部 { int xyz = 0; xyz: Console.WriteLine("No problem"); ......
语句 标签 笔记 goto

大佬们 有没有unity游戏开发的一些群呀,可以在底下评论一下吗??

欢迎大家的评论哦 下面是一些杂谈: 如何提高游戏开发水平 要提高游戏开发水平,你可以考虑以下几个方面: 1. **学习和实践游戏开发基础知识**:了解游戏开发的基本概念、原理和流程。学习编程语言(如C#、C++)、游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)和相关工具的使用方法。 2. ** ......
unity

Unity模拟群聚行为 Boids 鸟群、鱼群

在鱼群、鸟群等群体移动过程中,会发生群聚行为。群聚行为主要有3个约束条件: Spearation(分离) Alignment(一致性) Cohesion(聚集) 1. Spearation 一个个体在移动过程中,尽量避免与周围个体发生碰撞,保持一定距离。 -- 分离 function Bird:se ......
鸟群 鱼群 行为 Unity Boids

基于大模型的优质Prompt开发课(3)--学习笔记ing

在具体场景下优化Prompt 常见应用场景与优化示例 内容产业规模庞大、领域众多、大模型强大的生成能力给工作和生活带来了极大的想象力。 01 以营销场景中产品海报背景图生成为例,原始需求是画一张海岛旅游产品的营销海报背景 【Prompt V0.1】 描述: 任务 + 主体 ? 看看这个结果有哪些问题 ......
模型 笔记 Prompt ing

微服务架构基本原理学习笔记(一)

一、什么是微服务 微服务是一种技术架构,通常我们可以把它理解为一组可以相互之间协同工作的应用程序或服务,这些应用程序或服务能够被单独部署到不同的服务器中,并且能够自主运行和维护。 微服务技术只是一个名称而已,或许我们在日常工作中已经或多或少在使用其中的一种或几种技术和架构,但我们并没有将其称之为微服 ......
架构 原理 笔记

DAY12笔记及补充

今日未默写 笔记要点: 1.BOM定义及组成部分2.window对象3.history对象 history.back等价于history.go(-1); history.forward等价于history.go(1)4.location对象 <a href="javascript:window.lo ......
笔记 DAY 12

学习笔记-sql 篇

## group by SELECT BIGINT(self_gds_id % 10) item_group ,CASE WHEN BIGINT(self_gds_id % 10) IN (0,3,4,5,6,9) THEN '人工定价' ELSE '算法定价' END type --error F ......
笔记 sql

Qt+QtWebApp开发笔记(三):http服务器动态html连接跳转基础交互

前言 网页很多时候是动态的,于是本篇文章目标实现一个简答的动态页面—页静态页面互相跳转,点击可以跳转到子页面。 Demo 下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1bbhcu1XTiaJRYGRQRG5a0g?pwd=1234 HTML基本页面交换 上一篇的“Hello Wo ......
QtWebApp 服务器 基础 笔记 动态

TS语法笔记-2

# 第二章:面向对象 面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。 - 举例来说: - 操作浏览器要使用window对象 - 操作网页要使用document对象 - 操作控制台要使用 ......
语法 笔记