傻瓜 笔记unity

算法笔记(2)FHQtreap

原发布于我的个人博客 前言 FHQtreap绝对是平衡树里最好写,最实用的,他几乎能做所有splay或其它平衡树能做的事,还能可持久化! 这篇文章将会介绍FHQtreap的基本操作和维护区间的操作,并附上例题。 基本操作 FHQtreap的基本操作只有两个,分裂和合并。 有些读者可能会问,分裂和合并 ......
算法 FHQtreap 笔记

算法笔记(1)线段树

原发表于个人博客。 前言 线段树,是数据结构皇冠上的明珠(我编的)。 它用途广泛,被一代代的oier应用,改进,优化。 本文介绍了线段树的基础知识和各种拓展(包括权值线段树,可持久化线段树),各种优化方式(包括zkw线段树,动态开点,离散化),希望能帮到更多的oier。 在学习线段树前,默认你应该学 ......
线段 算法 笔记

Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动

首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本 实现思路: 通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置 MouseManager脚本的代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collect ......
射线 角色 Unity3D Unity3 Unity

【学习笔记】莫队

0 前言 前置知识: 会打暴力。 简单的分块或根号思想。 二次离线莫队不会,就不写了。 1 普通莫队 不妨直接上一个例题来看看,通过题目来直接引入莫队:题目链接。 题意:给定一个长度为 \(n\) 的数列 \(n\),\(m\) 次询问区间 \([l,r]\) 中的不同数字数。 我们不妨设置两个指针 ......
笔记

【学习笔记】线段树合并

前置知识:动态开点权值线段树。 线段树合并,顾名思义,就是将两棵权值线段树合并在一起。为什么不把两棵普通的线段树合并呢?因为那样好像没啥用。 我们知道,权值线段树支持着查询某个数的个数、查询第 \(k\) 大/小的数等操作,有了合并操作之后就可能会支持一些令人意想不到的操作。 放张图,可以帮助理解下 ......
线段 笔记

【学习笔记】数论——同余相关

0 前言 闲的没事的时候可能会摸鱼写一写,都是些非常基础的东西。 最高大概会写到 exCRT 和 exBSGS 吧,阶和原根往后的我也不会了,但是前面的内容会时不时来补充。 为了方便偷懒,许多定理不会给出证明。 1 基本概念 \(\gcd(a,b)\) 或者 \((a,b)\):\(a,b\) 的最 ......
数论 笔记

【学习笔记】莫比乌斯反演

前言/声明 首先,本人的数论水平极低,目前莫反只是刚刚入门的水平,此博客的主要作用是用于记录本人的学习过程,真的想要深入了解莫反的话这边推荐 cmd 大佬的博客(点这里),应该对你有更大帮助。 建议学习的时候能多理解些就多去理解,少硬记些结论,这样更不容易忘记。 前置知识:最基础的数论。 0 基本定 ......
笔记

【学习笔记】01 分数规划

分数规划问题,大概就是一类求解分式最值的问题。 比如下面这个问题:给定 \(n\) 个物品,每个物品有两个属性 \(a\) 和 \(b\),保证均为正数,从中选出若干个出来,要求最小化(也可能是最大) \(\frac{\sum a}{\sum b}\)。 当然还可能有一些奇怪的其他要求,比如限制分子 ......
分数 笔记

【学习笔记】FHQ-Treap

前置知识:二叉搜索树与二叉堆。 1. 简介 Treap,即 Tree+Heap,它的每个结点上存储着一个索引 \(key\) 和一个值 \(val\),其中索引满足二叉堆的性质,值满足二叉搜索树的性质,且索引是随机的。Treap 就是通过上述的性质,使树达到平衡。 至于为什么索引是随机的,其实很简单 ......
FHQ-Treap 笔记 Treap FHQ

学习笔记429—装双系统出现错误【Invalid signuature detected. If this error persists. seek technical assistance】

装双系统出现错误:Invalid signuature detected. If this error persists. seek technical assistance 1)出现Invalid Signature detected Check Secure Boot Policy错误,是因为b ......

Unity如何搭建游戏框架

Unity作为全球最知名的游戏引擎之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?今天给大家分享一些Unity游戏框架搭建相关的内容和理念。 为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架? Unity是游戏引 ......
框架 Unity

【学习笔记】Splay

前置知识:二叉排序树(BST)。 基本操作 首先我们要维护下面这几个东西: int fa[maxn],siz[maxn],val[maxn],ch[maxn][2],cnt[maxn],root,tot; //fa:当前点父亲 siz:以当前点为根子树大小 val:权值 ch:左右儿子 cnt:当前 ......
笔记 Splay

Unity主程如何做好游戏项目管理

很多小伙伴最近在面试或者考虑跳槽,可能工作了3~5年了想涨薪或想做技术总监或主程, 可自己还是个雏,没有做过项目技术管理,怎么办?今天我给大家梳理一下作为一个技术总监或主程你应该如何带好一个游戏项目,做好技术管理。接下来我们将以一个项目的主要流程为主干,分析在每个环节中你应该如何处理和应对,避免踩坑 ......
项目管理 项目 Unity

Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀

2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的一年!为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合cocos,从cocos2dx入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了cocos2dx 3.x、4.x ......
OpenHarmony 翅膀 生态 Unity Cocos

Unity3D学习记录03——Navigation智能导航地图烘焙

首先还是在Package Manager中安装AI Navigation 接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMesh Surface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMesh Surface的子物体 在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数: 图中的R,H为你人物的参数, ......
Navigation Unity3D 地图 智能 Unity3

Hive学习笔记:多列求最大值、最小值

一、最大值 当在 Hive 中需要对多列数据求最大值时,可以使用函数 greatest(a, b, c, d) 实现。 select greatest(a, b, c) from ( select 10 as a, 20 as b, 30 as c ) dd; -- 结果:30 举个具体栗子:计算用 ......
最大值 笔记 Hive

学习笔记6

苏格拉底挑战 第三章 Unix/Linux 进程管理 一.知识点归纳 (一)多任务处理 多任务处理是所有操作系统的基础。总体上说,它也是并行编程的基础。 (二)进程的概念 进程是对映像的执行。 在操作系统内核中,每个进程用一个独特的数据结构表示,叫作进程控制块(PCB)或任务控制块(TCB)等。在本 ......
笔记

Unity战斗单元UI血条架构设计

1:如何选取技术方案 Unity战斗系统中,每个角色经常会有血条与昵称。如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法: (1) onGUI来做昵称与血条; (2) 3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机; (3) 基于UGUI/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把U ......
架构 单元 Unity

你是如何做好Unity项目性能优化的

在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是 ......
性能 项目 Unity

CSAPP 第一章 笔记

硬件组成 总线 I/O设备 键盘,鼠标,显示器,磁盘... 主存 处理器(CPU) 寄存器 hello程序的生命周期 源文件hello.c 文本文件:位序列 字节:8个位为一组 ASCII码 可执行目标文件 Unix:通过编译器驱动程序完成 编译系统 预处理器 ‘#’,hello.i 编译器 ‘ma ......
笔记 CSAPP

unity 使用interface 判断 null错误的问题

在使用Interface,并且由Monobehaviour继承Interface情况下,判断 interface的实际UnityEngine.Object是否null,出现错误,没有成功的判断出已经Destroy https://gamedev.stackexchange.com/questions ......
interface 错误 问题 unity null

笔记:Qt开发之多线程同步互斥机制

目标:了解Qt多线程开发中常用的同步互斥类,使用场景和特点 实现线程互斥和同步常用的类 互斥锁:QMute、QMutexLocker 条件变量:QWaitCondition 信号量:QSemaphore 读写锁:QReadLocker、QWriteLocker、QReadWriteLock 1,QM ......
线程 机制 笔记

Go笔记(5)-String详解

String详解 Go中的字符串是一个字节的切片,可以通过将其内容封装在双引号中来创建字符串,Go中的字符串Unicode兼容的,并且是UTF-8编码,字符串是一些字节的集合 (1)创建字符串 str := "hello,WY" fmt.Println(str) (2)获取字符串长度len() fm ......
笔记 String

Go笔记(4)-流程控制

5.Go语言流程控制 程序流程的控制结构一般有三种,顺序结构,选择结构,循环结构 (1)选择结构 if语句 if流程控制与其他语言的if流程控制基本相同 package main import "fmt" /* 1、定义一个整数 2、通过if语句进行比较 */ func main() { //1、定 ......
流程 笔记

Docker操作笔记

Docker操作笔记 images保存 docker save -o ubuntu.tar(保存名) ubuntu:laster(名称:版本) docker save -o ubuntu.tar ubuntu:laster images导入 docker load -i ubuntu.tar ......
笔记 Docker

第三周阅读笔记|人月神话————为什么巴比伦塔会失败

巴比伦塔的管理教训巴比伦塔是人类继诺亚方舟之后的第二大工程壮举,但巴比伦塔同时也是第一个彻底失败的工程。 现在,其实也是这样的情况。因为左手不知道右手在做什么,所以进度灾难、功能的不合理和系统缺陷纷纷出现。随着工作的进行,许多小组慢慢地修改自己程序的功能、规模和速度,他们明确或者隐含地更改了一些有效 ......
神话 笔记

ServerLess学习笔记-Fnproject搭建

ServerLess学习笔记-搭建FnProject 介绍 官方文档:https://fnproject.io/tutorials/ Fn 是一个事件驱动的开源功能即服务 FaaS计算平台,您可以在任何地方运行,它的一些主要特点 开源 原生 Docker:使用任何 Docker 容器作为你的函数 支 ......
ServerLess Fnproject 笔记

ServerLess学习笔记-Fnproject常用命令

ServerLess学习笔记-FnProject常用命令 启动/停止 # 启动 fn start # 停止 fn stop 创建 [root@VM-24-9-centos serverless]# fn create MANAGEMENT COMMAND fn create - Create a n ......
ServerLess Fnproject 命令 常用 笔记

ServerLess学习笔记-搭建FN示例

ServerLess学习笔记-搭建FnProject示例 初始化函数目录 # 初始化 fn_demo1 [root@VM-24-9-centos serverless]# fn init --runtime python fn_demo1 Creating function at: ./fn_dem ......
示例 ServerLess 笔记

Programming abstractions in C阅读笔记:p181-p183

《Programming Abstractions In C》学习第61天,p181-p183总结。 一、技术总结 1.linear search algorithm 2.lexicographic order(字典顺序) 3.binary search algorithm(二分查找算法) /* * ......
abstractions Programming 笔记 181 183