像素 个数 对象unity

数组、对象等常用操作

1 数组常用操作 1.1 添加元素 arr.push()到数组的最后 arr.push() 从后面添加元素,返回添加后的数组的长度 let arr = [1, 2, 3] // 返回新的数组的长度 4 console.log(arr.push(4)) // 新的数组为:[1,2,3,4] conso ......
数组 对象 常用

es6之Promise对象

1. 简介 1、 是一种 异步编程 的解决方案,主要是解决 异步回调 的问题 2、 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操 ......
对象 Promise es6 es

面向对象的三大特征

面向对象的三大特征 封装 继承 多态 super和mor的使用 派生 封装 封装指的就是把数据与功能都整合到一起,听起来是不是很熟悉,没错,我们之前所说的”整合“二字其实就是封装的通俗说法。 什么是封装 在程序设计中,封装(Encapsulation)是对具体对象的一种抽象,即将某些部分隐藏起来,在 ......
特征 对象 三大

面向对象的三大特征

面向对象的三大特征 封装 继承 多态 super和mor的使用 派生 封装 封装指的就是把数据与功能都整合到一起,听起来是不是很熟悉,没错,我们之前所说的”整合“二字其实就是封装的通俗说法。 什么是封装 在程序设计中,封装(Encapsulation)是对具体对象的一种抽象,即将某些部分隐藏起来,在 ......
特征 对象 三大

Unity使用https请求握手失败的处理方案

Unity使用https请求握手失败的处理方案 Handshake failed UNITYTLS_INTERNALS解决方案 var handler = new HttpClientHandler();//需要加这句 handler.ClientCertificateOptions = Clien ......
方案 Unity https

Unity运用socket传输信息(同步)

客户端: 在UGUI中创建两个Button,一个是连接服务器,一个是发送消息的按钮,分别绑定Connection和SendMessage两个函数 并且创建一个InputField和一个Text文本,Text文本用于显示服务器回传的消息,InputField用于输入要发送的消息 以下是代码: 1 us ......
socket Unity 信息

php面向对象

1. 简介 在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。 在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等 对象的主要三个特性: 1. 对象的行为:可以对 ......
对象 php

Day16 函数对象--函数嵌套调用--闭包函数

1.Day15_复习1: 2.Day15_复习2: 3.Day15_复习3: 4.函数对象_可以赋值_可以当做函数参数传给另外一个函数: 5.函数对象_可以当做函数另外一个函数的返回值_可以当做容器类型的一个元素: 6.函数对象初步实现ATM流程: 7.函数对象应用案例优化: 8.函数的嵌套调用: ......
函数 闭包 对象 Day 16

记一次排坑:Unity2020.3.6接Google AdMob打apk

Unity版本:2020.3.6 AdMob版本:8.3.0 过程比较折腾,原先项目中使用的IronSource可打包成功,之后移除IronSource接了Admob,可能会存在旧插件影响。且两次打包间隔较久,机器的环境可能会存在问题,特别是gradle。大约折腾了2天多。过程中出现java报错、g ......
Google Unity AdMob 2020 apk

uniCloud-云对象基本用法

在项目的uniCloud cloudfunctions文件夹上右键,新建云函数/云对象 单选框选择"云对象", 命名,创建 云对象代码 const db = uniCloud.database() module.exports = { _before: function() {}, // 定义云对象 ......
uniCloud 对象

Qt学习随笔-2、Qt中的对象树、坐标系、信号和槽

1 对象树 1.1 当创建的对象在堆区的时候,如果指点的父亲是QObject派生下来的类或QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入对象树中。 1.2 一定程度上简化了内存回收机制。 2 Qt中的坐标系 2.1 左上角为(0,0)点 2.2 x以右为正方向 2.3 y以下为 ......
坐标系 坐标 随笔 信号 对象

vue中的循环遍历对象、数组和字符串

vue循环遍历对象、数组和字符串 1.循环遍历对象 1.1vue 在html里面循环遍历对象 v-for=" (val, key , i) in dimItemMap" :key="key" val-每一项 key -key值 i-第几个 <el-table-column prop="score" ......
数组 字符串 字符 对象 vue

js函数,js对象

1 定义一个函数 2 1. function fuctionName(参数1,参数2){ 3 //要执行的代码 4 return 要返回的结果 5 } 6 7 8 2. var functionName = function(a,b) 9 10 11 ES6 箭头函数:(...) =>{...} 1 ......
函数 对象

UT棘手的对象mock

工具类 ReflectionTestUtils 获取内部类class Class.forName("com.xxx.xxxx.XXX.MetaContextHolder$ContextManagerHolder"), 获取静态字段、private字段 ReflectionTestUtils.getF ......
对象 mock

像素

3. 像素相关 3.1 物理像素 / 设备像素 设备像素 / 物理像素 是一个长度单位 物理像素对应显示设备中一个微小的物理部件 设备像素是手机屏幕的一个参数,由手机制造商决定。例如 IPhone 6 的物理像素为 750 * 1334 3.2 设备独立像素 / 设备无关像素 设备独立像素(也叫密度 ......
像素

第十八篇 - el-select获取整个对象值

参考链接:https://blog.csdn.net/qq_41885295/article/details/121956909 常规el-select时的用法是这样的 <el-form-item label="Project" style="flex: 1" :rules="[ { require ......
el-select 对象 select el

【webapp】JSP 内置对象

request:表示客户端的请求信息,可以用于获取请求参数、请求头、请求方法等。 response:代表服务器对客户端的响应,可以用于设置响应头、响应内容等。 out:是一个输出流对象,可以用于向客户端输出内容。 session:表示用户的会话,可以用于在不同的页面之间共享数据。 applicati ......
对象 webapp JSP

OpenGL——着色器设置绘制对象颜色及透明度

{ https://blog.csdn.net/weixin_46568899/article/details/129217018 } { 。着色器的编写结构如下:1.声明版本(很重要,版本不对的话会得到不同的绘制结果)。2.使用location指定输入变量。3.定义输入输出变量(用in和out关键 ......
透明度 对象 颜色 OpenGL

Vue源码学习(九):响应式前置:实现对象的依赖收集(dep和watcher)

好家伙,这是目前为止最绕的一章,也是十分抽象的一章 由于实在太过抽象,我只能用一个不那么抽象的实例去说服我自己 完整代码已开源https://github.com/Fattiger4399/analytic-vue.git 1.我们要做什么? 来看这个例子, index.html setTimeou ......
源码 对象 watcher Vue dep

Spring-AOP根据spel获取方法参数值、Bean对象属性值

Spring-AOP根据spel获取方法参数值、Bean对象属性值,动态的获取属性值,可以用来做注解式分布式锁、注解式获取属性值等等。 第一步:自定义注解,代码如下所示 package com.example.springbootstudy.interfaces; import java.lang. ......
Spring-AOP 属性 对象 参数 方法

AtomicInteger源码解读和Unsafe对象

针对线程安全问题,jdk除提供了加锁的解决方式外还提供了无锁的方式,例如AtomicInteger 这个原子整数类, 无锁并发的线程安全是通过cas来实现的,这一篇文章就来简单分析下AtomicInteger 的源码实现。 一、AtomicInteger的简答使用 先来看一断非线程安全的代码 @Sl ......
AtomicInteger 源码 对象 Unsafe

Unity 通信方案 - 使用 Google Protobuf 序列化数据

1.下载和编译 1.1 下载ProtoBuf源文件 从 github 下载最新的 protoBuf 库,如下图所示 Releases · protocolbuffers/protobuf (github.com) 1.2 编译dll和导入 解压后打开 /scharp/src 中的 sln 工程文件 ......
序列 Protobuf 方案 数据 Google

【Unity】 ScriptableObject ——生成多个ScriptableObject作为子对象,可以点击展开并显示二级菜单

官方是这么介绍ScriptabelObject的: “ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制件在附加的 MonoBehaviour 脚本中存储不变的数据 ......
ScriptableObject 菜单 多个 对象 Unity

Steam流对对象中的某一个字段进行去重

在去重时,我们可以在sql中用distinct进行去重,但在我的实际使用中,发现该去重方式并不能对多条数据的某一条数据进行去重,于是在上网查证的时候,发现可以用group by进行分组实现去重的操作,但是这样任然不能实现单一字段去重,于是便想起之前看到的操作。先把要查询的字段以不去重的方式进行获取, ......
字段 对象 Steam

JavaSE基础05(方法,重载,调用,类和对象,构造器,封装,继承,方法重写,抽象类,接口,异常)

面向对象 以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据; 一个Java文件只能有一个public类,必须和文件名一样; java文件里也可以没有public类; 方法的定义 方法的使用,修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){ 方法体 reture 返回值};参数类型包括: 基本数据类型和引用数 ......
方法 接口 对象 基础 JavaSE

面向对象

面向对象 面向对象的过程 面向过程中核心是过程二字,过程就是先干什么、在干什么、最后干什么,就是机械式的思维方式 优点:复杂的问题简单化、进而流程化 缺点:扩展性差,牵一发而动全身 应用场景: 一般用在对扩展性要求比较差的情况 面向对象的编程 面向对象它也是一种编程的思想,不是一门新的技术栈 面向对 ......
对象

面向对象

面向对象 面向对象的过程 面向过程中核心是过程二字,过程就是先干什么、在干什么、最后干什么,就是机械式的思维方式 优点:复杂的问题简单化、进而流程化 缺点:扩展性差,牵一发而动全身 应用场景: 一般用在对扩展性要求比较差的情况 面向对象的编程 面向对象它也是一种编程的思想,不是一门新的技术栈 面向对 ......
对象

如何从JavaScript对象中移除属性?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何从JavaScript对象中移除属性? 给定一个对象: let myObject = { "ircEvent": "PRIVMSG", "method": "newURI", "regex": "^http://.\*" }; 如 ......
JavaScript 属性 对象

Unity资源路径匹配

Unity资源路径匹配 GameObject go = new GameObject(); SpriteRenderer sr = go.AddComponent<SpriteRenderer>(); //路径:Assets/Resources/Img/image1.png sr.sprite = ......
路径 资源 Unity