内存 模式

【补充】软件开发模式对比(瀑布、迭代、螺旋、敏捷)

# 【补充】软件开发模式对比(瀑布、迭代、螺旋、敏捷) ## 【1】瀑布模式(Waterfall Model): ### 介绍: - 瀑布模式是一种线性的开发模式,各个阶段按顺序依次执行,每个阶段严格依赖前一阶段的输出。 - 开发过程划分为需求分析、系统设计、编码、测试和运维等阶段。 - 每个阶段的 ......
螺旋 瀑布 软件开发 模式 软件

设计模式串讲

# Behavioral Design Patterns 行为模式 行为模式负责对象之间的高效沟通和职责委派,这些模式刻画了运行时难以跟踪的复杂控制流,从而把开发者的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。 行为类模式使用继承机制在类间分派行 ......
设计模式 模式

Python - 引用 内存地址 地址传递 值传递

内存地址是数据在物理内存中的存储位置; Java常量池 驻留,int是-5 ~ 256 __new__方法用于定义创建对象时执行的操作,__new__方法仅仅为用户提供一个创建对象时干预的入口,真正执行创建对象的操作由object类中的__new__方法完成。 del操作的实质是断开变量与内存数据之 ......
地址 内存 Python

FacadePattern-门面模式

在C#中,门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问复杂子系统中的一组接口。门面模式隐藏了子系统的复杂性,为客户端提供了一个简单的接口,使得客户端更易于使用子系统。 门面模式具有以下几个关键角色: Facade(门面):是门面模式的核心,它提供了一 ......
门面 FacadePattern 模式

Seata AT模式

> Seata 1.6.1 ### 可参考文档 [官网Seata AT模式](http://seata.io/zh-cn/docs/dev/mode/at-mode.html) [官网Seata AT实现博客](https://seata.io/zh-cn/blog/seata-at-lock.ht ......
模式 Seata

java数组03三种初始化及内存分析

# 三种初始化及内存分析 ## 三种初始化 PS:数组的数据类型在最前声明 - 静态初始化 ```java int[] a = {1,2,3}; Man[] mans = {new Man(1,1),new Man(2,2)}; String[] a = "ABC"; String a[] = "A ......
数组 内存 java

行为模式 -- 观察者模式(Observer)

Observer(观察者模式) -- 对象行为型模式 ### 别名 依赖,发布-订阅(publish - subscribe) ### 意图 定义对象间的一种**一对多**的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 ### 主要解决的问题 一个对象状态改变给其 ......
模式 观察者 Observer 行为

20230818 CHAPTER 5 Thanks for the Memories arm64汇编内存使用

.data 段的内存引用实例 十进制数不要以0开头,否则会被认为是8进制数 一个数前面可以加-负号或者~取反符号; 申请一个内存块; 重复! 转义字符! 内存对齐 The offset from the PC has 19 bits in the instruction, which gives a ......
20230818 Memories 内存 CHAPTER Thanks

剖析MongoDB数据库:理解NoSQL设计模式、优化查询性能和数据安全性

MongoDB是一个流行的NoSQL文档数据库,它使用JSON样式的文档存储数据。本文将对MongoDB进行剖析,包括NoSQL设计模式、优化查询性能和数据安全性。 ......
数据 设计模式 安全性 性能 MongoDB

DecoratorPattern-装饰器模式

在C#中,装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许您在不改变现有对象的情况下动态地向其添加功能。装饰器模式通过将对象包装在装饰器对象中来实现,在运行时动态地添加新的行为或修改现有行为。 装饰器模式有以下几个关键角色: Component(组件):定义了一个抽象接口 ......
DecoratorPattern 模式

一文带你读懂设计模式之责任链模式

翻了一下之前刚入职时候的学习笔记,发现之前在熟悉业务代码的时候曾经专门学习并整理过过设计模式中的责任链模式,之前只是对其简单了解过常用的设计模式有哪些,并未结合实例和源码深入对其探究,利用熟悉代码契机进行系统学习并整理文档如下。 ......
模式 设计模式 责任

28、中继配置DHCP服务(relay模式)

中继配置的意义: DHCP服务器与DHCP客户端不在同一网段内,避免每一个网段都布置DHCP服务,DHCP中继负责DHCP服务器与DHCP客户端之间的DHCP报文转发。 1、拓扑如下 2、交换机配置 SW2的配置如下 The device is running! <Huawei>sys Enter ......
模式 relay DHCP

C++快速入门 第三十八讲:避免内存泄漏

如果程序会运行很长时间(例如在服务器上,注意不是所有的操作系统都像windows一样每天都要重启),并且在不停地申请新的内存块,忘记释放那些已经不再有用的老内存迟早会把内存消耗殆尽,直接导致后边的new操作无法执行甚至崩溃。 动态内存是没有作用域的,所以必须由程序员来跟踪它们的使用情况,并在不需要用 ......
内存

C++快速入门 第三十三讲:动态的内存管理

到目前为止,所讲解的每个示例程序在完成它的任务时所使用的内存空间都是固定不变的。不能在程序运行期间动态增加或减少内存空间(即静态内存)。 在很多时候,需要存储的数据量到底有多大在事先往往是一个未知数,想要处理好这类情况,就需要在C++程序里使用动态内存。 动态内存由一些没有名字、只有地址的内存块构成 ......
三讲 内存 动态

C++快速入门 第三十五讲:从函数或方法返回内存

在函数里调用new语句为某种对象或某种基本数据类型分配一块内存,再把那块内存的地址返回给程序的主代码,主代码将使用那块内存并在完成有关操作后立刻释放。 实例1:函数或方法返回内存 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 int *newInt ......
函数 内存 方法

CompositePattern-组合模式

在C#中,组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许您将对象组合成树状的结构,以表示部分-整体的层次关系,使得客户端可以以一致的方式处理单个对象和对象组合。 在组合模式中,有以下几个角色: Component(组件):是组合中所有对象的通用接口,可以是抽象类或接口。它 ......
CompositePattern 模式

X710网卡LACP模式下ifdown网卡后交换机侧依然处于UP状态,导致网络通信异常

以下配置属于临时配置,重启后失效,具体建议在bios或者固件中解决。 ```bash #查看网卡私有属性 ethtool --show-priv-flags ethx #配置属性,关闭网卡时链路断开 ethtool --set-priv-flags ethx link-down-on-close o ......
网卡 网络通信 交换机 状态 模式

设计模式(二)工厂方法

##一、前言 **工厂模式常见的词:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。简单工厂不属于23种经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础。** ##二、简单工厂 ###1、定义 **定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。由于简单的工厂模式中用于创建 ......
设计模式 工厂 模式 方法

7种创建方式,带你理解Java的单例模式

介绍创建Java单例对象的七种方式,重点掌握哪些创建方式是线程安全的,哪些方式是线程不安全的,并能够在实际项目中灵活运用设计模式,编写可维护的代码。 ......
模式 方式 Java

WPF的5种绑定模式(Mode)

一:WPF的5种绑定模式(Mode)WPF的绑定模式(mode)是枚举的 枚举值共有5个1:OneWay(源变就更新目标属性)2:TwoWay(源变就更新目标并且目标变就更新源)3:OneTime(只根据源来设置目标,以后都不会变) 4:OneWayToSource(与OneWay相反) 5:Def ......
模式 Mode WPF

apache开启php的伪静态模式,出现No input file specified

Thinkphp教程中提供的APACHE伪静态模式出现No input file specified, 打开.htaccess 在RewriteRule 后面的index.php教程后面添加一个“?” 完整代码如下.htaccess RewriteEngine on RewriteCond $1 ! ......
静态 specified 模式 apache input

27、全局配置DHCP,地址池配置(global模式)

1、拓扑如下: 2、ensp模拟配置 The device is running! ############ <Huawei> Aug 18 2023 10:27:44-08:00 Huawei %%01PHY/1/PHY(l)[0]: GigabitEthernet0/0/0: change st ......
全局 模式 地址 global DHCP

springboot redssion 单机模式/集群模式/哨兵模式连接

引入依赖: <dependency> <groupId>org.redisson</groupId> <artifactId>redisson</artifactId> <version>3.10.7</version> </dependency> <dependency> <groupId>cn. ......
模式 哨兵 集群 springboot 单机

Prototype 原型模式简介与 C# 示例【创建型4】【设计模式来了_4】

〇、简介 1、什么是原型模式? 一句话解释: 针对比较耗时的对象创建过程,通过原型的 Clone 方法来克隆对象,而非重新创建。 原型设计模式(Prototype Design Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制已有对象来创建新的对象,而无需通过实例化类并初始化其属性。这种模 ......
模式 设计模式 原型 示例 Prototype

小程序化,一种创新的HybirdApp开发模式

Hybrid这个词,在App开发领域,相信大家都不陌生。Hybrid App是指介于web-app、native-app这两者之间的app,它虽然看上去是一个Native App,但只有一个UI WebView,里面访问的是一个Web App。Hybrid在移动领域的发展,可以说经历了大致3个阶段: ......
HybirdApp 模式 程序

4.2 C++ Boost 内存池管理库

Boost 库是一个由C/C++语言的开发者创建并更新维护的开源类库,其提供了许多功能强大的程序库和工具,用于开发高质量、可移植、高效的C应用程序。Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程,提高代码质量和性... ......
内存 Boost 4.2

备忘录模式-20

### 概述 备忘录模式(Memento Pattern)又称 Token,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存,在之后可以将该对象的状态恢复至保存时的样子。 **优点**:提供了状态恢复机制。 **缺点**:资源消耗大。 ```java class Originato ......
备忘录 模式 20

# Unity 如何获取Texture 的内存大小

# Unity 如何获取Texture 的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要 ......
大小 内存 Texture Unity

第三章内存管理

# 1.内存的基础知识 ![1691417032694](https://img2023.cnblogs.com/blog/2378419/202308/2378419-20230817213631767-2055275067.png) 内存可存放数据。程序执行前==需要先放到内存中才能被CPU处理 ......
内存 第三章

JS常见的设计模式

#单例模式 点击查看代码 ```js ``` 使用单例模式实现一个简易版的vuex3 ```html ++ -- ``` #组合模式 点击查看代码 ``` ``` #策略模式 点击查看代码 ``` ``` #观察者模式 点击查看代码 ``` ``` ......
设计模式 常见 模式